• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Mise à jour 1.55

Naolia

Community Manager
Membre de l'équipe
Community Manager
<div id="foe_changelog_new">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://78.47.64.123/dynamic/css/gb_post.css.php?post_id=636656">
logo1.png



Forgiennes et Forgiens,


La mise à jour 1.55 aura lieu le mardi 14 juillet. Cette fois-ci nous apportons quelques changements intéressants. En particulier au niveau de l'interface, ce qui devrait attirer votre attention.
Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour, veuillez nous excuser de ce petit désagrément.

Si vous souhaitez laisser un avis, une remarque ou un commentaire au sujet de cette mise à jour, merci de cliquer ici. Vous pouvez aussi nous rendre visite sur notre page Facebook et laisser votre commentaire là-bas.

Merci pour votre soutien et de continuer à jouer à Forge of Empires !

Forgement,
Votre équipe Forge of Empires


Changements et améliorations

  • Amélioration de la prise en main et nouveau visuel des quêtes
    À partir de maintenant, vous aurez moins de clics à faire et vous en verrez plus avec notre nouvelle interface de quête. Les fenêtres de quête sont plus claires et plus faciles à lire. Elles sont également plus simple à utiliser, étant donné que chaque étape nécessite maintenant moins de clics :

    questnewindow.png

    L'entête affichera maintenant le type ainsi que le nom du donneur de quête. Le titre de la quête a été placé un peu plus bas, juste au-dessus du texte de celle-ci. Encore plus important que le visuel, l'utilisabilité : vous avez maintenant besoin de faire moins de clics pour accepter une quête et la compléter. La fenêtre de quête accomplie supplémentaire a disparu et le sommaire sera affiché directement dans la fenêtre de quête (où vous pourrez lire le texte initial de la quête).
  • Amélioration de la redirection des joueurs
    Nous voulons maintenant nous assurer que nos nouveaux joueurs arrivent sur la version du jeu correspondant à leur langue lorsqu'ils visitent FoE pour la première fois.
  • Changement des règles de suppression de compte
    À partir de maintenant, les comptes suivants seront supprimés des mondes de jeu :
    - comptes à l'Âge de Pierre et à l'Âge du Bronze : comptes ayant moins de 301 diamants et qui ont été inactifs lors des 30 derniers jours.
    - comptes à l'Âge du Fer et au Haut Moyen Âge : comptes ayant moins de 50 diamants et qui ont été inactifs lors des 30 derniers jours.
    - les comptes aux âges supérieurs ne sont actuellement pas concernés par la suppression.


Correction de bogues

  • Les quêtes, dans lesquelles il était demandé au joueur de mettre ses sujets en colère, ne se validaient pas correctement.
  • Après avoir cliqué sur quelques recherches dans l'arbre des technologies, la fenêtre en popup pouvait être trop large.
  • Les coûts de déblocage d'une technologie pouvaient être négatifs.
  • Le menu "Vos besoins" dans le marché ne fonctionnait pas toujours correctement.
  • Aider un joueur après avoir cliqué sur la flèche pour aller au rang 1 ramenait la barre sociale sur le joueur en cours. D'autres problèmes d'instabilité de la barre sociale ont été résolus.
  • Une erreur interne pouvait être affichée si l'IA ne trouvait pas de mouvement valide lors d'un combat.
  • Les boosts d'attaque/défense n'étaient pas recalculés directement après avoir construit/démoli/connecté/déconnecté les bâtiments qui modifient les boosts de combat.
</div>
 

Naolia

Community Manager
Membre de l'équipe
Community Manager
Bonjour,

Pour des raisons techniques, la nouvelle interface des quêtes n'est pas activée sur les mondes français. Veuillez nous excuser pour ce désagrément.

Bonne journée et bon jeu !
 
Haut