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    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Mise à jour 1.27 : L'ère Postmoderne

  • Auteur de la discussion DeletedUser11774
  • Date de début

DeletedUser11774

Guest
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Forgiennes et Forgiens,

La mise à jour 1.27 aura lieu le mardi 3 juin. Elle contient la toute nouvelle ère Postmoderne, avec quelques petites caractéristiques nouvelles, de nombreux rééquilibrages et plus que tout le reste…du fun !

Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour, et nous nous excusons de ce petit désagrément.

Vous pouvez faire part de vos avis, remarques et commentaires dans cette discussion.

Forgement,

L’équipe Forge of Empires



Liste des changements :

  • Ere Postmoderne
    L’ère Postmoderne introduit dans le jeu les périodes mouvementées des années 70 et 80. Que vous soyez un gentil fermier ou un général sanguinaire, vous trouverez une quantité énorme de contenus pour vous distraire dans ce nouvel épisode de notre voyage épique à travers l’histoire de l’humanité.

    - Combattez Che Guerrero, Minh-Ho Chi et d’autres encore
    - Accomplissez jusqu’à 54 nouvelles quêtes historiques, plus que jamais adaptées à votre évolution
    - Envoyez votre meilleur homme pour élucider les mystères dans la jungle
    - Partez à la conquête de 12 nouvelles provinces sur le thème de la jungle
    - Il y a plus de challenge dans les batailles. Les ennemis arrivent par vague !
    - 55 nouvelles quêtes abandonnables : Aidez Rinbin à créer la parfaite série télévisée, inventez le vol spatial et occupez-vous d’un vétéran de guerre de retour au pays
    - 11 nouvelles quêtes répétables de l’ère Postmoderne
    - Adaptez votre cité en fonction de vos besoins en construisant des bâtiments qui apportent ou enlèvent de la satisfaction en plus de leurs caractéristiques normales
    - Fabriquez des voitures dans une usine automobile, des jouets dans une usine de jouets et rendez vos citoyens heureux en leur offrant une piscine publique !
    - Cherchez les plans des deux nouveaux Grands Monuments : Cap Canaveral et l’Habitat
    - Inventez la haute société, l’électronique moderne et la recherche génétique
    - Lancez vos commandos dans la bataille et faites des dégâts supplémentaires en combat rapproché grâce à leur nouvelle aptitude « Combat rapproché »
    - « Contact ! » : Vos équipes mitrailleuses ripostent à chaque attaque au corps à corps
    • Une nouveauté concernant la satisfaction montrera les bons et mauvais côtés des inventions de notre monde, que la majorité d’entre nous avons pu côtoyer :

      Construisez une usine de jouets pour produire des marchandises et rendez vos citoyens plus heureux !
      zabawencje.png
      Construisez une décharge pour produire encore plus de marchandises, mais heu…qui voudrait habiter à côté ?
      smietnik.png

    • Les combats de campagne deviennent plus amusants :

      Sur la carte de campagne Postmoderne, vous devrez faire face à deux vagues d’adversaires féroces. Vous avez perdu ? Désolé ! Vous pouvez essayer encore mais Che Guerrero et Minh-Ho Chi ne vous rendront pas la tâche facile !
      drugafala.png


    Voici une petite vidéo qui vous permettra d'avoir un apreçu plus détaillé des nouveautés de l'ère Posmoderne.
    N'oubliez pas d'activer les sous-titres en français si besoin (en bas à droite) !

    [video=youtube;4yvkSuphlJs]https://www.youtube.com/watch?v=4yvkSuphlJs[/video]​



  • Rééquilibrages
    Nous avons également changé les caractéristiques de certains éléments qui se trouvent déjà en jeu, que nous avions besoin de réajuster pour l’arrivée de l’ère Postmoderne. Cliquez sur le bouton Spoiler ci-dessous pour voir tous ces rééquilibrages :

    • Médailles (quêtes et tournois JcJ)
      Nous avons décidé de mieux récompenser les joueurs qui combattent dans le jeu. Pour cela nous avons un peu modifié l’équilibre des médailles. Vous obtiendrez légèrement moins de médailles en récompense des quêtes répétables, mais en gagnerez plus avec le haut du classement des tournois JcJ. Ci-dessous la liste des changements :

      Quêtes répétables (anciennes valeurs entre parenthèses)

      563764Qutes.jpg


      Tournois JcJ (anciennes valeurs entre parenthèses, pas de parenthèses = pas de changement)

      663683PvP.jpg


    • Nous avons également certains changements concernant deux Grands Monuments :

      Colisée

      715453Colise.jpg


      Château de Deal

      814152ChteaudeDeal.jpg


    • En plus de cela, nous avons effectué certaines modifications des unités modernes afin de mieux les adapter à l’arrivée prochaine de l’ère Postmoderne. Ci-dessous les changements :

      367016Units.jpg


      Certains bonus changent également :
      Anciennes valeurs entre parenthèses


      Equipe de lance-roquettes
      Attaque/Défense contre unité lourde : 35 (30)
      Attaque dans les retranchements : 20 (10)


      Parachutiste
      Attaque/Défense contre unité légère : 25 (20)
      Attaque/Défense contre unité d’artillerie : 40 (0)
      Attaque dans les retranchements : 25 (0)
      Attaque sur les rochers : 25 (0)


      Infanterie Mobile
      Attaque/Défense contre unité à distance : 30 (25)
      Attaque/Défense contre unité légère : 10 (0)


    • Le bonus de récompense de quêtes du Château de Frontenac a légèrement été augmenté. Voici les nouvelles valeurs :

      648702Frontenac.jpg
  • GcG
    • Un nouveau système a été implanté pour empêcher les joueurs de rejoindre leur guilde pendant 7 jours après l’avoir quittée. Cela réglera également d’autres problèmes non liés aux GcG qui existent depuis longtemps, causés par cette possibilité de quitter et revenir dans sa guilde.
    • Dorénavant, un joueur ne pourra libérer un secteur que 4 fois par jour maximum. Ceci pour prévenir des abus qui peuvent se produire lorsqu’un membre de guilde a reçu par accident le droit « Autorisé ». Cette limite est actualisée lors du calcul quotidien.
    • Le coût des unités pour poser un siège a été supprimé. Cette contrainte pouvait créer des confusions pour les nouveaux joueurs et gênait aussi l’activité des guildes qui combattent sur plusieurs âges. Pour ces raisons, nous avons implanté les changements suivants :
      - Poser un siège ne nécessite plus de posséder des unités ni d’en avoir sélectionné.
      - Quand une armée de siège est placée (après avoir payé les ressources), les unités correspondant à l’âge sont automatiquement dupliquées de l’armée que possède le joueur. Si le joueur ne possède aucune armée, ou bien si l’âge de ses unités ne correspond pas, les unités manquantes seront choisies au hasard parmi les unités de cet âge (à l’exception bien sûr des unités spéciales, telles que les voyous, les champions, etc).
  • Autres changements
    • L’arrière plan de la page d’arrivée sur le jeu a été modifié.
    • Plusieurs améliorations mineures à la page de connexion ont été effectuées.

Interface :

  • Le bouton acheter un point forge avec des pièces est maintenant gris lorsque vous n’avez plus suffisamment de pièces pour en acheter un.
  • La taille de la Tour de l’âge de bronze à été réduite dans l’affichage de l’historique.
  • Le Coke et le Caoutchouc ont été remis dans le bon ordre dans les menus déroulants du commerce.
  • La navigation avec la molette de la souris dans les propriétés a été remise à la bonne vitesse.
  • La barre de défilement dans le gestionnaire des armées n’ira plus sur la droite lors d’un changement de filtre sur les armées.

Autres corrections de bug :

  • S’il arrivait parfois qu’il soit impossible d’annuler la sélection d’un bâtiment choisi dans l’inventaire, cela ne sera plus le cas.
  • Les unités montées ne seront plus confrontées à d’infranchissables obstacles sur le champ de bataille.
  • Les rares cas de plantage du jeu lors de la construction de routes ne se produiront plus.
  • L’actualisation des unités dans le gestionnaire des armées suite à la destruction de casernes sera dorénavant bien effectuée.
  • La construction de plus de 3 routes en une seule fois indique maintenant le bon nombre de satisfaction apportée en vert.
 
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