• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Mise à Jour 1.06 - Arrivée de l'Ere Progressiste

  • Auteur de la discussion DeletedUser617
  • Date de début

DeletedUser617

Guest


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Arrivée de l'ère Progressiste




Forgiennes et Forgiens,

Le tournant du 20[SUP]ème[/SUP] siècle amène ses changements et améliorations. Les voitures deviennent courantes, de nouvelles unités militaires font leur apparition ainsi que de nouvelles façons de combattre sur les champs de bataille. C'est l'âge des guerres de tranchées. Serez-vous capable de conquérir de nouvelles terres et d'étendre votre territoire ?

Vous l'attendiez avec impatience, aussi l'Ere Progressiste sera implantée sur les serveurs FR le mardi 30 Juillet 2013.

Une courte interruption aura lieu le temps de tourner la page sièclienne. Nous nous en excusons par avance.


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Contenu :

  • 57 nouvelles quêtes principales.
  • Découvrez un nouveau continent avec 10 territoires dont certains plus grand que ce que vous aviez pu voir jusqu'à présent.
  • Choisissez votre camp dans une guerre brutale qui s'étendra sur l'ensemble du continent.
  • Découvrez la personne qui, dans l'ombre tire les ficelles.
  • Débloquez de nouvelles technologies : rechercher l'électricité et soyez le témoin de l'essor de la presse écrite.
  • Offrez à vos habitants des gratte-ciels où ils pourront loger.
  • Plus: 67 nouvelles quêtes secondaires (qui peuvent être abandonnées) et 11 nouvelles quêtes répétables.
  • Prenez part à l'équilibre du monde.
  • Préparez-vous à de nombreuses bêtises de la part de Rinbin - en particulier quand il partira pour un tour du monde.
  • Construisez de nouvelles routes à 2 voies dans votre cité et voyez des voitures y circuler.
  • Utilisez des tanks et autres véhicules blindés dans les batailles.
  • Combattez sur de nouveaux champs de batailles qui incluent des tranchées, des barbelés et bien plus encore.
  • Un Grand Monument fait son apparition avec un nouveau et unique type de bonus : Le Château Frontenac.

Vous pouvez discuter de cette arrivée dans ce sujet.

En espérant vous voir apprécier ce nouveau volet.

Forgement,
L'équipe Forge of Empires

Liste des changements

  • Ere Progressiste.
  • Nouveau système de fusion des voisinages. Voir l'annonce spécifique sur ce point.
  • "Herbe" et "Prairie" sur les terrains de combat vont être renommées "Plaines". Ce terme convenant mieux avec l'intégration des nouveaux et différents type de champs de batailles.
  • Le coût des bâtiments Premium "Pilori" et "Imprimeur" ont été réduit.
  • A partir des canons, toutes les unités de sièges auront une nouvelle aptitude : le retranchement. Ce dernier est un bonus contre les attaques longue portée (distance de plus de 2 cases). L'IA a été ajusté pour tenir compte de ce nouveau paramètre.
  • Page d'accueil : Les nouvelles en têtes de page pourront maintenant être ouvertes en cliquant directement dans l'image.
  • Un minimum de 3 animations de fumée en même temps sera visible indépendamment des performances, et si cette animation est activée.
  • L'icône d'astuce présente dans la fenêtre des quêtes a été remplacée par un point d'interrogation.


Résolution des bogues

  • Il était parfois possible qu'un joueur supprimé continue de hanter une Guilde. Les exorcistes ont fait leur travail et les fantômes ont disparu.
  • Page d'inscription - L'option pour accepter les Conditions Générales de Vente était absente pour la création d'un compte sous IE7. Cela a été corrigé.
  • Page d'inscription - Le contenu de la fenêtre de découverte du jeu et de la bande-annonce dépassait le cadre sous Opéra. Cela a aussi été corrigé.
  • Page d'inscription - Le texte disparaissait de l'espace prévu pour quand on s'inscrivait avec un long mot de passe ou une longue adresse de courriel sous IE7. Le nécessaire a été fait.
  • Page d'accueil - Accéder à n'importe quelle nouvelles, renvoyait toujours à la dernière. Corrigé aussi.
  • Il était possible d'avoir l'erreur JSON en tentant de dissoudre une guilde. Ce problème a été corrigé.
  • Le format du temps de production pour les habitations dans l'arbre des recherches a été corrigé. Exemple : "1d 0:00:00" se verra simplement "1d".
  • Page d'inscription - Les champs pour rentrer ses identifiants ne devrait plus causer d'erreur.
  • Page d'accueil - Les informations de la partie "Actions Sociales" du menu Jeu avaient disparues. Elles ont été retrouvées et remises à leur place.
  • Page d'inscription - Certaines traductions manquantes ont été faites.
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser617

Guest
Fonctionnement des batailles Ere Progressiste


Forgiennes & Forgiens,

Commencé avec l'implantation de l'Ere Industrielle, vous avez pu constater que l'évolution de Forge of Empires amène un nouveau volet nécessitant de repenser sa stratégie sur différents aspects du jeu.
Dans cette continuité, et à partir de la MaJ 1.06, vous devrez faire la distinction entre les batailles de l'Ere Progressiste et celles des âges précédents.

Petite explication de la chose :

Batailles de l'Ere Progressiste

Les combats de l'Ere Progressiste sont ceux qui contiennent au minimum une unité Progressiste dans l'armée d'attaque ou dans l'armée de défense. Ils sont facilement reconnaissables à leur graphisme particulier qui contient des tranchées, des cratères, etc. comme vous pouvez le voir dans cette image.

Les combats Progressistes utiliseront un facteur d'échelle pour les portées et les mouvements. Ce qui signifie que chaque hexagone du champ de bataille ne sera plus compté avec une valeur de 1 mais plus. Ce plus étant en relation directe avec l'usage du facteur d'échelle, fixé pour le moment à 1.5 mais qui pourra être sujet à changement suivant le design du jeu.
Un tel facteur est utilisé pour tenir compte que les portées et les mouvements des unités ont considérablement augmentées. Et comme une résolution graphique minimum doit être respectée, il n'était pas possible d'agrandir encore plus le champ de bataille (comme ajouter plus d'hexagones). D'où l'utilisation d'un facteur d'échelle pour résoudre ce problème.

L'implantation pour la portée et le mouvement étant quelque peu différente, elle sera abordée séparément.

Note : La mise à l'échelle des valeurs affecte de manière logique toutes les unités présentes sur un champ de bataille Progressiste donc aussi les unités non Progressistes.

Portée

Les valeurs de portée affichées dans la gestion de l'armée sont des données brutes de base et qui peuvent être comparées avec les autres unités. Les portées affichées sur le champ de bataille tiennent compte du facteur d'échelle.

Avec un facteur d'échelle de 1.5, une unité qui a une portée de 8 dans la gestion d'armée, aura une portée de 6 sur un champ de bataille Progressiste[SUP](*)[/SUP]. Chaque hexagone visible sera compté comme 1.5 hexagone. Et la portée que vous verrez affichée sur cette unité durant une bataille sera bien de 6.

[SUP](*)[/SUP] 8 / 1.5 = 5.3333 = 6. Le système arrondi toujours sur la valeur supérieure, jamais inférieure.

Mouvement

La distance qui peut être parcourue sur un champ de bataille dépend de 2 variables :

- Le nombre de mouvements affiché sur une unité.

- Le "coût" du mouvement. Chaque hexagone du champ de bataille a un "coût" de mouvement suivant son type de surface. Par exemple, une plaine a un coût de X mouvements. Un buisson a un coût de mouvement qui est supérieur à celui d'une plaine et le coût de mouvement d'un marais est supérieur à celui pour un buisson. (A titre d'information : dépendamment du coût total de mouvements, il est tout à fait possible qu'une unité placée à un endroit ne puisse pas se déplacer aussi loin qu'une unité identique placée ailleurs.)

Avec l'échelle des batailles de l'Ere Progressiste, le nombre de mouvements des unités n'est pas changé, mais le coût du mouvement d'un hexagone l'est. Et de la manière dont cela est implanté, les mouvements avec l'échelle ne peuvent être directement calculés, contrairement à la portée.

Avec un rapport d'échelle de 1.5, un hexagone du terrain qui a un coût de mouvement de 2 sera ajusté à 3 [SUP](*)[/SUP] durant une bataille Progressiste. Une unité passant dessus aura donc un déplacement possible plus court.

[SUP](*)[/SUP] 2 * 1.5 = 3


Batailles pour les Ages précédents

Il s'agit là des combats où aucune unité de l'Ere Progressiste n'est présente, que ce soit dans l'armée d'attaque ou dans celle de défense.

Aucun changement ne leur sera apporté avec la MaJ 1.06. C'est à dire qu'ils continueront d'utiliser un facteur d'échelle de 1.

---

Important : Les termes "Batailles de l'Ere Progressiste" et "Batailles des Ages précédents" sont utilisés uniquement pour faciliter les explications sur le facteur d'échelle. En aucun cas, ils ne déterminent dans quel tournoi les points de batailles gagnés seront ajoutés. Le système actuel reste valide.
 
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