Yackus
Cueilleur
Et toi tu confonds aimer et fanatisme.Faux !
Tu confonds, comme beaucoup, Probabilités et Fréquences !
Ta réponse n'apporte rien à part mettre en cause mes compétences.
Apporte du concret ou passes ailleurs.
Et toi tu confonds aimer et fanatisme.Faux !
Tu confonds, comme beaucoup, Probabilités et Fréquences !
Non, je ne mets pas en cause tes compétences, sinon je serai encore signalée...Ta réponse n'apporte rien à part mettre en cause mes compétences.
Apporte du concret ou passes ailleurs.
Oui ils ont peut être même ciblé spécialement ta guilde car vous êtes trop puissantsLes stats peuvent être en ma défaveur 1 fois ou 2, mais à la longue ça se voit s'il y a un truc.
Et pour avoir échangé dans ma guilde, on est plusieurs à avoir remarqué que le pourcentage de chance de victoire ne correspond pas au final aux résultats réels.
Pas un bug, une simple ligne de code.
Tellement ridicule, je joue sur 21 mondes et jadis pour contredire ces complotistes j'avais fait des stats sur la totalité de mes mondes et j'etais quasiment à la virgule près dans la moyenne en prenant en compte les % affichés.Bingo, c'est pas un complot, c'est l'économie du jeu.
De gagner quoi exactement?Par contre si je vois que avec quelques matchs de plus j'augmente mes chances de gagner alors je vais vouloir faire plus de matchs, et donc les acheter.
Bingo, c'est pas un complot, c'est l'économie du jeu.
A moins que je n'ai pas saisie ton intervention, l'aléatoire existe dans de multiples aspects de notre jeu.Moi j'aimerais bien comprendre pourquoi il peut y avoir de la "chance" avec une machine.
Mais on se fiche qu'il s'équilibre sur 50.000 participants, on ne voit que ses propres résultats.Ok, sur une longue série, les résultats s'équilibrent, le refrain est bien connu.
Imaginons 53% de chance, tu tires un nombres entre 0 et 1 aléatoirement, il existe des fonctions pour ça dans tous les langages, simulant l'aléatoire, une suite mathématique est définie, le plus souvent, cette suite utilise exponentiel, ça donne une liste, ensuite, pour avoir a chaque fois un nombre différent, on accède a l’élément i de la suite et i est déterminé a l'aide du timer (l'heure du PC en quelque sorte, c'est un peu plus compliqué). Ensuite tu multiplies ce nombre par 100, s'il est au dessus de 53 c'est un echec, s'il est en dessous de 53 c'est un succès, et voilà comment ça marche en gros, avec mes connaissances actuelles.Je ne me prononce ni sur les probabilités/fréquences, ni sur la loi binomiale, encore moins sur la loi normale et une éventuelle vérification par test χ².
Mais il y a un certain nombre de participants très versés en informatique sur ce forum, et là, moi, je n'y connais rien. Donc question : comment fait-on de l'"aléatoire" en programmation ?
Je connais les tables de nombres "aléatoires", mais l'ordinateur est soumis à un programme, même pour suivre un chemin dans ces tables....
Quelqu'un a accès aux "lignes" que certains évoquent et qui nous diraient comment est déterminé le nombre de combats qui vont nous être imposés lorsque vous avez 53 % de "chance" de gagner un match de foot ?
Parce que se contenter de dire "ça y est, le bureau des pleurs recommence à chaque fin d'évènement", c'est un peu court, non ? Moi j'aimerais bien comprendre pourquoi il peut y avoir de la "chance" avec une machine.
1 joueur sur 50 ? Pauvre fou... Bien plus que ça... En enchainant 6 match tu as 1 chance sur 50 de perdre 6 fois d'affilé... On est d'accord, au pouillème prêt (1,977% on va s'accorder sur le 2%). Mais tu n'as pas fait que 6 match.... tu en as fais 3 par jours plus les tikers données, tu es pas loin des 90 hors incidents.... soit déjà 15 fois 6 tickets... donc une série de 6 raté à 48% ça va arriver a quasiment 1 joueur sur 3... en pleine crise sanitaire et avec toutes ses histoires de vaccin 5G, alimenter les complotistes c'est pas malin de la part de Inno...Tu avais 2% de chance de perdre 6 fois de suite avec 48% de chance de victoire, soit 1 joueur sur 50 subira la même chose, c'est loin d'être négligeable. Pas de quoi imaginer un complot de Inno pour fausser les %
gagner 33 match au lieu de 40... c'est pas de bol, mais la différence est pas significative... Certains en gagnerons 47. Mais on ne les verra pas s'en vanter sur le forum...Pour les fanas des précisions : 15 jours d'évènement avec 4-5 matchs par jour avec un pourcentage en ma faveur de 60% : je devrais gagner 40 matchs sur les 68 joués, ça c'est ce qui est affiché.
Mais si le pourcentage est corrigé en arrière : de 60% je passe à 50% par programme (simple en informatique).
Je tombe alors à 33 matchs gagnés, et la différence à la longue ça se remarque.
Les stats peuvent être en ma défaveur 1 fois ou 2, mais à la longue ça se voit s'il y a un truc.
Et pour avoir échangé dans ma guilde, on est plusieurs à avoir remarqué que le pourcentage de chance de victoire ne correspond pas au final aux résultats réels.
Pas un bug, une simple ligne de code.
Et ceux qui dépense de l'argent vont faire leur petit calcul et déduire qu'il faut en moyenne 10 ticket pour espérer 1 prix du jour. Ce qui donne un prix du jour à un prix assez bas en diamant. Cela a été signalé par des personnes possédant pas mal de diamant, et ils ont eue des kits de places de vainqueurs en quantité assez proche de ce qu'ils espéraient...Le but des créateurs du jeu c'est de gagner de l'argent.
Pour gagner de l'argent il faut que les joueurs achètent des diamants.
Pour acheter des diamants il faut les appâter avec.
Lors de cet évènement, le but est de gagner des matchs : si je gagne tous les matchs que je fais, pas besoin d'acheter des diamants.
Par contre si je vois que avec quelques matchs de plus j'augmente mes chances de gagner alors je vais vouloir faire plus de matchs, et donc les acheter.
Bingo, c'est pas un complot, c'est l'économie du jeu.
Si personne n'achète jamais de diamants, l'éditeur ne gagnera pas d'argent et fermera le jeu. Il faut donc "pousser" les joueurs à acheter.
Je suis très riche, mais peut être en effet un peu fouPauvre fou...
Je parle à un instant T, tu as 6 tickets en stock, 48% de chance de gagner et bien une fois sur 50 tu enchaîneras 6 défaites.donc une série de 6 raté à 48% ça va arriver a quasiment 1 joueur sur 3...
Et comment explique tu que dans certaines conditions on puisse savoir d'avance le résultat d'une récompense aléatoire terminant une quête ?Imaginons 53% de chance, tu tires un nombres entre 0 et 1 aléatoirement, il existe des fonctions pour ça dans tous les langages, simulant l'aléatoire, une suite mathématique est définie, le plus souvent, cette suite utilise exponentiel, ça donne une liste,
ensuite, pour avoir a chaque fois un nombre différent, on accède a l’élément i de la suite et i est déterminé a l'aide du timer (l'heure du PC en quelque sorte, c'est un peu plus compliqué). Ensuite tu multiplies ce nombre par 100, s'il est au dessus de 53 c'est un echec, s'il est en dessous de 53 c'est un succès, et voilà comment ça marche en gros, avec mes connaissances actuelles.