Je vais reprendre l'argumentaire de
@Kaeso.
Après quelques combats, on se retrouve avec un ascenseur à unités démesurément grand. (En fait non, il ne peut pas excéder les 200 unités par type: 20*en pleine santé, 20*-1pv, 20*-2pv etc. Il a donc une limite… mais très grande.)
Retrouver les unités voyous indemnes parmi les blessés et les unités légères devient acrobatique. (Encore plus si on a envoyé des unités légères au combat!)
Les solutions proposées?
- Naviguer entre l'onglet "unité sans âge" et l'onglet "unité de notre âge" est complétement idiot.
- Préconiser de supprimer toutes les unités légères pour contourner le problème met en évidence qu'il y a bel est bien un problème. Et comment font ceux qui utilisent régulièrement les unités légères au combat? (Sans parler du rituel avant chaque combat: Supprimer les nouvelles unités récupérées par accident…)
A défaut d'être parfaite, la suggestion apporterait un vrai plus pour cet aspect du jeu pour bon nombre de joueurs sans pénaliser aucunement les autres (qui pourraient, si l'envie leur chante laisser visibles les unités blessées).
J'ai d'ailleurs vraiment du mal avec l'argumentaire qui transpire dans les propos de certains: "J'aime bien voir les autres galérer." Mais à chacun ses petits plaisirs je suppose… (D'ailleurs, à les écouter, le jeu serait resté comme il y a 10 ans.)
Pour aller plus loin, je me suis toujours demandé quel était l'intérêt d'afficher 20 unités du même type. Déjà réduire à 8 serait un plus. (A quoi servent les 12 autres???)
Mieux encore, une seule vignette (accompagnée de l'effectif) permettrait de choisir sa composition d'armée en 1 seule fois sans cliquer sur les différents onglets.
On pourrait voir ainsi apparaître du premier coup d'œil les 6 unités disponibles de l'âge (et les 3 sans âge). Cela simplifierait énormément l'affichage et inciterait peut-être certains à varier les compositions, rendant ainsi les combats plus dynamiques.