DeletedUser20743
Guest
Je parlais dans ma précédente question de mon faible voisinage. Il semblerait donc qu'il faille mettre l'accent sur les guildes pour augmenter les possibilité d'interaction.
Je suis un grand joueur de Grépolis, autre jeu d'Innogame, et sur Grépolis, la logique de formation des alliances est (entre autre) la proximité géographique des joueurs sur la carte.
Sur FoE, il me semble que nous ne sommes pas positionné les uns par rapports aux autres (hormis voisinage), quelle est donc la logique qui conduit la formation des guildes ? Sur quoi se base-t-on généralement pour rejoindre/recruter dans une guilde ?
Pour le moment j'ai une petite guilde avec des voisins mais je sens bien que l'intérêt est très limité...
Merci de vos réponses !
EDIT: même question pour les "amis": hasard complet ?
Je suis un grand joueur de Grépolis, autre jeu d'Innogame, et sur Grépolis, la logique de formation des alliances est (entre autre) la proximité géographique des joueurs sur la carte.
Sur FoE, il me semble que nous ne sommes pas positionné les uns par rapports aux autres (hormis voisinage), quelle est donc la logique qui conduit la formation des guildes ? Sur quoi se base-t-on généralement pour rejoindre/recruter dans une guilde ?
Pour le moment j'ai une petite guilde avec des voisins mais je sens bien que l'intérêt est très limité...
Merci de vos réponses !
EDIT: même question pour les "amis": hasard complet ?