• Événement Forge Bowl 2021

    Notre célèbre quarterback Cal Rogers fait son retour avec l'équipe des InnoForgers afin de participer au Forge Bowl cette année ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Problèmes sur Chrome 86

    Forgiennes et Forgiens,
    Certains de nos utilisateurs rencontrent actuellement des difficultés avec la dernière version de chrome..
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Colonie culturelle - Aztèques

    Forgiennes et Forgiens,
    Nous sommes fiers de vous présenter notre toute nouvelle colonie culturelle : les Aztèques ! Ceci est notre quatrième colonie culturelle et votre tâche sera d'aider Moctezuma II en collectant des ressources pour construire un nouveau village.
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.193

    Forgiennes et Forgiens,
    La mise à jour 1.193 aura lieu le mercredi 9 décembre. Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Les Mouss'Ticks

WittyMarie

Forgeron
Pour ceux de la guilde qui ont un PC, seront remis ici les sujets récurrents de la guilde (trucs et astuces et autres)

Ces "astuces" sont des aides au bon démarrage du jeu - toutes les méthodes se valent pour bien évoluer. Au fil de vos évolutions, certaines d'entre elles vous sembleront inutiles et c'est tant mieux !

Conseil général : ne pas confondre évolution et précipitation ! La montée dans le classement ne vous aidera pas à bien évoluer :)
 
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WittyMarie

Forgeron
* ☕ Faire évoluer sa TAVERNE ☕ *

Dès que possible, acheter :
- un plateau, les clients éblouis paieront plus !
- un parquet : permet de récolter des sous lorsqu'on visite les tavernes des amis
- agrandir sa table / ajouter 1 chaise : pour accueillir plus de visiteurs
- poser une nappe : pour attirer les joueurs qui recevront un PF en se régalant (oupa) ;)

Le truc étant de penser à trouver un équilibre entre dépense et recettes
=> acheter les éléments quand tu as 50 % de Kor taverne en plus (exemple (montants fictifs) : achat plateau à 100 Kor quand tu possèdes 200 Kor

ATTENTION :
- pour réussir certaines quêtes vous aurez besoin d'activer des bonus
- pour bien négocier en eg, utilisez le bonus de 1 500 ou 2 500 or taverne

==> pensez à garder un peu de réserve :D
 
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WittyMarie

Forgeron
* * * QUELS ATELIERS CONSTRUIRE ? * * *

La production, (prod) c'est le nerf du jeu : sans prod équilibrée, vous aurez du mal à avancer

Principe n° 1 : ne construire que les ateliers dont les ressources ont été débloquées sur la carte de campagne
Pourquoi ? Pour produire un max et surtout pas à perte (produire nécessite des outils (marchandises) et des sous !)

Principe n° 2 : construire minimum 2 ateliers de chaque prod de l'age en cours
+ 1 atelier de chaque prod de l'âge précédent
(autre possibilité : poser plusieurs ateliers qui prennent le moins de place)

Principe n° 3 : échanger ses prods avec les membres de la guilde, cela permet d'obtenir les ressources que l'on n'usine pas

Principe n° 4 : acheter les prods manquantes au… marché
ATTENTION : hors membre de guilde, cela coûte 1 pf
Astuce : poser ses offres et attendre un acheteur

Ne pas oublier que les expédition de guilde / champ de bataille rapportent de bons bonus (armées, bâtiments, diamants...) donc se faire de belles réserves est indispensable

De bonnes réserves sont aussi indispensables quand on change d'âge : cela permet de continuer à participer à l'eg, et de ne pas galérer au démarrage, en attendant de trouver les sciences nécessaires à la construction de l'atelier !
 

WittyMarie

Forgeron
* * * ARMÉE ou PAS ARMÉE ? * * *

Avant tout, c'est un choix personnel. Ce qu'il faut cependant savoir :
- Les armées prennent de la place et ne servent à rien au démarrage, si ce n'est pour finir les quêtes et obtenir les bonus.

- Conseil : Pour les quêtes, construire une caserne de lanciers, rapides à former
Attention : les lanciers sont vite obsolètes et donc fragiles dans les combats

- Lorsque vous participerez aux Expéditions de Guilde (EG) certains bonus donnent des armées gratuites. D'autres quêtes également, journalières ou lors des évènements ponctuels.

Les armées servent à attaquer les voisins (pas les amis !) pour les piller et récupérer des productions
ATTENTION : le pillé peut se venger sur votre ville, donc n'oubliez pas d'installer une armée de défense

Elle sont aussi très utiles pour économiser des productions, dans les EG / CDB.
Attention : le niveau monte très vite !

Certains GM permettent d'obtenir des points de défense et de booster les armées : Zeus par exemple, et bien d'autres que vous découvrirez au fil du temps.
Conseil : montez vos GM à minima jusqu'au niveau 10 avant de changer d'âge

Science requise : Tactiques militaires de l'âge de fer
Vous pouvez ne pas débloquer cette science pour ne pas être attaqué, et évidemment ne pas attaquer vos voisins

L'idéal est d'avoir des repaires de voyous, montés à fond avec des diamants. Sans âge prédéfini, ils vous accompagneront tout au long de votre périple. Les voyous résistent à la première attaque et se transforment en un de vos guerrier présents sur le terrain. Choisissez donc des unités fortes en attaque et résistantes pour les accompagner. Au début, 2 puis 4 voyous feront toute la différence.

ATTENTION : des voyous seuls meurent au premier coup reçu ! 24h sont nécessaires pour les former, ne les gaspillez donc pas !

N'oubliez pas : si vous développer vos armées, vous devrez disposer d'outils et d'or pour les former, mais aussi de ressources pour les quêtes ! A vous de choisir : fermier ou guerrier ?
 
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WittyMarie

Forgeron
* * * le principe de la chaîne sans fin (CSF)* * *

- Tu donnes les pfs (points forge) indiqués en titre de chaîne sur le dernier GM posé
- tu poses ton Gm avec le trombone
- le suivant te donne des pfs
- il pose son GM

et ainsi de suite
- tu peux même redonner sur le dernier et reposer ton GM

Conseil : Utiles pour démarrer un village, vous apprendrez vite qu'il y a d'autres méthodes moins coûteuses pour monter ses GM, et abandonnerez les csf petit à petit

ATTENTION : ne pas finir le GM d'un membre (ni aucun autre d'ailleurs !) pour laisser le proprio récupérer sa double récolte (sauf zeus, temple relique...)
 
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WittyMarie

Forgeron
*** Comment utiliser les bonus taverne ***

- aller dans la taverne => ne pas s'arrêter au comptoir ! (pas obligé de ramasser les sous)

Bonus en négociation
- cliquer sur l'onglet "boutique taverne"
- page 1 (caisse) : activer "tour supplémentaire" (3ème ligne) > coût 1,5Kor Taverne pr 15 mn
- cela donne 4 tours au lieu de 3 pour la négo (eg uniquement)

Évidemment, il n'est disponible que lorsque l'eg est ouverte !

Bonus baston
- page 2 : les ⚔⚔(épées)
- activer bonus assaillant > coût 750or taverne ou 3 Kor ou 8,5 Kor pour les cas d'urgence !
=> donne du tonus aux armées combattantes, souvent décisif pour gagner
- même principe pour un bonus de défense


Il existe aussi un (bouclier) pour la défense de la village => évite le pillage mais très coûteux

Pour les impatients :
- page 3 : construction / gain d'unité plus rapide
 
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WittyMarie

Forgeron
*** vous avez dit "EG" ? ***

Expédition de guilde
- ouverte du mardi au dimanche (lundi matin pour les insomniaques !)
- 10 tentatives possibles au démarrage, 1 essai supplémentaire toutes les heures
- la difficulté s’accroît au fil de l'avancement
- un coffre vous permet d’obtenir des bonus parfois sympa entre chaque plot

Le but : avancer le plus loin possible dans les niveaux (I à IV)
Comment ? En négociant ou combattant

La négo : trouver les bonnes ressources dans les bonnes cases
- 3 essais, 4 si on a pensé à utiliser un bonus taverne !
- consommer 10 diamants permet d'obtenir un tour supplémentaire

Les Combats : vaincre les armées sur 1 ou 2 tours (temples)
- ne pas oublier d'utiliser le bonus taverne pour ratatiner vos ennemis !
- consommer des diamants permet de soigner les unités blessées ou de les ressusciter entre deux tours

- alternance possible en négo et combat à chaque plot

Conseils :
- l'eg permet souvent de réussir les quêtes journalières / évènement
- utiliser les portes du soleil / visages des anciens pour les quêtes demandant d'augmenter la satisfaction
- changer d'âge après le début de l'eg permet de négocier avec les ressources des âges inférieurs, cela laisse le temps d'ouvrir les sciences nécessaires aux nouvelles productions

- pour ceux qui ont déjà débloqué le champ de bataille de guilde (cdb) : changer d'âge après son démarrage, donc le jeudi (nécessite de débloquer la science "tactiques militaires" dans l'âge de fer)
 
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WittyMarie

Forgeron
Comment recruter des unités de défense (Sur ordi)

- cliquer sur le casque (5ème icône en bas à gauche de l'écran)
- Dans le menu "gestion de l'armée", cliquer sur le casque bleu
=> l'icône de la souris se transforme en bouclier
- cliquer sur les unités à mettre en défense
=> elles seront encadrées de bleu à gauche des unités attaquantes
- 8 unités peuvent être désignées en défense
- elles peuvent aussi être utilisées en combat, mais il est préférable de ne pas les fatiguer ou perdre inutilement
Les unités de défense agiront automatiquement lors d'une attaque de votre ville, Elles se régénèreront sans votre aide, sauf en cas d'attaques rapprochées
- choisir un panel d'unité différentes par leur caractéristiques (ne pas mettre des voyous seuls, ils seraient détruis à la première charge !)
 

WittyMarie

Forgeron
Pour éviter le pillage :

- Avoir une tour de Galata : elle ne protège pas contre les intrusions des voisins, mais peut éviter un pillage de façon aléatoire
=>bonus : rapporte des ressources !

- Faire tourner ses ateliers pour une durée dont on est sûr de pouvoir récolter : 8 h pour la nuit ou 1 jour (24h) si on ne peut venir le lendemain matin
- Varier régulièrement le cycle de production des ateliers, là aussi il faut être sûr de pouvoir récolter à temps
- Ne pas faire tourner ses ateliers après récolte si on sait qu'on ne pourra pas être présent > solution temporaire pour décourager le pilleur ?
- Retirer le morceau de route qui relie à l'Hotel de Ville (HV) méthode radicale mais plus aucune production !! Est-ce vraiment raisonnable ?
- Les amis ne peuvent pas piller (conclusion ?)
- Ouvrir la discussion avec l'ennemi (des fois çà marche, des fois çà marche pas !!)

Et bien sûr :
- Protéger sa ville par des armées de défense, en général les voyous et champions ont un effet dissuasif
> Eviter les petites armées (lancier - petite catapulte - frondeurs) trop facile à neutraliser
> Pour avoir des armées ==> go EG / CDB / Event et quêtes du jour ! Pour les plus avancés > Alcatraz est ton ami !

Et si rien ne fonctionne ?
Attendre que les voisins déménagent :D (le voisinage change tous les 15 jours)