DeletedUser36007
Guest
Mais l'Innovation arrive au Contemporain, donc avant le Futur...Arrivé en Futur, c'est vraiment trop juste. L'Habitat est un bon 2e GM population, il permet d'aller plus loin.
Mais l'Innovation arrive au Contemporain, donc avant le Futur...Arrivé en Futur, c'est vraiment trop juste. L'Habitat est un bon 2e GM population, il permet d'aller plus loin.
Mais l'Innovation arrive au Contemporain, donc avant le Futur...
Perso, j'ai choisi mes GM en considérant que je les garderai toujours donc dès le début je les ai jugé en tenant compte de leur utilité sur tous les âges et de ceux qui existaient alors.Je pense que tout ce que vous dites est basé sur un mauvais point de vue qui est celui du joueur aguerri qui joue depuis longtemps a foe.
Je pense que tout ce que vous dites est basé sur un mauvais point de vue qui est celui du joueur aguerri qui joue depuis longtemps a foe.
Je m'explique : par exemple, il est clair que pour un joueur du futur, Babel est totalement inutile et alors je comprends le raisonnement fait. Mais mettez vous à la place du novice de l'âge du bronze où du fer qui a besoin de population/ressources rapidement alors Babel est un GM extrêmement utile
Ceci dit je reconnais que d'autres GM sont totalement inutiles et ce quel que soit l'âge, comme le Colisée.
Les GM inutiles dépendent en fait du choix de jeu de chacun et une réponse universelle ne peut donc être donnée à cette question.
Le bonus de renfort de guilde il fait quoi au juste? (celui de l observatoire)
Je réponds un peu tardivement, mais juste pour rebondir là dessus :Je pense que tout ce que vous dites est basé sur un mauvais point de vue qui est celui du joueur aguerri qui joue depuis longtemps a foe.
Je m'explique : par exemple, il est clair que pour un joueur du futur, Babel est totalement inutile et alors je comprends le raisonnement fait. Mais mettez vous à la place du novice de l'âge du bronze où du fer qui a besoin de population/ressources rapidement alors Babel est un GM extrêmement utile
Coucou
Je réponds un peu tardivement, mais juste pour rebondir là dessus :
Je joue essentiellement sur M, et suis en Futur depuis quelque temps. Je possède un Babel (et aussi un Phare, RAH, Dresde, Marc pour la prod de ressources) et je n'ai pas l'intention de les raser, même plus tard quand je serai en FO. Mon raisonnement est le suivant, ça vaut ce que ça vaut :
Je suis en Futur, mes bâtiments de production ne produisent que du Futur. Il me faut pour cela des ressources PM qui, si je mets des bâtiments de production PM, il me faudra des ressources Indu pour les faire fonctionner.
Si je prends l'espace occupé par chaque bâtiment où j'a un bonus :
Si je veux produire de l'Indu et du PM pour produire du Futur, il faudrait que pour chaque bâtiment de Futur, j'ai un bâtiment Indu et un bâtiment PM. Soit, dans la meilleure configuration, que je prenne 12+21 = 33 cases, et 20+24 = 44 cases dans la pire configuration.
- Filtres industriel (PM) = 4*7 soit 21 cases
- Ressources renouvelables (PM) = 6*4 soit 24 cases
- Données génétiques (PM) = 7*4 soit 21 case
- Coke (Indu) = 4*5 soit 20 cases
- Textiles (Indu) = 3*4 soit 12 cases
- Huile de baleine (Indu) = 4*3 soit 12 cases
Je produis 25 ressources par jour dans un bâtiment, donc, mes bâtiments ont un ratio de production de 0.75 ress/case/j dans la meilleure configuration, et 0.56 ress/case/j dans la pire.
Babel occupe 16 cases, donc, pour avoir un ratio de 0.75 ress/case/j, il faut qu'il produise 12 ressources par jour ... soit le niveau 1 !
Et on parle que de Babel, mais le Phare occupe la même place, mais produit plus à niveau égal. Là, j'ai un Babel niveau 7, soit 24 PM produit par jour ... ça me fait fonctionner un bâtiment de production à lui seul
Pour Marc, RAH et Dresde, j'avais calculé que dès le niveau 4, ils avaient un meilleur ratio que des bâtiments de production PM + Indu. La Forêt, ça sera dès qu'elle sera niveau 2.
Bref, je crois que j'ai un peu dérivé du sujet initial, toutes mes excuses ^.^"
Pour répondre au topic, je mettrais dans la liste de ceux que je ne mettrai pas dans ma cité les suivants :
C'est tout. Le reste, si j'avais orienté ma cité d'une autre façon et si on avait beaucoup plus de place, serait sans doute posé.
- Voyager V1 : je pille trop rarement pour qu'il me serve vraiment
- Notre-dame : bonus trop faible quel que soit l'âge, et je sais pas, le design ne me plait guère
- Colisée : idem que précédent
Le Temple du Lotus, Gaia, Space Needle, même si leur bonus ne sont pas très sexy, leur design m'attire plus
Tout le reste est bon à jeter et voir un joueur avancé avec les autres Gms serait plus qu'etonnant sauf stratégie de jeu spéciale ( ex: collectionner tous les Gms. S'amuser à avoir une défense impénétrable etc)
Tu n'as aucun GM ressources là dedans, pourtant une bonne prod de ressources sans se goinfrer des récurrentes à la pelle c'est toujours bon à prendre, surtout si la guilde bataille en GcG. Quand les GM de guilde produisent de l'arctique t de l'océanique, les autres peuvent alimenter la trésorerie en contemporain et demain.
@ takethat : bah, il y a pas mal de joueurs AVANCES et EXPERIMENTES qui ont d'autres GM que ceux que tu estimes indispensable, et parmi ceux que tu estimes indispensables, il y en a qui ne le sont pas. Et tu ne réponds pas à la question, quels sont les 3 GMs les plus pourris?