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Les GM que vous ne mettriez pas dans votre cité

  • Auteur de la discussion DeletedUser43830
  • Date de début

DeletedUser43830

Guest
Bonjour,


En m'informant sur une invitation, j'ai remarqué le Space Needle dans la liste des GM de l'inviteur. Je me suis dit "Ho? C'est vrai, il y a aussi ce GM".

Alors, je suis allé sur Foedata voir les statistiques des GM. En effet, il y avait près de 450 Space Needle sur ce monde. Ce qui est évidemment nettement moins que les autres GM (exceptés les 2 derniers nés, Chambre Forte et Musée, qui ne tarderont pas à le dépasser en nombre). Même le Notre Dame était en plus grand nombre.

Evidemment, c'est un peu subjectif. Le Space Needle est peut-être un GM intéressant selon la stratégie ou l'envie des joueurs. Mais pour moi, il restera sans doute très longtemps dans la liste des quelques GM complètement sans intérêt, la palme d'or revenant au Notre-Dame (ce dernier, c'est peut-être moins subjectif, il est quand même vraiment, vraiment mauvais et inutile, non?).

Je me demandais comment les autres joueurs considéraient les GM, quels étaient pour eux ceux qu'ils ne voulaient surtout pas installer dans leur cité. (J'ai cherché sur le forum à partir de "GM inutile" et pas trouvé de sujet correspondant)

Dans mon classement, le Space Needle serait sur la 3e marche du podium, l'Atomium sur la 2e et enfin, l'or (plaqué) reviendrait au Notre-Dame.

1. Notre-Dame
2. Atomium
3. Space Needle

(On remarquera que les francophones ne sont vraiment pas gâtés avec les 2 premières places... Heureusement qu'il y a le Frontenac de la Belle Province!...)

Et vous? Quel est votre classement? (En 1, le pire de tous)



P.S.: Sur Uceria, 155 Notre-Dame (sans doute l'ignorance des nouveaux joueurs, c'est un GM que l'on peut construire tôt), 1 Atomium et 0 Space Needle.
 

Dams54320

Astronome
1. Colisée
2. Notre-Dame
3. Space Needle

pour moi l’Atomium sert si ont reste futur ou en dessous, une fois passé arctique il peut partir ^^
 

Bourrin007

Parachutiste
Salut,

3 place ce n'est pas suffisant pour parler des GM "pourri" :D

1 Colisée (trop gros, pas assez de satifaction/medaille)
2 Notre Dame (double bonus faible)
3 Space Needle (pas assez de satisfaction, pas assez d'or)
4 Temple du lotus (pas assez de satisfaction, pas assez d'or)
5 Gaia (pas assez de satisfaction et nombre de medailles faible surtout quand on est dans les derniers ages)
6 Capitole (pas assez d'habitant, marchandise beaucoup trop faible)
7 Atomium (viré y'a pas longtemps, trop de place pour peu de res de guilde et satisfaction, et puis des res arctique...)
 

DeletedUser27477

Guest
Moi je l'aime bien l'Atomium. Il produit de la satisfaction et des ressources guildes qui me permettent d'éviter de donner mes propres ressources colo à la trésorerie. Comprends pas pourquoi si boudé !
 

Taxy

Médecin
1 Zeus, trop petit on ne peut même pas frimer quand on le pose
2 Observatoire, il ne rapporte rien sauf à la guilde, il est donc totalement inutile
3 Chambre forte, car il faut po/mo ses amis et voisins, chose inconcevable
 

DeletedUser27477

Guest
@Harley D Oui mais l'alcatraz est énorme et ne convient pas à un farmeurs :/

Sinon dans le top :

1) Colisée : un gros machin pas si beau, qui prend plein de places pour un gain faible en médaille

2) Notre-Dame : un truc de chez nous qui n'offre que des choses devenant rapidement superflus

3) St-Basile a égalité avec Château de Deal : ceci n'engage que moi. Je ne trouve pas utile de monter une énorme défense avec ces GMS qui n'apportent pas grand chose en 2e bonus, quand on peut s'organiser pour éviter tout pillage.

4) Hagia Sophia : sûrement très peu présente dans ce futur classement, je tiens à la mettre. Je la trouve trop grosse pour pouvoir la poser facilement. Au mieux, la monter à haut niveau pour être rentable. Sinon pas pour moi
 

MagicMiam

Co-Community Manager
Membre de l'équipe
Co-Community Manager
http://foepln.forumactif.org/t87-top-3-des-pires-gm

un avis tres bien écrit sur la question, pour ceux qui ne connaissent pas

"J'accuse. J'accuse le Colisée d'être un monstre qui, tel un ogre, a englouti en son arène non seulement des centaines de gladiateurs (alors que franchement des mecs vigoureux, musclés et enduits d'huile, on aurait pu s'amuser autrement avec
icon_smile.gif
), mais aussi des générations entières de joueurs qui, débutant et ne connaissant pas le jeu, on fait l'erreur de le poser, voire même dans les cas les plus tragiques, d'investir des PF dessus."

je tire mon chapeau à l'auteur, je suis un grand fan dès la première phrase :)
 
Dernière édition :

DeletedUser43830

Guest
J'ai visité, c'est bien amusant, bien présenté. :-)

J'avais en effet oublié le Colisée. C'est compréhensible, j'ai regardé les GM que je n'avais pas pour faire ce classement. Et le Colisée n'en faisait pas partie, puisque... je l'ai... :oops: Et le pire, c'est que je l'ai dans ma 2e cité... Donc, pas d'excuse de débutant.
Mais une explication, quand même, je désire collectionner les GM dans cette cité. Maintenant, en dehors d'une collection, d'un point de vue rentabilité, le Colisée est clairement mauvais. Mais moins que le Notre-Dame.
Le Colisée, les nouveaux joueurs le voient dès leur début, ils ne connaissent pas encore le jeu, ni a fortiori les autres GM. Ils voient de la satisfaction et surtout des médailles! Rappelez-vous bien votre tout début, pas toujours évident de savoir comment se faire des médailles rapidement et on voit que le premières extensions ne sont pas chères, alors, on se dit que le Colisée est une aubaine. Ce n'est pas une erreur de débutant, c'est logique dans la situation, avec le peu de connaissance que l'on a du jeu. Mais au final, ça reste un GM inutile et affreusement gros.
Le Notre-Dame, lui, c'est une erreur de débutant! A ce stade, on doit pouvoir se rendre compte à quel point il est mauvais. Pourtant... Je l'ai! :oops::eek::rolleyes: Dans ma première cité... J'en avais marre de ne pas avoir de GM, c'est le premier dont j'ai eu le set de plans complet, alors je l'ai posé. :confused:

1. Notre-Dame
2. Colisée
3. Atomium
 

Sylvie Cultrice

Président
Ceux qui pour moi sont inutiles, Atomium à part car en mon temps l'Arche n'existant pas je les ai construits (3 villes) et conservés.

x) Colisée: A éviter: trop grand pour des bonus très faibles (satisfaction qui sera plus faible que des bâtiments culturels et nombre de médailles négligeable par rapport aux besoins).
x) Notre Dame: A éviter: bonus de marchandises fixe qui devient vite négligeable et satisfaction trop faible.
x) Dresde: Satisfaction et ressources sur une faible surface, toutefois si on a pris le temps de monter le Phare + Saint Marc et éventuellement Babel les ressources deviennent peu utiles.
x) Royal Albert Hall: un Phare en plus puissant mais trop grand.
x) Capitole: Bonus marchandises fixe donc pas valable, et bonus de population moyen (sera vite dépassé par la Tour de l'Innovation).
x) Space Needle: Satisfaction et pièces d'or, bonus trop faibles (4 800 de satisfaction au niveau 10 contre 3 510 soit 7 020 avec polissage pour un zoo (post moderne) de même taille.
x) L'Habitat: Bonus or fixe donc pas valable, et bonus de population moyen (sera vite dépassé par la Tour de l'Innovation).
x) Temple du lotus: Satisfaction et pièces d'or, bonus trop faibles (10 000 de satisfaction au niveau 10 sur 36 cases contre 7 000 soit 14 000 avec polissage pour un parc écolo (futur) plus petit - 30 cases.
--

?) Atomium; Satisfaction et ressources de guilde. Trop grand pour être efficace en terme de satisfaction, est dépassé en terme de ressources de guilde depuis la création de l'arche mais plus facile à construire.
 

DeletedUser36007

Guest
Bonjour,

Pour moi, ce serait :

1/ Notre-Dame : je crois que tout le monde est d'accord là-dessus... ;-)
2/ Space Needle : je ne me souvenais même pas de son existence! :-p
3/ Temple du Lotus : totalement inutile, surtout vu la surface occupée!... :eek:

Mais il y en a d'autres :
- le Colisée, l'Hagia Sophia, Deal, en raison de leur taille franchement énorme par rapport aux bonus apportés...
- l'Habitat, le Gm de population de trop : avec Babel dans les 1ers âges et le Capitole ensuite, il est possible d'atteindre l'Innovation sans avoir recours à ce Gm...
- Voyager, l'Orangerie arctique, le Musée car ils correspondent à un type de jeu très spécialisé : ils sont donc inutiles pour tous les joueurs ne pratiquant pas exclusivement ce type de jeu...
 

Izygomatique

Mathématicien
Les GM que je déconseille :
- Alcatraz : qui voudrait sérieusement d'une telle prison dans sa cité ? qui ? personne. En plus sur FOE les seuls voyous qui existent servent à combattre, ne les mettons pas en prison... Tous les autres habitants sont des crèmes, un tel lieu ne leur est pas utile. En plus Alcatraz est entouré d'eau, je vous raconte pas les travaux pour ce petit lac artificiel...
- Arche : nan mas sérieusement elle est vraiment moche l'Arche
- Cathédrale d'Aix la Chapelle : parmi toutes les cathédrales de la planète ils ont choisi la plus moche. Et en plus cela fait la promotion d'un culte religieux
- Castel del Monte : alors déjà c'est un truc on sait même pas à quoi il sert IRL, ça se trouve c'était juste des termes alors bon...
- Statue de Zeus : Zeus, promoteur de l'infidélité et de la violence, n'aura pas sa représentation chez moi. Et comme dit plus haut, promotion de la religion romaine antique
- Tour de l'Innovation : et si on faisait un bâtiment qui ressemble à un bateau ? Woah super innovation, des siècle avant les toits d'églises était faits avec des coques de bateau retournées, paye ton innovation...
 

DeletedUser50472

Guest
1: colisée: tout est dit
2: Notre Dame: tout est dit
3: Space Needle: tout est dit
4: temple du lotus: tout est dit
5: Atomium: dépassé par l'observatoire. Un observatoire niveau 4 donne suffisamment à la guilde pour l'EG, et le bonus de soutien est plus utile que quelques ressources supplémentaire, en plus il est beaucoup plus petit, nécessite des ressources moins dure à obtenir quand on est peu avancé en âge. Et si on avance en âge, il y a l'arche qui est ultra puissant.

remarque: je constate que les GM les moins bons apportent de la satisfaction... Perso, je n'ai que 2 GM qui m'en apporte: hagia et alca. Mais leurs bonus secondaires sont très intéressants...
 

DeletedUser44991

Guest
"x) Royal Albert Hall: un Phare en plus puissant mais trop grand."

L'intérêt réside justement dans le fait de cumuler les deux pour obtenir un bonus énorme (et pouvoir se passer totalement de bonus satisfaction conjugué avec la St Marc pour l'or.)


"x) L'Habitat: Bonus or fixe donc pas valable, et bonus de population moyen (sera vite dépassé par la Tour de l'Innovation)"

Le bonus d'or n'est pas fixe, je ne vois pas où tu as vu ça, tout comme le fait que l'Innovation finisse par dépasser l'Habitat.... Par essence même l'Habitat sera toujours supérieur en terme d'apport de population à la case. L'avantage de l'Innovation est le bonus de PF (qui explique justement la différence de population apportée, un bonus moindre pour pouvoir apporter un autre bonus, en l'occurrence des PF)
 

DeletedUser36007

Guest
Bonjour @Ostruc,
L'Habitat n'est pas un mauvais Gm en soit, c'est sûr, mais je trouve qu'il arrive trop tard dans le jeu... A cet âge, on a déjà Babel et le Capitole, qui suffisent largement jusqu'à l'Innovation...
 

Sylvie Cultrice

Président
"x) Royal Albert Hall: un Phare en plus puissant mais trop grand."

L'intérêt réside justement dans le fait de cumuler les deux pour obtenir un bonus énorme (et pouvoir se passer totalement de bonus satisfaction conjugué avec la St Marc pour l'or.)


"x) L'Habitat: Bonus or fixe donc pas valable, et bonus de population moyen (sera vite dépassé par la Tour de l'Innovation)"

Le bonus d'or n'est pas fixe, je ne vois pas où tu as vu ça, tout comme le fait que l'Innovation finisse par dépasser l'Habitat.... Par essence même l'Habitat sera toujours supérieur en terme d'apport de population à la case. L'avantage de l'Innovation est le bonus de PF (qui explique justement la différence de population apportée, un bonus moindre pour pouvoir apporter un autre bonus, en l'occurrence des PF)
J'ai amené 3 villes en arctique et océanique sans RAH, avec très peu de bâtiments de marchandises et sans être en manque, avec Phare même pas niveau 10 (resté 8 puis 9 seulement). La satisfaction est indispensable pour le reste en particulier pour les tournois JcJ, je n'imagine pas jouer sans être à 120 % (de bonus donc 140% de satisfaction).
D'ailleurs avec la multiplication des bâtiments spéciaux qui en donne les GM de satisfaction perdent encore un peu plus leur intérêt.

Quand je parle de bonus fixe pour l'or et les marchandises c'est par opposition aux bonus proportionnels du Phare et de St Marc. Avec ceux ci, sans les changer de niveau leur apport augmente quand on améliore les productions. Ce que Saint MArc donne comme or se compte en millions de pièces dans les âges avancés, même à un niveau inférieur à 10. Jamais l'Habitat n'arrivera à être efficace pour ce qu'il donne en pièces d'or (50 000 pièces au niveau 10 c'est de la gnognotte !).
 

DeletedUser43830

Guest
Bonjour @Ostruc,
L'Habitat n'est pas un mauvais Gm en soit, c'est sûr, mais je trouve qu'il arrive trop tard dans le jeu... A cet âge, on a déjà Babel et le Capitole, qui suffisent largement jusqu'à l'Innovation...

Arrivé en Futur, c'est vraiment trop juste. L'Habitat est un bon 2e GM population, il permet d'aller plus loin.
 
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