Patrice1815
Marchand
CITE
Bonjour,
Voici plusieurs années que j'ai adhéré à votre jeu et que je profite largement des talents de l'ensemble de tous les membres de l'équipe de FOE.
Mon seul regret et de devoir, par la superficie réduite de notre cité, me débarrasser de certains bâtiments (qu'il a été si difficile d'acquérir et qui nous apporteraient tellement de plaisir à conserver) pour progresser dans les âges et augmenter la rentabilité de la cité principale.
Il m'est venu une idée, pourquoi ne pas créer des Cités satellites (ou parallèles, ou périphériques)
Abréviations : C.S. pour cité satellite et C.P. pour cité principale
Obligation : aucune
Définition : une C.S. serait accessible en un click (un peu comme les colonies) elle serait régie par les mêmes règles, aurait la même accessibilité par les membres de la guilde, les amis et les voisins (pour la motivation ou le pillage), les bâtiments et autres constructions conserveraient exactement les mêmes fonctionnalités et rentabilités que dans la C.P. La collecte des ressources et autres gains serait réalisée suivant le même principe que dans la cité principale suivant la périodicité choisie.
Implantation : soit libre, soit définie par l'équipe de FOE serait réalisée par simple transfert à partir de la C.P. ou à partir de l'inventaire.
Constructions : dans un décor approprié, une superficie serait disponible pour permettre au propriétaire de construire et de regrouper 1 exemplaire unique (sauf pour les décorations et les routes) de tous les bâtiments et éventuellement le Grand Monument dédicacés à un thème spécifique.
Extension : La superficie pourrait être augmentée par un achat d'extension payable avec des médailles (que nous accumulons depuis des années) et permettrait au joueur d'aérer sa cité satellite et de rechercher l'esthétique de celle-ci.
C.S. complète : serait considérée comme telle à partir du moment où tous les bâtiments impliqués seraient implantés à leur niveau maximum + XX décorations + le Grand Monument lorsqu'un de ceux-ci peut-être dédicacé au thème spécifique de la C.S.
Une C.S. complète pourrait voir un Bonus octroyé au propriétaire.
Bonus : les bonus seraient additionnels et applicables à toutes les C.S. compètes.
Exemple de bonus : motivation automatique des bâtiments, impossibilité de pillage, etc................
Objectifs pour le propriétaire : 1) augmenter son EMPIRE et la rentabilité de celui-ci par le transfert ou la reconstruction des bâtiments concernés.
2) récupérer de la superficie dans la C.P. par le transfert des bâtiments dédiés à la C.S.
Intérêts pour l'équipe de FOE :
-réhabilitation de magnifiques créations (bâtiments, ensemble de bâtiments, décorations et de Grands Monuments) trop tôt disparues et oubliées.
-justification de la présence du magasin d'antiquités et utilisation accrue de celui-ci pour les joueurs qui chercheront à compléter leurs C.S
-innovation avec un aspect nouveau dans le jeu
-attrait décuplé pour les events lorsque le bâtiment gagné ferait partie d'une C.S.
-possibilité de créer un marché de la brocante qui permettrait aux membres d'une même guilde, aux amis et aux voisins d'échanger tout ou partie de bâtiments
Exemple de C.S. qui pourrait voir le jour :
La cité du soleil levant qui regrouperait : le temple shinto, le pont mikawa, le dojo intemporel, la pagode de feu, la zone zen, le bassin nishikijoi, le gong de la sagesse, l'entrée de l'empereur, rocher sakura, le jardin zen, le moulin suishun et le château d'himeji et quelques cerisiers(décorations).
La cité de la peur qui regrouperait : le laboratoire du savant fou, la tour noire, l'asile abandonné, la maison du loup, le cimetière, la maison hantée, la tour hantée, la chapelle de Jack O'Lantern, la potence et le pilori...............
La cité des doges
La cité des Iles Sous-le-Vent
La cité de Rome
La cité des jouets et du Père Noël
La cité du Nord
La cité des jardins
La cité à la campagne
et bien d'autres encore.
Il me semble que la concrétisation de cette idée ne devrait poser aucun problème pour les talentueux membres de l'équipe FOE.
Si cette idée devait rencontrer votre intérêt je vous remercie de noter que je me suis penché sur toutes une série d'aspect plus spécifique (exemple : liaison des bâtiments avec l'hôtel de ville, type de bonus, etc..........) et que l'ensemble de mes réflexions restent bien sûr à votre entière disposition.
Bien à vous.
Patrice1815
Bonjour,
Voici plusieurs années que j'ai adhéré à votre jeu et que je profite largement des talents de l'ensemble de tous les membres de l'équipe de FOE.
Mon seul regret et de devoir, par la superficie réduite de notre cité, me débarrasser de certains bâtiments (qu'il a été si difficile d'acquérir et qui nous apporteraient tellement de plaisir à conserver) pour progresser dans les âges et augmenter la rentabilité de la cité principale.
Il m'est venu une idée, pourquoi ne pas créer des Cités satellites (ou parallèles, ou périphériques)
Abréviations : C.S. pour cité satellite et C.P. pour cité principale
Obligation : aucune
Définition : une C.S. serait accessible en un click (un peu comme les colonies) elle serait régie par les mêmes règles, aurait la même accessibilité par les membres de la guilde, les amis et les voisins (pour la motivation ou le pillage), les bâtiments et autres constructions conserveraient exactement les mêmes fonctionnalités et rentabilités que dans la C.P. La collecte des ressources et autres gains serait réalisée suivant le même principe que dans la cité principale suivant la périodicité choisie.
Implantation : soit libre, soit définie par l'équipe de FOE serait réalisée par simple transfert à partir de la C.P. ou à partir de l'inventaire.
Constructions : dans un décor approprié, une superficie serait disponible pour permettre au propriétaire de construire et de regrouper 1 exemplaire unique (sauf pour les décorations et les routes) de tous les bâtiments et éventuellement le Grand Monument dédicacés à un thème spécifique.
Extension : La superficie pourrait être augmentée par un achat d'extension payable avec des médailles (que nous accumulons depuis des années) et permettrait au joueur d'aérer sa cité satellite et de rechercher l'esthétique de celle-ci.
C.S. complète : serait considérée comme telle à partir du moment où tous les bâtiments impliqués seraient implantés à leur niveau maximum + XX décorations + le Grand Monument lorsqu'un de ceux-ci peut-être dédicacé au thème spécifique de la C.S.
Une C.S. complète pourrait voir un Bonus octroyé au propriétaire.
Bonus : les bonus seraient additionnels et applicables à toutes les C.S. compètes.
Exemple de bonus : motivation automatique des bâtiments, impossibilité de pillage, etc................
Objectifs pour le propriétaire : 1) augmenter son EMPIRE et la rentabilité de celui-ci par le transfert ou la reconstruction des bâtiments concernés.
2) récupérer de la superficie dans la C.P. par le transfert des bâtiments dédiés à la C.S.
Intérêts pour l'équipe de FOE :
-réhabilitation de magnifiques créations (bâtiments, ensemble de bâtiments, décorations et de Grands Monuments) trop tôt disparues et oubliées.
-justification de la présence du magasin d'antiquités et utilisation accrue de celui-ci pour les joueurs qui chercheront à compléter leurs C.S
-innovation avec un aspect nouveau dans le jeu
-attrait décuplé pour les events lorsque le bâtiment gagné ferait partie d'une C.S.
-possibilité de créer un marché de la brocante qui permettrait aux membres d'une même guilde, aux amis et aux voisins d'échanger tout ou partie de bâtiments
Exemple de C.S. qui pourrait voir le jour :
La cité du soleil levant qui regrouperait : le temple shinto, le pont mikawa, le dojo intemporel, la pagode de feu, la zone zen, le bassin nishikijoi, le gong de la sagesse, l'entrée de l'empereur, rocher sakura, le jardin zen, le moulin suishun et le château d'himeji et quelques cerisiers(décorations).
La cité de la peur qui regrouperait : le laboratoire du savant fou, la tour noire, l'asile abandonné, la maison du loup, le cimetière, la maison hantée, la tour hantée, la chapelle de Jack O'Lantern, la potence et le pilori...............
La cité des doges
La cité des Iles Sous-le-Vent
La cité de Rome
La cité des jouets et du Père Noël
La cité du Nord
La cité des jardins
La cité à la campagne
et bien d'autres encore.
Il me semble que la concrétisation de cette idée ne devrait poser aucun problème pour les talentueux membres de l'équipe FOE.
Si cette idée devait rencontrer votre intérêt je vous remercie de noter que je me suis penché sur toutes une série d'aspect plus spécifique (exemple : liaison des bâtiments avec l'hôtel de ville, type de bonus, etc..........) et que l'ensemble de mes réflexions restent bien sûr à votre entière disposition.
Bien à vous.
Patrice1815