Si j'ai bien compris, la défense n'influe en rien son classement personnel et investir dedans n'apportera rien de plus qu'actuellement. Mis à part d'essayer de ralentir les autres participants en devenant leur combat difficile.
L'arène propose des défenses de joueur réels, il y aurait bien la possibilité de garder en mémoire ces batailles et d'ajouter à l'arène, une partie " Vengeance " qui proposerait de rejouer l'attaque sous 24h mais cette fois ci en incarnant les défenseurs et en gardant les bonus de chacun.
Par exemple, joueur A (250%att/110%def pour son armée d'attaque) fait le combat difficile contre joueur B ( 80%att/300% déf pour son armée de défense). Si A gagne la bataille, les points lui sont attribués et s'il perd, il perd les points. C'est ce qui est en place pour le moment.
Après ça, peu importe l'issue du combat, le joueur B aura dans une section de l'arène, la liste des attaques qu'il aura subit et la possibilité de se venger durant 24h ( inno garde déjà en mémoire les batailles entre voisins pour pouvoir les revoir ensuite) en refaisant le combat ( auto ou manuel) avec l'armée de défense qui était déjà en place avec son propre bonus ( 80%att/300%def) contre la composition d'attaque ennemie avec le même bonus ( 250%att/110%def).
Avec cette défense qui aurait les mêmes récompenses cad un gain/perte de points personnel et la possibilité d'avoir un lot ( comme si c'était une nouvelle attaque) mais aussi les pertes d'unités de son armée de défense. Il lui suffira juste de reformer son armée bleu après la bataille avant de se venger de l'attaque suivante. Et tout ça sans impacter le joueur A sinon ce serait juste du ping pong à coup de vengeance infinie et sans utiliser les tentatives.