Eh bien je m'aperçois que le mini-jeu m'amuse beaucoup moins que l'année dernière. Je pense que c'est lié à l'absence totale de changement important ou d'amélioration réelle. Ce jeu ne demande pas vraiment de réfléchir (il suffit de déterminer quelles mini-quêtes on laisse tomber) et encore moins de monter un système d'approvisionnement efficace. C'est long et pénible, on n'a pas la satisfaction de récupérer un "prix du jour" qui nous intéresserait, la moindre erreur se paie au prix fort, ce qui désavantage considérablement les joueurs qui ne se renseignent pas à l'avance car le jeu lui-même ne donne pas les informations nécessaires. Je vais faire le minimum sur le serveur bêta pour avoir encore assez d'énergie pour ma cité principale.