DeletedUser6811
Guest
Bonjour
Difficile de tout dire dans le titre et je m'en excuse. Je pense qu'il faudrait revoir certaines quêtes obligatoires (les facultatives, par définition, on peut ne pas les faire, donc peu importe) lorsqu'elles demandent de construire un bâtiment militaire qu'on a déjà.
En effet, lorsqu'une quête demande de remporter un secteur ou une province et qu'on l'a déjà, elle est instantanément validée, on ne nous demande pas de refaire le combat.
Alors pourquoi est ce différent pour les constructions? C'est tellement contraignant qu'on peut aboutir à ce que je trouve être des absurdités. Si on nous demande de planter 5 arbres alors qu'on en a déjà 5, ce n'est pas grave, on se débrouille ...
Mais quand il s'agit de bâtiments, ça peut devenir délirant. En ce moment, une quête me demande de construire une caserne de la garde impériale, un camp de mousquets ou un campement de forestiers. J'ai les 3 ... Or, construire l'un des 3 demande non seulement beaucoup d'argent et de marchandises, mais aussi beaucoup d'habitants (plus de 700).
Comme on ne peut pas anticiper les quêtes et donc qu'on ne les connait pas (sinon, j'aurais attendu la quête pour faire mes forestiers par exemple), je me retrouve avec deux possibilités. Soit je bâtis plusieurs maisons (pour les habitants), des décorations ou bâtiments culturels (pour ne pas perdre le bonus) puis une armée en double (qui ne me sert à rien), tout cela me coutant une fortune et beaucoup de temps, soit je détruis l'une des trois pour reconstruire la même (c'est moins cher mais complètement absurde, non?^^).
Donc ma suggestion est la suivante: lorsqu'une quête demande de construire un bâtiment militaire qu'on a déjà, qu'elle soit considérée comme validée, à l'image de ce qui se passe quand on demande de conquérir un secteur ou une province.
Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous!
Difficile de tout dire dans le titre et je m'en excuse. Je pense qu'il faudrait revoir certaines quêtes obligatoires (les facultatives, par définition, on peut ne pas les faire, donc peu importe) lorsqu'elles demandent de construire un bâtiment militaire qu'on a déjà.
En effet, lorsqu'une quête demande de remporter un secteur ou une province et qu'on l'a déjà, elle est instantanément validée, on ne nous demande pas de refaire le combat.
Alors pourquoi est ce différent pour les constructions? C'est tellement contraignant qu'on peut aboutir à ce que je trouve être des absurdités. Si on nous demande de planter 5 arbres alors qu'on en a déjà 5, ce n'est pas grave, on se débrouille ...
Mais quand il s'agit de bâtiments, ça peut devenir délirant. En ce moment, une quête me demande de construire une caserne de la garde impériale, un camp de mousquets ou un campement de forestiers. J'ai les 3 ... Or, construire l'un des 3 demande non seulement beaucoup d'argent et de marchandises, mais aussi beaucoup d'habitants (plus de 700).
Comme on ne peut pas anticiper les quêtes et donc qu'on ne les connait pas (sinon, j'aurais attendu la quête pour faire mes forestiers par exemple), je me retrouve avec deux possibilités. Soit je bâtis plusieurs maisons (pour les habitants), des décorations ou bâtiments culturels (pour ne pas perdre le bonus) puis une armée en double (qui ne me sert à rien), tout cela me coutant une fortune et beaucoup de temps, soit je détruis l'une des trois pour reconstruire la même (c'est moins cher mais complètement absurde, non?^^).
Donc ma suggestion est la suivante: lorsqu'une quête demande de construire un bâtiment militaire qu'on a déjà, qu'elle soit considérée comme validée, à l'image de ce qui se passe quand on demande de conquérir un secteur ou une province.
Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous!