Sur la version 57.0 de Firefox il faut justement laisser dom.ipc.plugins.asyncdrawing.enabled à sa valeur par défaut (true) sinon impossible de se connecter.
Le vrai problème vient de fuites mémoires dues à des erreurs de développement et l'utilisation d'un framework non maitrisé (Tweenlite de Greensock pour ne pas le nommer)
Voici ce qui se passe sur mon pc ou je n'ai que foe qui tourne :
https://img11.hostingpics.net/pics/690842foe.jpg
Le processus flashplayer monte a 2Go de RAM et sature la mémoire du PC (partie gauche du gaphe), pour montrer que c'est bien le processus flash qui sature la mémoire je tue le processus, on voit l'occupation mémoire qui chute brusquement pour passer à un niveau correct de 500ko en RAM, je relance foe et on voit la mémoire grignotée petit à petit jusqu'à saturer au bout de quelques heures.
Ceci sur une configuration correcte avec W7 et 4Go de RAM, sur ma config W10/2Go c'est windows qui kill le process flash au bout de max 15mn de jeu avec très souvent la perte de l'affichage écran nécessitant un reboot de ma machine.
Tous les outils de monitoring que j'ai montrent clairement que le problème vient du code inno, il serait peut-être temps d'arrêter de rejeter la faute sur les développeurs de google (chrome), adobe (flash), microsoft (edge et ie) et Mozilla (firefox) pour se pencher sur les vrais problèmes et essayer d'y apporter des réponses concrètes.
C'est sympa de parler d'une migration vers HTML5 comme solution miracle, c'est peut-être une solution à long terme mais à court terme qu'est-ce qui est prévu ?