DeletedUser32519
Guest
bonjour,
Pour agrémenter et donner un peu plus de piment au jeu sans le dénaturer je voulais savoir s'il il serait envisageable de créer un système dans lequel les cités pourrait être bousculer par leur propre quotidien. pour être plus clair je vous propose divers exemples.
en prenant en compte l'époque on pourrait proposer que la cité en mode contemporaine sera secouée par une journée de gréves ce qui occasionnerai une récupération des productions ou marchandises divisées par 2.
Autre exemple sans contexte d'age un tremblement de terre détruit une caserne de fantassin cela impose au joueur une reconstruction complète, autre exemple encore les gens du peuple au moyen âge dénonce une trop forte somme d'or collecté par le seigneur et ne donne plus qu'un quart d'or pendant 2 jours etc etc....
le but étant de créer un système de contretemps qui pousserait les joueurs a faire face a ses petits tracas.
Pour agrémenter et donner un peu plus de piment au jeu sans le dénaturer je voulais savoir s'il il serait envisageable de créer un système dans lequel les cités pourrait être bousculer par leur propre quotidien. pour être plus clair je vous propose divers exemples.
en prenant en compte l'époque on pourrait proposer que la cité en mode contemporaine sera secouée par une journée de gréves ce qui occasionnerai une récupération des productions ou marchandises divisées par 2.
Autre exemple sans contexte d'age un tremblement de terre détruit une caserne de fantassin cela impose au joueur une reconstruction complète, autre exemple encore les gens du peuple au moyen âge dénonce une trop forte somme d'or collecté par le seigneur et ne donne plus qu'un quart d'or pendant 2 jours etc etc....
le but étant de créer un système de contretemps qui pousserait les joueurs a faire face a ses petits tracas.