• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

JEU : Optimiser l'apport en Points Forge et en % militaire de ses Grands Monuments !

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Amaroke

Comte
Bonjour à tous,

  • Pré-requis :
Pour pouvoir utiliser cet outil, il faut utiliser le 1.9, je vous laisse vous renseigner si vous ne savez pas ce que c'est. Il est également conseillé d'avoir tous les GM (Grands Monuments) concernés au niveau 10, pour que le test soit cohérent.
  • Présentation :
Cet outil est tout simplement un tableur qui regroupe les coûts en PF (Points Forge) des différents GM ainsi que leur apport en PF ou en %militaire (attaque et défense supplémentaire en attaque). Il présente aussi une troisième donnée, le "coût/pf" ou "coût/%", celle qui nous intéresse, que l'on nommera "efficacité" et qui en réalité représente la somme du coût des futurs niveaux du GM, jusqu'au niveau 80, le tout divisé par la différence d'apport entre le %militaire ou les PF du niveau actuel et ceux du niveau 80.

  • Comment y accéder :
Rien de plus simple, il suffit de suivre ce lien pour optimiser vos GM à PF, ou celui-ci pour optimiser vos GM militaires.

  • Utilisation :
Il suffit simplement dans un premier temps de vous rendre en bas de chaque feuille et d'y renseigner les niveaux actuels de vos GM, puis d'observer l'efficacité actuelle de chacun des GM et de la comparer. Plus l'efficacité est élevée plus il est rentable de favoriser la montée en niveaux de ce GM. Pour vous simplifier encore la tâche, il y a même un classement qui s'effectue, ainsi il est plus intéressant de favoriser le GM qui atteint la première place.

  • Informations complémentaires :
Les gains du temple et d'Himeji sont basés sur une moyenne, elle même basée sur une récolte quotidienne à heure fixe, et l'exploitation maximum du GM et de ses gains. D'autres GM tels que l'Arche ou Frontenac, voir la Galaxie bleue ne sont pas pris en compte car impossible de mettre en place une formule mathématique pour ces GM, du fait qu'il est impossible de prédire l'utilisation qui en est faite par les joueurs.


Si vous avez une question, ou un problème dans l'utilisation, voire même une critique (constructive) à faire n'hésitez pas à soit me contacter en MP (Message Privé), sur Langendorn ou directement le forum soit poster dans ce fil, je me ferais une joie de vous répondre.

PS : Si vous voyez que quelqu'un est entrain d'utiliser l'outil patienter qu'il ait fini ou revenez plus tard ;)

Merci à @Harley D et @OR73 pour leur aide et leurs critiques m'ayant permis de mettre en oeuvre cet outil.
 
Dernière édition :

DeletedUser48215

Guest
Bonjour

Petite question (peut être inutile)
Le temple ne rapportant pas de pf / jour pourquoi est il noté (Temple : PF/jour)
Merci de vos votre réponse

Julien
 

Amaroke

Comte
Salut, il faut lire en entier hihihi
Les gains du temple et d'Himeji sont basés sur une moyenne, elle même basée sur une récolte quotidienne à heure fixe, et l'exploitation maximum du GM et de ses gains.
Voilà c'est calculé en fonction de l'apport en pfs de chaque relique et de leur %de chance de tomber et sur l'exploitation maximum de l'EG donc 64 rencontres en EG. Ce qui donne une moyenne en pfs/jour ^^
 

Amaroke

Comte
Par exemple pour le calcul des gains journaliers du temple, en PF, on a :
[ %_de_chance_d'avoir_une_relique * %_de_chance_d'avoir_une_relique_argent * 20(nombre_de_pf_de_la_relique) * 0.13(chance_d'avoir_les_pfs_de_la_relique) ] + [ %_de_chance_d'avoir_une_relique * %_de_chance_d'avoir_une_relique_or * 100(nombre_de_pf_de_la_relique) * 0.18(chance_d'avoir_les_pfs_de_la_relique) ] * 64(le_nombre_de_rencontres) / 7 (car_sept_jours_par_semaine) = Apport journalier moyen de pfs du temple soit pf/24h ^^
Le tout en adaptant les % en fonction des niveaux. J'espère que ça t'éclair ^^
Et c'est la même stratégie pour Himeji en plus simple :P
 
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