• Événement de la Saint-Patrick 2024

    Bien le bonjour, fans de Forge ! Paddy McCharms est de retour en ville et prêt à vous guider dans les préparatifs de l'événement de la Saint-Patrick de cette année !

    L'événement de la Saint-Patrick débutera le 26 février et se poursuivra jusqu'au 18 mars ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mars 2024 - La chasse aux voyous

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : La chasse aux voyous !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.279

    La mise à jour 1.279 aura lieu le mercredi 27 mars ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Aide Jargon des joueurs

DeletedUser47410

Guest
Bonjour


Fil de discussion à épingler et conserver ouvert de sorte qu'on le trouve facilement et qu'il continue de s'enrichir au fil des évolutions du jeu et de la communauté. Si la modération le juge nécessaire ou si d'autres intervenants en font la demande, le post pourra être édité par la modération, à moins qu'un modérateur ne trouve une astuce pour avoir son propre post comme premier/ouvrant de ce fil.

J'ouvre la danse avec trois glossaires qui peut amplement évoluer (ne serait-ce parce que ce n'est probablement pas exhaustif).

Je vais cependant débuter ce fil par du multi-posts : les glossaires sont déjà pas mal long et ils risquent fort de continuer de s'allonger ; aussi pour une question de moindre mal et faciliter la tenue à jour de ces glossaires, je propose de les scinder en trois catégories :
  1. les différents âges : Abréviations courantes des âges
  2. les différents grands monuments : Grands monuments (GM) avec leur âge et abréviation
  3. tout le reste -- ce qui n'est ni un âge ni un GM : Petit glossaire destinés à ceux voulant vérifier ou apprendre le jargon du jeu
En appelant à la mansuétude des modérateurs pour plus de clarté de lecture et de facilité d'évolution de ces glossaires.


S'il existe un terme, acronyme ou abréviation rencontrée en jeu que vous n'auriez pas trouvée dans ces glossaires, vous êtes tout particulièrement bienvenu(e) d'en faire état dans ce fil ;-) :

DISCUSSION

C'est à force d'échanges que ce glossaire s'enrichira, et nombreux sont les joueurs débutants ou de retour d'une longue absence qui remercieront la communauté d'avoir expliqué le vocabulaire qui leur faisait défaut :up:


En vous remerciant d'avance pour votre aimable participation courtoise :-)
 
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DeletedUser47410

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Abréviations courantes des âges

ADB
: âge de bronze
ADF : âge de fer
HMA : haut moyennage
MAC : moyennage classique
REN : renaissance
COL : colonial
IND : industriel
PROG : ère progressiste
MOD (rare) : ère moderne
POST : ère post-moderne
CTP : ère contemporaine
DEM : demain : ère éponyme, suit le contemporaine
FUT (rare) : futur
FA : futur arctique, suit l'ère du futur
FO : futur océanique, suit le FA
FV : futur virtuel, suit le FO
MARS : ère martienne, suit le FV
ESCA/SAAB : ère spatiale ceinture d'astéroïdes
 
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DeletedUser47410

Guest
Grands monuments (GM) avec leur âge et abréviation

[sans âge] Obs : l'observatoire
[sans âge] Temple : temple des reliques
[sans âge] Oracle : oracle de Delphe

[ADB] Zeus : statue de Zeus
[ADB] Babel : tour de Babel

[ADF] Colisée (sans abréviation)
[ADF] Phare : phare d'Alexandrie

[HMA] Hagia : Hagia Sophia
[HMA] Aix : cathédrale d'Aix-la-Chappelle

[MAC] St-Marc : basilique St-Marc
[MAC] Notre-Dame : Cathédrale Notre-Dame de Paris

[REN] St-Basile : cathédrale Sainte-Basile
[REN] Castel (rare : CdM) : Castel Del Monte

[COL] Dresde : Frauenkirche de Dresde
[COL] Deal : château de Deal

[IND] RAH : Royal Albert Hall
[IND] Capitol (sans abréviation)

[PROG] Frontenac (rare : Front.) : château de Frontenac
[PROG] Alca/Alcatraz : prison d'Alcatraz

[MOD] Space Needle / Space Noodle / Nouille de l'espace (rare : SN)
[MOD] Atomium (rare : atom)

[POST] Cap (rare : CC) : Cap Canaveral
[POST] l'Habitat (sans abréviation)

[CTP] Lotus : temple du Lotus
[CTP] Inno : tour de l'Innovation

[DEM] TT ou Trèves : Tour de la Trèves (anciennement Dynamic Tower (rare : DT))
[DEM] Voyager : Voyager V1

[FUT] Arche (sans abréviation)
[FUT] Forêt/FT : Forêt Tropicale

[FA] Gaïa : Statue de Gaïa
[FA] CFG / Chambre Forte : chambre forte des graines
[FA] Orangerie : Orangerie Arctique

[FO] Atlantide : Musée de l'Atlantide
[FO] Kraken (sans abréviation)
[FO] Galaxie/GB : Galaxie Bleue

[FV] ATC : Armée de Terre Cuite
[FV] Himeji : château d'Himeji

[MAR] SG : Star Gazer
[MAR] Virgo : projet Virgo

[ESCA] : TS/Transporteur : Transporteur spatial
 
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DeletedUser47410

Guest
Petit glossaire destinés à ceux voulant vérifier ou apprendre le jargon du jeu :

A

  • alliance : relations interguildes accommodantes pour toute une variété de contextes (commerce, GcG, CBG, voisinages, etc)
  • antiquaire : un module permanent où on peut vendre et acheter des bâtiments spéciaux, à débloquer dans l'arbre des technologies
  • armée d'attaque:
    • dans votre armée : les unités affichées dans les cases dédiées à l'armée d'attaque
    • sur le plateau de rencontre : armée de gauche (que vous soyez attaquant ou attaqué)
  • armée de défense:
    • dans votre armée : les unités affichées en bleu quand on les sélectionne comme défenseurs (attention : même sélectionnées en défense, il reste possible de les utiliser en attaque comme n'importe quelle autre unité)
    • sur le plateau de rencontre : armée de droite (que vous soyez attaqué ou attaquant)
  • artillerie : une classe d'unités de combat
  • ATQ : puissace d'attaque (concerne souvent l'armée offensive)

B
  • bâtiment spécial / BS : un bâtiment non GM et non générique, qu'on ne peut avoir que par achat prémium ou par les évents
  • BB GM ou bébé GM : GM posé encore au niveau zéro, pour le sortir de terre, il faut compléter le niveau 1 (beaucoup de guildes et amis entretiennent la coutume que chaque joueur pose au moins 1 PF sur ledit bébé GM)
  • bonification/bonif ou bonifier:
    • GM : bonus particulier à un GM qui octroie un supplément de récolte sur d'autres bâtiments (ex : l'Arche octroie un % de PF supplémentaire pour les gains obtenus sur GM tiers)
    • carte campagne : dépôt qui permet de produire davantage d'une ressource donnée
  • boost : fait d'investir un montant supérieur au gain nu sur un GM tiers (généralement un montant égal au gain nu + bonification de l'Arche)
  • bouclier : il s'agit du bouclier de taverne, activable contre paiement en argent de taverne

C
  • campagne individuelle : un module et une carte où le joueur fait du PVE pour obtenir divers gains plus ou moins essentiel à la progression en jeu
  • camper/campeur : faire stagner sa cité dans un âge, sans débloquer de technologie de l'âge suivant (que ce soit un choix, un problème de progression, etc)
  • CB : carte bancaire
  • CBG/CdB : champ de bataille des guildes : un module qu'on peut jouer quand on appartient à une guilde
  • (faire) chauffer la CB : dépenser de l'argent (réel, ex : euros) dans le jeu
  • champion : une classe d'unités de combat, considérée comme spéciale (ne se débloque pas par l'arbre des technologies)
  • colonies culturelles : un module permanent où construire une ville avec les seules ressources de la colonie
  • commerce de guilde : échange de ressources intra-guilde (ne coûte aucun PF, contrairement au commerce avec les voisins ou les amis)
  • CSF ou "chaîne sans fin" : fil de discussion dans le jeu, où il faut mettre chez son VDD un montant de PF comme indiqué en titre du fil (CSF 5PF = posez 5PF sur le GM linké par votre VDD, le suivant posera 5PF sur le monument que vous avez linké)

D
  • DEF : résistance de la défense (concerne souvent l'armée défensive)
  • défi quotidien : quête périodique (renouvellement une fois par 24h à 08h00) qui donne un prix et, en cas de réussite, un cumul de points -- au bout de 7 quotidiennes réussies, un prix supplémentaire (sélection au hasard) est attribué au joueur en plus du prix de sa dernière quotidienne
  • dépôt : "item" acquérable en campagne individuelle, bonifie la production d'une ressource, multiplicateur qui donne des récoltes cinq fois plus importantes dans le bâtiment de production de la ressource concernée (n'a aucun effet ni sur les BS ou GM produisant des ressources, ni sur les autres gains de ressources (quêtes, rencontres, etc))
  • diams ou diamant : devise prémium dans le jeu
  • diamser : dépenser du diamant
  • distante ou à distance : une classe d'unités de combat
  • dominer un voisinage : fait d'être dans le top 5 du tournois JcJ et/ou de la liste de voisin
  • double-récolte : fait pour certains GM à récolte (ex : Babel) de donner une nouvelle récolte au changement de niveau, indépendamment de l'heure de la précédente récolte

E
  • EG ou expédition de guilde : un module qu'on peut jouer quand on appartient à une guilde
  • évents/évènements : modules saisonniers qui rythme l'année sur FoE, où on peut gager des récompenses relativement variées qui peuvent faire l'objet d'un thème (ex : Noël)

F
  • fermier ou farmer : un des profils de joueurs consistant à produire massivement des ressources au détriments de la production d'unités militaires, joueur qui préfère la négociation au combat
  • ferme à diams : ville secondaire où il y a surtout des puits-aux-souhaites et fontaines-de-jouvence afin d'en tirer par récolte aléatoire du diamant de manière statistiquement plus lissée
  • flux de données : informations numériques échangées entre le serveur et un poste client (PC, appli mobile)
  • fondateur ou fonda : grade de guilde qui a la position hiérarchique la plus élevée ainsi que tous les droits dans cette guilde

G
  • gain nu : récolte ou retour d'investissement obtenable dans un bâtiment en dehors de toute bonification
  • GcG/GvG ou guilde contre guilde : un module qu'on peut jouer quand on appartient à une guilde
  • GM ou grand monument : un type de bâtiment qui nécessite des plans et des packs de ressources, chaque GM offre un ou plusieurs bonus et le changement de niveau est indépendant de l'HdV.
  • guerrier : un des profils de joueurs consistant à produire massivement des unités militaires au détriment de la production de ressources, joueur qui préfère le combat à la négociation
  • guilde : à la fois un module donnant accès à d'autre modules et un groupe de joueurs qui peuvent partager au travers des mécanismes mis à disposition des joueurs dans ce module

H
  • HdV ou hôtel de ville : c'est l'unique bâtiment de ce style et il n'est pas possible de le détruire ou autre, donne un revenu quotidien en fonction de l'âge

I
  • IA ou intelligence artificielle : programme chargé de jouer contre le joueur, que ce soit en PVE ou en "PVP"
  • IG ou in-game : se dit pour parler de ce qui se passe dans le jeu, par opposition à se qui se passe en dehors du jeu (par exemple sur les forums ou IRL).
  • IRL (in real life) : se dit pour parler de la réalité non virtuelle et non augmentée, souvent par opposition à IVL mais aussi à URL (voir URL).
  • IVL (in virtual life) : se dit pour parler de la réalité virtuelle et augmentée (tout ce qu'on fait/voit/"vit"/etc avec un terminal informatique quel qu'il soit (ordinateur, téléphone, domotique, etc)), par opposition à IRL.

J
  • Jardinier-paysagiste : un profil de joueur, des cités particulièrement soignées dans l'aspect esthétique (quelques exemples ici)
  • JcJ ou "joueur contre joueur" : un module du jeu permettant de combattre ses voisins et peut-être remporter le tournoi hebdomadaire d'un âge ou d'un autre (ces tournois sont déblocable par la carte de campagne individuelle)

L
  • leader : grade de guilde ayant le rang le plus élevé après le fondateur ainsi que tous les droits sauf ceux propres au fondateur
  • léger : une classe d'unités de combat
  • ligue : concerne le CBG, détermine le volume de rencontres par défaut pour conquérir une province
  • lourd : une classe d'unités de combat
  • LP (league points ou points de ligue) : points de classement en CBG, calculés selon la place finale au podium d'une session.

M
  • MMR (MatchMaking Rating) : points d’appariement, autre appellation des LP (voir LP)
  • monde : regroupement de cités à la manière d'un (sous-)"serveur" vitruel, il existe plusieurs mondes par serveur et chaque compte joueur peut posséder une cité par monde
  • monoguilde:
    • soit pour qualifier un négociant (il fait des échanges mais ne passe pas de guilde en guilde)
    • soit par abus/raccourci langagier : guilde mono-joueur (pour qualifier une guilde qui n'a qu'un seul membre)
  • mouvement : déplacement d'une unité sur le plateau de rencontre, vaut un changement de "case"(hexagone), il est possible de ne pas mouvoir son unité en cliquant sur sa "case"

N
  • négociant : un profil de joueur, il a à cœur de disposer de (presque) toutes les ressources du jeu, à défaut de les produire il a toujours des stocks -- certains de ces joueurs sont itinérants au sens qu'ils passent de guilde en guilde (qu'ils décident d'avoir une guilde mère / de repli ou d'être complètement freelance), et ils sont plus particulièrement apprécier sur les mondes jeunes où les ressources sont soumises à plus de tension (au sens que la demande est très supérieure à l'offre, que certaines ressources sont encore rares voire pas encore produites, etc)

O
  • offre aller-retour : échanges de ressources au marché de telle sorte qu'à la fin de l'échange, les stocks de ressources des deux partenaires retrouvent les mêmes niveaux qu'avant l'échange ; procédé très souvent utilisé pour effectuer certaines quêtes d'évent.

P
  • pack ressources / pack GM : ensemble comprenant le type et la quantité nécessaire de ressources pour poser un GM (ex : le pack Alcatraz comprend 250 Amiante, 350 Essence, 500 Pièces détachées, 250 Fer-blanc, 400 Explosifs), s'échange généralement contre la pose d'un montant de PF convenu entre l'acheteur (joueur) et le vendeur (joueur)
  • pacte de non agression ou PNA : concerne les alliances de guildes en CBG et consiste à mutuellement ne pas s'attaquer les provinces détenues par l'une ou l'autres des guildes concernées pas le PNA
  • patience : vertu essentiel dans la progression in-game, qui manque souvent aux nouveaux joueurs lors de leurs premiers évents ou quand ils se retrouvent bloqués après avoir sprinté dans les âges sans préparation
  • PF ou point de forge : un token se chargeant dans la barre supérieur avec beaucoup d'usage (déblocage de technologies, investissement/croissance de GM, commerce…), existe aussi sous forme de petits packs en inventaire
  • pillage ou piller : lorsqu'après une défaite en PvP, une production/récolte a été récoltée par ce joueur étranger à la cité, peut survenir dans les 24h suivant la défaite
  • plan : item qu'on peut remporter par pillage/POMO, ou en remportant une place au podium d'investissement d'un GM (un podium par niveau)
  • POMO ou POMOTAV : action de polir/motiver un autre joueur, voire visiter sa taverne en plus
  • poseur ou poseur en/de CBG : joueur de guilde habilité à poser ou détruire des bâtiments dans une province conquise par sa guilde sur la carte du CBG
  • PvE (player versus engine) : combat où un joueur (humain) affronte une IA (les lignes de codes chargées des "décisions" des unités ennemies)
  • PvP (parfois aussi "JcJ") : dans FoE désigne plus particulièrement le fait même d'attaquer la cité d'un joueur (ou d'être attaqué), que ce soit du tournoi JcJ ou du pillage

Q
  • quantité de mouvements : nombre de "cases" (hexagones) qu'une unité de combat peut parcourir par défaut, modulé par le terrain traversé
  • quêtes journalières : quêtes arrivant au compte-goutte (une par jour) lors des évents (on peut généralement enchaîner une vingtaine de quêtes d'évent dès le premier jour, puis on passe aux journalières jusqu'à clôture de l'évent)
  • quêtes récurrentes ou faire ses récurrentes : ensemble de quêtes abandonnables qui se répètent indéfiniment quand on a terminé un âge dans sans passer au suivant dans l'arbre technologique
  • (la) quotidienne : voir "défi quotidien"

R
  • rapide : une classe d'unités de combat
  • récolte : gain obtenu lorsqu'on clique sur un bâtiment au moment opportun
  • réussite : un genre d'achivement dans FoE, dont on peut décider d'afficher les badges ou pas dans son profil de joueur/cité
  • rush:
    • rush GM : consiste à investir un montant équivalent à 1,x fois la récompense attendue sur une place classée
    • rush en combat (EG, CBG...) : consiste en un effort concerté et concentré dans le temps pour atteindre une place du podium ou acquérir une province
    • rusher dans les âges : voir sprinter

S
  • sanctuaires : des BS pouvant donner de l'or sans motivation ou d'autres récoltes avec motivation (PF, médailles, plans) ; la plupart des joueurs évoquant des sanctuaires/"sanctus" parlent quasi-systématiquement de SDS.
  • SDS : sanctuaire du savoir : un BS qui donne de l'or ou (si motivé) du PF.
  • serveur : unité matérielle ou virtuelle (on ne sait pas en fait) regroupant tous les mondes d'une communauté linguistique
  • serveur beta : serveur où des joueurs bénévoles testent les nouveautés implémentées par InnoGames, ce qui peut donner lieu à un feu vert pour passage en prod (= tous les serveurs communautaires) avec ou sans ajustement, ou parfois/possiblement un no-go (= pas de passage en prod)
  • sniper:
    • prendre une place sur un GM en investissant moins de PF qu'elle n'en rapporte
    • piquer une place sur un GM en misant plus que le gain PF espéré pour passer en force devant un autre joueur
  • se faire sniper : avoir un contributeur qui mise sur un de vos GM de manière à obtenir un bénéfice (= en prenant une place classée), parfois au détriment d'autres investisseurs déjà présents
  • se faire rouler dessus par… : argot signifiant qu'une cité est immanquablement battue en PvP, voire pillée par beaucoup de voisins
  • sprinter/sprinteur : avancer très rapidement dans les âges, parfois/souvent sans complètement renouveler les bâtiments génériques (habitations, marchands, routes, décorations)

T
  • taverne : un module permanent du jeu où acheter des bonus, à débloquer dans l'arbre des technologies
  • tours:
    • campagne individuelle : "item" déblocable, permet de participer au tournoi de l'âge de la tour
    • plateau de rencontre :
      • négociation : "ligne" de propositions
      • combat : ordre de passage des unités

U
  • upper : verbe franglish concernant le changement de niveau (vers un niveau supérieur) d'un bâtiment (GM ou BS)
  • URL : historiquement et au sens large, qualifie ce qui est numérique/numérisé/informatique ; mais par glissement de sens, s'utilise occasionnellement comme IVL (voire IVL) pour parler de la réalité virtuelle ou augmentée, souvent par opposition à l'IRL (voir IRL)

V
  • voyou : unité de combat spéciale, qui active son bonus transformation au premier dégât reçu (à condition de posséder au moins une autre unité non-voyou sur le terrain)
 
Dernière édition par un modérateur :

Harley D

Forgeur d'or
Proposition de rajout :
- Sniper : miser moins de PF sur la place d'un GM qu'elle vous rapportera en incluant, le cas échéant, le bonus de l'arche.
- Se faire sniper : avoir un contributeur qui misera de manière à se réaliser un bénéfice en prenant une place sur un de vos GM
- Rusher un GM : par groupe de 5, généralement, investir massivement des PF pour prendre les places 1 à 5 et ainsi enchaîner des niveaux de GM les uns dans la foulée des autres.

Pour fermier on parle souvent (peut-être à tord) de Farmer !
 

DeletedUser47410

Guest
A discuter pour trouver un consensus :)

Sniper : miser moins de PF sur la place d'un GM qu'elle vous rapportera en incluant, le cas échéant, le bonus de l'arche.
Ce n'est pas exactement comme ça que je l'entends, mais d'autres joueurs peuvent donner leur avis. Me concernant je "snipe" des GM avec des places qui me sont accessibles -- c'est à dire que je mise en une fois sur un GM tiers (le plan en sus n'est pas mon objectif et le GM peut même m'être sans intérêt), en cherchant des places pas chères qui me rapportent au minimum un bénéfice de PF égal à ce que j'ai en latence dans ma barre de PF, voire un montant supérieur à ma mise en PF. Eventuellement je "snipe" aussi des places ne me rapportant pas de quoi rembourser ma mise, mais qui me rapporte au moins du plan sur un GM qui m'intéresse.

Rusher un GM : par groupe de 5, généralement, investir massivement des PF pour prendre les places 1 à 5 et ainsi enchaîner des niveaux de GM les uns dans la foulée des autres.
L'enchaînement de niveau n'est pas l'objectif le plus direct. A mon sens il s'agit d'entraide où le propriétaire du GM a à charge de sécuriser les places tout en faisant appel à des investisseurs pour ne pas devoir poser plus de ses propres PF que nécessaires sur son propre GM -- c'est (je pense) plutôt ça, l'objectif direct. En sorte que :
- les investisseurs (très souvent avec Arche) fassent une mise sans perte de PF, tout en remportant du plan
- le propriétaire ait moins à poser que si des joueurs ne misaient que l'équivalent du bénéfice PF sans bonification
- toutes les places classées soient pourvues afin de ne pas avoir de perte de plans lorsque que le propriétaire uppera son GM
 

Harley D

Forgeur d'or
Je ne faisais que te faire part du jargon que nous utilisons dans ma guilde.
Je ne cherche pas à dire si c'est des actes valables ou pas.

Quel mot entends tu le plus souvent quand un de tes amis s'est fait piquer une place sur un de ses GM ?
Chez moi, j'entends "je me suis fait sniper !" d'où la définition que je t'ai proposée.
 

DeletedUser47410

Guest
Se faire sniper, oui, je l'ai même ajouter. Pas d'ambiguïté sur le sens passif.

C'est sur le sens actif de sniper que je trouve réducteur ou maladroit de restreindre ça à piquer une place -- c'est à mon sens seulement une des possibilités -- et qui plus est seulement au prix d'une perte de PF ; sachant que beaucoup de joueurs débutants n'ont même pas la notion d'investisseurs et encore moins des accords de placement sur leurs tout jeunes GM. Sniper du petit GM de débutants revient surtout à sécuriser du PF inactif (par exemple quand on n'est pas en train de se placer sur un GM tiers et qu'on a terminer de sécuriser les places sur ses GM mais que pas tous les investisseurs sont placés, qu'on ne souhaite pas poser dans l'arbre techno et qu'on n'a pas de besoins à satisfaire au marché, brefs qu'on a du PF dans la barre de PF mais pas vraiment de destination/priorité et que ça implique de vider cette barre sauf à ne pas alors toucher les PF horaires supplémentaires).
 
Hello, tout d’abord bravo pour ton travail, car tu a du prendre du temps et tu a soigné ce tuto, donc toutes mes félicitations :up:

j’aurais juste une remarque ou plutôt une amélioration:

CBG : champ de bataille des guildes : un module qu'on peut jouer quand on appartient à une guilde
il peut aussi ce dire aussi CdB (Champ de bataille)
il y’a pas mal de joueurs qui utilise ce terme

a bientôt

;-):-);-)
 

DeletedUser21909

Guest
personnellement j'en ai plein d'autre en tête, du vrai jargon de joueur employé souvent mais si je le partage je me ferais bannir pourtant quand il est utilisé dans le jeu on ne crains rien...
 

DeletedUser47410

Guest
Merci merci, même moi ça m'avait manqué à mes débuts puis plus tard au redémarrage. Je prends note et rajoute ce qui manque :up:

Par contre ce serait bien que plus d'intervenants s'exprime sur la notion de sniper un GM au mode actif (quand c'est soi qui est en train de sniper). Un p'tit avis si'ous plait ?

@LE SIAM
J'imagine que c'est émotionnellement charge ? :laugh:Sinon hésite pas à faire un essai, des fois que ça passe :-)
 

SuperCirce

Astronome
Hello, tout d’abord bravo pour ton travail, car tu a du prendre du temps et tu a soigné ce tuto, donc toutes mes félicitations :up:

j’aurais juste une remarque ou plutôt une amélioration:


il peut aussi ce dire aussi CdB (Champ de bataille)
il y’a pas mal de joueurs qui utilise ce terme

a bientôt

;-):-);-)
CBG est le sigle utilisé par le jeu (dans la fenêtre résultat)
 

yoahsim

Lancier
Abréviations courantes des âges

ADB : âge de bronze
ADF : âge de fer
HMA : haut moyennage
MAC : moyennage classique
REN : renaissance
COL : colonial
IND : industriel
PROG : ère progressiste
MOD (rare) : ère moderne
POST : ère post-moderne
CTP : ère contemporaine
DEM : demain : ère éponyme, suit le contemporaine
FUT (rare) : futur
FA : futur arctique, suit l'ère du futur
FO : futur océanique, suit le FA
FV : futur virtuel, suit le FO
MARS : ère martienne, suit le FV
ESCA/SAAB : ère spatiale ceinture d'astéroïdes
Pour les ressources rare il y a une différence sur le marché ? Il ne faut pas les utiliser ?
 

Anamatt

Empereur
Abréviations courantes des âges

ADB : âge de bronze
ADF : âge de fer
HMA : haut moyennage
MAC : moyennage classique
REN : renaissance
COL : colonial
IND : industriel
PROG : ère progressiste
MOD (rare) : ère moderne
POST : ère post-moderne
CTP : ère contemporaine
DEM : demain : ère éponyme, suit le contemporaine
FUT (rare) : futur
FA : futur arctique, suit l'ère du futur
FO : futur océanique, suit le FA
FV : futur virtuel, suit le FO
MARS : ère martienne, suit le FV
ESCA/SAAB : ère spatiale ceinture d'astéroïdes
Pour les ressources rare il y a une différence sur le marché ? Il ne faut pas les utiliser ?
Ou alors il parle de l'abréviation des âges/ères et de l'indication "rare" accolée en pensant que ce sont les ressources de ces âges qui sont rares ? Alors que ce sont les abréviations qui le sont.
 
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