DeletedUser11674
Guest
Bonjour,
A la fin de chaque âge, il y a des quêtes qui se répètent à l'infini en attendant le passage à l'âge suivant. Ces quêtes ne sont pas des quêtes obligatoires et on peut donc les passer.
Elles fournissent toutes une récompense aléatoire (pouvant être en pièces d'Or, Marchandises, 5 ressources de l'âge en cours, des médailles, 1 moyen pack de PF, 1 plan aléatoire de l'âge en cours ou inférieur, 20 diamants ; Pour l'Or, les Marchandises et les Médailles, la quantité dépend de l'âge).
Bien souvent, certaines sont plus intéressantes que d'autres et on ne les fait pas toutes. Autant sélectionner puisque les récompenses sont identiques. Je vais citer en exemple des quêtes de fin de fer et d'âge progressiste :
Age de Fer :
1) Collecter 6000 pièces d'or
2) rechercher 2 technologies
3) produire 2 brochettes de viande (24h avec un boucher)
4) payer 2000 pièces + 2000 marchandises
5) produire 2 meules de fromage (24h avec un élevage de chèvre)
6) Collecter 6000 marchandises
7) disposer de 4 cavaliers lourds et 4 infanteries lourdes
8) dépenser 15 PF
9) produire 2 brochettes et 2 meules de fromage
Age Progressiste :
A) Produire des voitures à 5 reprises (24h avec un garage)
B) Produire 5 éclairages industriels (24h avec une fabrique de luminaires)
C) Produire des champions de rodéo à 5 reprises (24h avec une exploitation bovine)
D) Payer 60000 pièces et 50000 marchandises
E) Collecter 250000 marchandises
F) Collecter 280000 pièces
G) Dépenser 66 PF
Dans ces exemples, on voit qu'il faut parfois posséder des bâtiments de marchandises en particulier et pas qu'un seul. Par exemple au progressiste avec un seul garage il me faudra 5 jour pour produire les 5 voitures. Je ne vais pas attendre tout ce temps alors que les quêtes D, E, F et G sont faisable en 1 à 2 jours à cet âge. De plus produire par tranches de 24 heures est bien moins rentable si on est souvent connecté que produire par tranche de 1 ou 4 heures par exemple, et cette perte n'est pas compensée par la récompense de la quête.
La quête D coûte en tout 110000 pièces et marchandises et quand on en regagne par sa récompense (90% du temps), c'est seulement 15000 pièces ou 20000 marchandises de récupérée, soit une sacrée perte sèche.
Enfin, il faut savoir que les 3 séries de quêtes (principale de Ragu Silvertongue, principale de Myciena, et Secondaire) font tourner ces quêtes répétables avec pour seule contrainte que la même quête ne peut pas avoir lieu en même temps dans 2 séries différentes. Donc par exemple si une série a la quête B en cours, et une autre a la quête C en cours, la troisième fera tourner les quêtes A, D, E, F, G seulement.
Le problème :
Le problème ici c'est que si l'on a pas les bâtiments de marchandises correspondant en nombre suffisant (5 minimum) ou que l'on est connecté souvent, les quêtes A, B et C ne sont pas rentables. J'ai déjà expliqué que la D n'était pas rentable non plus et pourquoi.
La solution :
Une case à cocher quand on passe la quête pour qu'elle ne nous soit plus proposée, parce que c'est assez chiant de passer les quêtes A, B, C et D dans les 3 séries et chaque jours.
Comme il y a 3 séries de quêtes au progressiste, si on en passe 4 systématiquement, on a toujours les 3 mêmes :
- une série contient la quête E qui recommence dès qu'elle est finie
- une série contient la quête F qui recommence dès qu'elle est finie
- une série contient la quête G qui recommence dès qu'elle est finie
Et on se tape 12 passages de quêtes en moins par jour !!!
EDIT : on pourrait penser à une option dans les paramètre pour annuler les cases cochées par le passé si on veut revenir en arrière.
Désolé pour le pavé, qu'en pensez vous ?
Bon jeu à tous
Seb
A la fin de chaque âge, il y a des quêtes qui se répètent à l'infini en attendant le passage à l'âge suivant. Ces quêtes ne sont pas des quêtes obligatoires et on peut donc les passer.
Elles fournissent toutes une récompense aléatoire (pouvant être en pièces d'Or, Marchandises, 5 ressources de l'âge en cours, des médailles, 1 moyen pack de PF, 1 plan aléatoire de l'âge en cours ou inférieur, 20 diamants ; Pour l'Or, les Marchandises et les Médailles, la quantité dépend de l'âge).
Bien souvent, certaines sont plus intéressantes que d'autres et on ne les fait pas toutes. Autant sélectionner puisque les récompenses sont identiques. Je vais citer en exemple des quêtes de fin de fer et d'âge progressiste :
Age de Fer :
1) Collecter 6000 pièces d'or
2) rechercher 2 technologies
3) produire 2 brochettes de viande (24h avec un boucher)
4) payer 2000 pièces + 2000 marchandises
5) produire 2 meules de fromage (24h avec un élevage de chèvre)
6) Collecter 6000 marchandises
7) disposer de 4 cavaliers lourds et 4 infanteries lourdes
8) dépenser 15 PF
9) produire 2 brochettes et 2 meules de fromage
Age Progressiste :
A) Produire des voitures à 5 reprises (24h avec un garage)
B) Produire 5 éclairages industriels (24h avec une fabrique de luminaires)
C) Produire des champions de rodéo à 5 reprises (24h avec une exploitation bovine)
D) Payer 60000 pièces et 50000 marchandises
E) Collecter 250000 marchandises
F) Collecter 280000 pièces
G) Dépenser 66 PF
Dans ces exemples, on voit qu'il faut parfois posséder des bâtiments de marchandises en particulier et pas qu'un seul. Par exemple au progressiste avec un seul garage il me faudra 5 jour pour produire les 5 voitures. Je ne vais pas attendre tout ce temps alors que les quêtes D, E, F et G sont faisable en 1 à 2 jours à cet âge. De plus produire par tranches de 24 heures est bien moins rentable si on est souvent connecté que produire par tranche de 1 ou 4 heures par exemple, et cette perte n'est pas compensée par la récompense de la quête.
La quête D coûte en tout 110000 pièces et marchandises et quand on en regagne par sa récompense (90% du temps), c'est seulement 15000 pièces ou 20000 marchandises de récupérée, soit une sacrée perte sèche.
Enfin, il faut savoir que les 3 séries de quêtes (principale de Ragu Silvertongue, principale de Myciena, et Secondaire) font tourner ces quêtes répétables avec pour seule contrainte que la même quête ne peut pas avoir lieu en même temps dans 2 séries différentes. Donc par exemple si une série a la quête B en cours, et une autre a la quête C en cours, la troisième fera tourner les quêtes A, D, E, F, G seulement.
Le problème :
Le problème ici c'est que si l'on a pas les bâtiments de marchandises correspondant en nombre suffisant (5 minimum) ou que l'on est connecté souvent, les quêtes A, B et C ne sont pas rentables. J'ai déjà expliqué que la D n'était pas rentable non plus et pourquoi.
La solution :
Une case à cocher quand on passe la quête pour qu'elle ne nous soit plus proposée, parce que c'est assez chiant de passer les quêtes A, B, C et D dans les 3 séries et chaque jours.
Comme il y a 3 séries de quêtes au progressiste, si on en passe 4 systématiquement, on a toujours les 3 mêmes :
- une série contient la quête E qui recommence dès qu'elle est finie
- une série contient la quête F qui recommence dès qu'elle est finie
- une série contient la quête G qui recommence dès qu'elle est finie
Et on se tape 12 passages de quêtes en moins par jour !!!
EDIT : on pourrait penser à une option dans les paramètre pour annuler les cases cochées par le passé si on veut revenir en arrière.
Désolé pour le pavé, qu'en pensez vous ?
Bon jeu à tous
Seb
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