DeletedUser
Guest
Bien le bonjour, bonsoir en fait.
J'ai parcouru le forum durant de longues heures pour synthétiser et vu que le clivage majeur parmi la population du jeu est l'éternel combat "pas équilibré diamant / non diamantaire".
Or, les deux solutions les plus évidentes, sont bien entendu à écarter à savoir :
Baisser les avantages donnés par les diamants / Changer le ratio cout/quantité de diamant, car pour cela le staff du jeu est le mieu a même d'en faire le calcul.
Je viens ici en fait pour proposer quelque chose qui permettrait, sans trop chambouler la mécanique du jeu, d'atténuer le plus gros point de friction des diamants : le pillage massif.
Voila comment fonctionnerait le principe.
Dans les actions que l'on peut faire chez son voisin, une nouvelle action dite : Protéger. (Empêchant le pillage donc)
Son fonctionnement : Lorsque vous utilisez cette option, une fenêtre vous laisse choisir l'un de vos soldats en garnison, vous en allouez un à la protection du dit bâtiment.
En ce qui concerne la durée, quelque chose de simple :
Soldat de bronze : 1h
Soldat de fer : 2h
Soldat de moyen-age : 3h
etc...
L'effet en lui même se déroulant de la manière suivante. Le pillard voit le bâtiment pillable, s'il l'est, sans voir le soldat. S'il pille, le pillage échoue, et le soldat meurt. S'il n'y a pas de pillage, le soldat redevient disponible une fois le temps de garde écoulé.
Cela permettrait d'offrir un moyen de défense aux non diamentaires via gameplay et non bloquage par les règles pour ceux qui diamentent et font vivre le jeu.
------
Edit : Pour plus de clarté, je remets en première page les clarifications et petites modifications apportées.
Proposition : Action d'alliée : Protection d'un bâtiment.
Fonctionnement :
Mise en place de 1 à 6 soldats pour un maximum de 6h de protection contre le pillage.
La durée de protection dépend du nombre et de l'âge des soldats.
6 soldats de l'âge de bronze = 6h
3 soldats de l'âge de fer = 6h
2 soldats du haut moyen âge = 6h
1 soldat du moyen âge classique = 4h (il en faudra donc deux même si le cap est de 6h)
etc ...
Probabilités de réussite :
10% d'annuler le pillage d'un joueur moins fort de deux âges ou plus
30% d'annuler le pillage d'un joueur moins fort d'un âge
50% de chances d'annuler le pillage à age équivalent.
70% d'annuler le pillage d'un joueur supérieur d'un âge
90% d'annuler le pillage d'un joueur supérieur de deux âges ou plus.
Voila à peu près ou l'on en est .
J'ai parcouru le forum durant de longues heures pour synthétiser et vu que le clivage majeur parmi la population du jeu est l'éternel combat "pas équilibré diamant / non diamantaire".
Or, les deux solutions les plus évidentes, sont bien entendu à écarter à savoir :
Baisser les avantages donnés par les diamants / Changer le ratio cout/quantité de diamant, car pour cela le staff du jeu est le mieu a même d'en faire le calcul.
Je viens ici en fait pour proposer quelque chose qui permettrait, sans trop chambouler la mécanique du jeu, d'atténuer le plus gros point de friction des diamants : le pillage massif.
Voila comment fonctionnerait le principe.
Dans les actions que l'on peut faire chez son voisin, une nouvelle action dite : Protéger. (Empêchant le pillage donc)
Son fonctionnement : Lorsque vous utilisez cette option, une fenêtre vous laisse choisir l'un de vos soldats en garnison, vous en allouez un à la protection du dit bâtiment.
En ce qui concerne la durée, quelque chose de simple :
Soldat de bronze : 1h
Soldat de fer : 2h
Soldat de moyen-age : 3h
etc...
L'effet en lui même se déroulant de la manière suivante. Le pillard voit le bâtiment pillable, s'il l'est, sans voir le soldat. S'il pille, le pillage échoue, et le soldat meurt. S'il n'y a pas de pillage, le soldat redevient disponible une fois le temps de garde écoulé.
Cela permettrait d'offrir un moyen de défense aux non diamentaires via gameplay et non bloquage par les règles pour ceux qui diamentent et font vivre le jeu.
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Edit : Pour plus de clarté, je remets en première page les clarifications et petites modifications apportées.
Proposition : Action d'alliée : Protection d'un bâtiment.
Fonctionnement :
Mise en place de 1 à 6 soldats pour un maximum de 6h de protection contre le pillage.
La durée de protection dépend du nombre et de l'âge des soldats.
6 soldats de l'âge de bronze = 6h
3 soldats de l'âge de fer = 6h
2 soldats du haut moyen âge = 6h
1 soldat du moyen âge classique = 4h (il en faudra donc deux même si le cap est de 6h)
etc ...
Probabilités de réussite :
10% d'annuler le pillage d'un joueur moins fort de deux âges ou plus
30% d'annuler le pillage d'un joueur moins fort d'un âge
50% de chances d'annuler le pillage à age équivalent.
70% d'annuler le pillage d'un joueur supérieur d'un âge
90% d'annuler le pillage d'un joueur supérieur de deux âges ou plus.
Voila à peu près ou l'on en est .
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