Je trouve que c'est une bonne idée car je considères que FoE est un jeu qui doit avant tout récompenser l'entraide, l'esprit de guilde et le bon voisinage. De plus il faut à mon avis tout mettre en oeuvre pour que le pillage ne se transforme pas en acharnement ni en un acte aussi facile que de cliquer sur le bouton aide. Il n'est pas souhaitable que les pilleurs ne paient pas pour leurs méfaits et qu'ils ne perdent même pas une unité en attaquant les défenses d'un autre joueur. Je pourrais citer de nombreux jeux concurrents qui, à force de privilégier les saccages, ont été complètement désertés et n'attirent plus un seul nouveau joueur. Se retrouver parmi des psychopathes avides de pillage facile ne m'inspire pas un bon avenir por FoE. Ça me rappelle trop une vieille video (recherchez "un allemand qui pète un plomb"). Des mesures de réequilibrage en faveur des moyens de défenses deviennent de plus en plus nécessaire...
Une façon d'obtenir cette sanctuarisation serait d'avoir la possibilité de lancer des production de marchandises de 7 jours au lieu de 2 actuellement. Ensuite, il faudrait pouvoir pénaliser les mauvais voisins grace à une PO/MO negative, ou l'envoi d'espions saboteurs (jusqu'a 24 heures après le pillage). Je suggère aussi de pouvoir transformer les PF en "PF négatifs" qui permettrait de retirer des PF des GM uniquement chez les pilleurs. Leurs GM pourraient dès lors être rétrogradées de niveau.
Je propose également "la muraille de Chine" qui serait un GM qui diminuerait le pillage de 5% par niveau.
Par ailleurs un ou deux GM supplémentaires avec un bonus défense ne serait pas du luxe. Un bonus similaire à la cathédrale Saint Basile et/ou un autre bonus (ajouts de points de vie, aligner une 2ème vague d'unités de défenses, etc)
En outre, il serait bon de réviser les bonus des tannières du tigre et dess feux de garde qui ne donnent qu'un bonus de défense aux unités. Par exemple pour les feux, 2% d'attaque + 2 % de défense au lieu de 4 % uniquement de défense. Il faut pouvoir amélliorer les bonus d'attaque des unités qui défendent nos cités afin de pouvoir infliger des dégâts aux assaillants.
Une autre piste serait d'autoriser de lancer des productions piégées dans les batiments de marchandises et/ou dans les bazars et labos du savant. Ces productions feraient exploser toutes les unités assaillantes en cas de pillage.
Il faudrait aussi améliorer l'intelligence du robot de défense qui, par exemple en cas d'alignement assaillant avec 1 unité + 7 voyous ne s'attaque pas en priorité à la seule unité pour éviter la transformation des voyous. Si l'intelligence artificielle ne peut être améliorée, il faudrait pouvoir aligner au moins 2 défenseurs supplémentaires...
J'en profite pour conseiller à ceux qui se font piller plusieurs fois par jour, d'utiliser leurs bazars et laboratoires du savant fou comme "pièges à khon" en lançant des productions de 5 minutes qui rapporteront quasi rien aux pilleurs. Ces batiments sont des cibles priviliégiées car ils peuvent rapporter des PF et il y a moyen de frustrer beaucoup de pilleurs par jour avec un seul piège en relançant des productions de 5 minutes après chaque pillage. En vous faisant piller plusieurs fois par jour le même batiment, le reste de vos productions est mieux protégé puisqu'on ne peut piller qu'une fois par jour^^
Pour ceux qui n'ont pas de bazars ou labo, construisez un ou deux batiment de ressources sans bonus et lancez des productions piégiées de 4h qui rapporteront 1 seule ressource aux pilleurs.
Bref, rendez votre cité peu rentable pour les pilleurs.