Harley D
Forgeur d'or
Bonjour
J'ai cru comprendre que sur application il n'était pas toujours facile de déterminer le type de terrain de chaque case.
Ce problème existe parfois aussi sur PC.
Afin d'uniformiser le principe, je vous propose de colorer le contour des hexagones selon le type de terrain qui servira aux troupes.
Les différents types de terrain existants et ayant une influence sur les bonus ou malus des troupes sont :
Buisson
Collines
Décombres
Fil Barbelé
Forêt
Plaine
Retranchement
Rochers
Tranchée
Les terrains suivants n'apportant (à ma connaissance) aucun bonus autre que les déplacements, je n'en parlerai pas :
Lac
Maison
Marais
Terrain Accidenté
Une solution facile s'offre à nous sans demander une grosse modification quant à la programmation.
Solution A :
Attribuer une couleur d'entourage pour les cases offrant un bonus dans les cases accessibles au moment du déplacement de l'unité :
Solution B :
- Distinction claire, rapide et intuitive des types de terrains (code couleur ? hachures des zones impossible à passer comme les lacs ? motifs ?)
- Absence de chevauchement des motifs (cf problème des arbres)
- Activable et désactivable sur le champ de bataille (et pas une option générale, j'aime bien le visuel du champ de bataille, mais je veux pouvoir placer mes unités efficacement quand il y a ambigüité)
Je vous remercie par avance de vos retours.
Un remerciement spécial à @Maoulkavien pour sa solution B.
J'ai cru comprendre que sur application il n'était pas toujours facile de déterminer le type de terrain de chaque case.
Ce problème existe parfois aussi sur PC.
Afin d'uniformiser le principe, je vous propose de colorer le contour des hexagones selon le type de terrain qui servira aux troupes.
Les différents types de terrain existants et ayant une influence sur les bonus ou malus des troupes sont :
Les terrains suivants n'apportant (à ma connaissance) aucun bonus autre que les déplacements, je n'en parlerai pas :
Une solution facile s'offre à nous sans demander une grosse modification quant à la programmation.
Solution A :
Attribuer une couleur d'entourage pour les cases offrant un bonus dans les cases accessibles au moment du déplacement de l'unité :
Solution B :
- Distinction claire, rapide et intuitive des types de terrains (code couleur ? hachures des zones impossible à passer comme les lacs ? motifs ?)
- Absence de chevauchement des motifs (cf problème des arbres)
- Activable et désactivable sur le champ de bataille (et pas une option générale, j'aime bien le visuel du champ de bataille, mais je veux pouvoir placer mes unités efficacement quand il y a ambigüité)
Je vous remercie par avance de vos retours.
Un remerciement spécial à @Maoulkavien pour sa solution B.
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