DeletedUser
Guest
Bonjour à tous !
Actuellement le coût des 10 premiers sièges en GvG est le suivant : 5 ; 10 ; 15 ; 20 ; 30 ; 45 ; 60 ; 80 ; 100 ; 125 de chaque ressources.... et la pose de la première armée de siège est "gratuite" car les unités sont restituées au joueur qui pose les troupes.
Cela pose plusieurs problèmes dont la plupart des joueurs se plaignent dont :
- Les combats en série des joueurs visant à marquer des points au général qui prennent et libèrent en continu un ou deux secteurs. Cela supprime toute logique au classement par points individuel.
- Les sièges en série des guildes fantômes ou des micro guildes qui peuvent ainsi rendre "invivables" de nombreux secteurs (surtout les plages mais pas seulement) car le coût des attaques est dérisoire. Cela nuit à la constitution de grands territoires en GvG, tout particulièrement près des plages.
Il est évident que chaque joueur va tenter d'optimiser ses résultats en fonction des règles et que, donc, si celles-ci ne changent pas ces comportements vont se multiplier, comme les doubles combats abandonnés en leur temps... et que ce n'est pas franchement très logique dans le cadre de ce jeu.
***
Ma proposition est la suivante, d'une part en revenir à faire "payer" la première armée de siège en la décomptant des stocks de qui la pose et d'autre part augmenter sensiblement le coût des premiers sièges.
Je propose : 40 ; 45 ; 50 ; 55 ; 60; 70 ; 80 ; 90; 105 ; 125. Et ensuite la progression actuelle bien entendu.
Cela ne pénalise pas réellement les petites guildes car c'est encore un investissement très raisonnable mais fait réfléchir chacun avant de poser un siège (ce qui est quand même logique). Cela stoppe de facto les combats en série car ce n'est plus jouable pour un individu seul en terme de ressources de prendre et d'abandonner plusieurs secteurs chaque jour... et limite quand même déjà fortement les attaques des guildes fantômes et les jeux de harcèlement d'une position... En revanche cela ne change rien pour les guildes qui "jouent le jeu" et ont au moins 5/6 secteurs... sauf qu'elles évitent ainsi d'être sans cesse sous l'épée de Damoclès des "casseurs".
***
Qu'en pensez-vous ?
Bonne journée et excellent jeu à tous !
Édit : Le débat ayant largement avancé il est à associer à
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?48730-Classements-absurdes
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?48760-Réforme-des-classements-guildes
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?48756-Réforme-des-classements-individuels
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?50074-Stop-!
Actuellement le coût des 10 premiers sièges en GvG est le suivant : 5 ; 10 ; 15 ; 20 ; 30 ; 45 ; 60 ; 80 ; 100 ; 125 de chaque ressources.... et la pose de la première armée de siège est "gratuite" car les unités sont restituées au joueur qui pose les troupes.
Cela pose plusieurs problèmes dont la plupart des joueurs se plaignent dont :
- Les combats en série des joueurs visant à marquer des points au général qui prennent et libèrent en continu un ou deux secteurs. Cela supprime toute logique au classement par points individuel.
- Les sièges en série des guildes fantômes ou des micro guildes qui peuvent ainsi rendre "invivables" de nombreux secteurs (surtout les plages mais pas seulement) car le coût des attaques est dérisoire. Cela nuit à la constitution de grands territoires en GvG, tout particulièrement près des plages.
Il est évident que chaque joueur va tenter d'optimiser ses résultats en fonction des règles et que, donc, si celles-ci ne changent pas ces comportements vont se multiplier, comme les doubles combats abandonnés en leur temps... et que ce n'est pas franchement très logique dans le cadre de ce jeu.
***
Ma proposition est la suivante, d'une part en revenir à faire "payer" la première armée de siège en la décomptant des stocks de qui la pose et d'autre part augmenter sensiblement le coût des premiers sièges.
Je propose : 40 ; 45 ; 50 ; 55 ; 60; 70 ; 80 ; 90; 105 ; 125. Et ensuite la progression actuelle bien entendu.
Cela ne pénalise pas réellement les petites guildes car c'est encore un investissement très raisonnable mais fait réfléchir chacun avant de poser un siège (ce qui est quand même logique). Cela stoppe de facto les combats en série car ce n'est plus jouable pour un individu seul en terme de ressources de prendre et d'abandonner plusieurs secteurs chaque jour... et limite quand même déjà fortement les attaques des guildes fantômes et les jeux de harcèlement d'une position... En revanche cela ne change rien pour les guildes qui "jouent le jeu" et ont au moins 5/6 secteurs... sauf qu'elles évitent ainsi d'être sans cesse sous l'épée de Damoclès des "casseurs".
***
Qu'en pensez-vous ?
Bonne journée et excellent jeu à tous !
Édit : Le débat ayant largement avancé il est à associer à
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?48730-Classements-absurdes
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?48760-Réforme-des-classements-guildes
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?48756-Réforme-des-classements-individuels
- http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?50074-Stop-!
Dernière édition par un modérateur :