DeletedUser50171
Guest
Bien le bonjour,
J'espère ne pas faire de doublon, mais je n'ai à priori pas trouvé d'antécédent.
Mon idée, je pense en interface/jeu, vise à améliorer la gestion de la satisfaction :
Il est de plus en plus compliqué quand le nombre de bâtiments augmente de déterminer la satisfaction supplémentaire "brute" c'est à dire non modifiée par le polissage (ou tout autre facteur temporaire). Certes on court après les "étoiles" planant au-dessus de nos bâtiments pour se livrer à de savants calculs, mais c'est incertain quand la ville devient conséquente. Or cette donnée est primordiale pour bien planifier son urbanisation.
Ma proposition est donc qu'une ligne indique la satisfaction supplémentaire "brute" (ou non-modifiée) entre productivité et satisfaction supplémentaire (ou en dessous) quand on passe la souris sur le smiley de la satisfaction.
Bon jeu à toutes et tous,
Panzersamourai.
J'espère ne pas faire de doublon, mais je n'ai à priori pas trouvé d'antécédent.
Mon idée, je pense en interface/jeu, vise à améliorer la gestion de la satisfaction :
Il est de plus en plus compliqué quand le nombre de bâtiments augmente de déterminer la satisfaction supplémentaire "brute" c'est à dire non modifiée par le polissage (ou tout autre facteur temporaire). Certes on court après les "étoiles" planant au-dessus de nos bâtiments pour se livrer à de savants calculs, mais c'est incertain quand la ville devient conséquente. Or cette donnée est primordiale pour bien planifier son urbanisation.
Ma proposition est donc qu'une ligne indique la satisfaction supplémentaire "brute" (ou non-modifiée) entre productivité et satisfaction supplémentaire (ou en dessous) quand on passe la souris sur le smiley de la satisfaction.
Bon jeu à toutes et tous,
Panzersamourai.