• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mars 2024 - La chasse aux voyous

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : La chasse aux voyous !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.279

    La mise à jour 1.279 aura lieu le mercredi 27 mars ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

[GCG - Refusée par les joueurs] Assigner la bataille au joueur l'ayant commencé

  • Auteur de la discussion benoit5000
  • Date de début

Etes-vous Pour ou Contre la suggestion ?

  • Pour

    Votes : 19 40,4%
  • Contre

    Votes : 28 59,6%

  • Total de votants
    47
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser37379

Guest
Contre, pour les mêmes raisons que tous les autres.

En revanche, ce qui serait possible, c'est qu'il soit possible de finir le combat afin que les points soient comptabilisés (l'idée de régénérer les unités utilisées ne me plaît pas: il serait alors possible de soigner des unités déjà blessées avant le début du combat).
 

DeletedUser16533

Guest
Contre, pour les mêmes raisons que tous les autres.

En revanche, ce qui serait possible, c'est qu'il soit possible de finir le combat afin que les points soient comptabilisés .

Permettre de finir le combat n"a pas de sens vu que l'armée a été vaincue ou que le siège a été brisé.

(l'idée de régénérer les unités utilisées ne me plaît pas: il serait alors possible de soigner des unités déjà blessées avant le début du combat)

Les unités devront retrouver le niveau de santé qu'elles avaient au début du combat et non leur santé totale.

De toutes façons, le plus urgent serait de résoudre l'erreur interne.
 

DeletedUser38455

Guest
si le combat s'arrete prématurément il est normal de ressuciter nos unités perdues, on fait un combat, mais un perd 1 unité /2 , 0 points marqués, on est 100ù% perdants
 

DeletedUser37379

Guest
Permettre de finir le combat n"a pas de sens vu que l'armée a été vaincue ou que le siège a été brisé.
Dans ce cas on peut aussi dire que laisser quelqu'un d'autre finir un combat que tu as commencé n'a pas de sens non plus... La solution, interdire à quelqu'un d'autre de finir un combat commencé, nous sommes contre pourtant. ;)

Les unités devront retrouver le niveau de santé qu'elles avaient au début du combat et non leur santé totale.
Donc, tu commences un combat, il est mal engagé, tu décides de laisser en suspens le temps que les autres le finisse. Abus mineur, j'avoue, mais je suis contre quand même.
De toutes façons, le plus urgent serait de résoudre l'erreur interne.
Tout à fait d'accord ! Ils doivent déjà plancher dessus d'ailleurs.
si le combat s'arrete prématurément il est normal de ressuciter nos unités perdues, on fait un combat, mais un perd 1 unité /2 , 0 points marqués, on est 100ù% perdants
Si tu arrêtes manuellement un combat, ce que tu as perdu est perdu. C'est ça qui est normal... Je ne vois pas trop pourquoi ça devrait être différent si le combat s'arrête automatiquement. Et l'idée de pertes 1/2 c'est une galère inutile, à mettre en place.
 

DeletedUser16533

Guest
Donc, tu commences un combat, il est mal engagé, tu décides de laisser en suspens le temps que les autres le finisse. Abus mineur, j'avoue, mais je suis contre quand même.

Le mec qui fait ça n'a pas intérêt à s'en vanter auprès de sa guilde. Laisser les potes en plan pour sauver 8 unités ça va pas leur plaire ! :confused:

Ils doivent déjà plancher dessus d'ailleurs.

T'es un optimiste toi... :-D
 

DeletedUser37379

Guest
Bah c'est quand même un bogue majeur... Il n'a rien à voir avec la suggestion. Si tu n'es pas optimiste dans ces cas-là, je ne vois pas quand tu pourras l'être. :D

Le mec qui fait ça n'a pas intérêt à s'en vanter auprès de sa guilde.
Ah bah c'est sûr que si tu fais ça à ton premier combat et attends 45 minutes qu'on te tire d'affaire, tes compagnons pourraient bien avoir envie de piller ta cité plutôt que de la motiver... (suggestion à faire peut-être ? pouvoir piller les membres de sa guilde :P )

Cela dit, on commence à bien s'écarter de la suggestion là... Pour ne pas dire flooder dessus.
Si l'auteur ne change pas l'angle d'approche de sa suggestion, nos idées ne servent à rien ici.
 

SuperCirce

Astronome
On peut faire plus simple : si un autre joueur finit de tuer une armée que l'on est en train de combattre, le combat s'arrête MAIS nos unités sont régénérées.
Ca me parait correct et sans possibilité de blocage du jeu.
On peut aussi ajouter : un combat ne peut être lancé en automatique contre une armée que si il n'y en a pas u autre en cours
 

DeletedUser27810

Guest
Contre
si le joueur qui fait la dernière bataille a un souci de connexion ou decide de boire un café avant de la finir, la prise du secteur pourrait durer longtemps :(
 

DeletedUser

Guest
Dans ce cas il faudrait juste mettre un temps limite pour faire les batailles
 

DeletedUser16533

Guest
Dans ce cas il faudrait juste mettre un temps limite pour faire les batailles

Parfois la prise du secteur se joue à la seconde, donc s'il faut attendre, même une minute, que celui qui a engagé le dernier combat se fasse éjecter, ça va se solder par la victoire de la guilde adverse. :-(
 

Aquilamaximus

Empereur
Bonsoir,

Malheureusement, cette suggestion ne semble pas plaire à la communauté. En conséquence de quoi, je ferme. Si quelqu'un souhaite la relancer il faudra nous contacter par Mp avec des arguments pour rouvrir la suggestion.

Bonne soirée.
Aquilamaximus.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut