LadyKisaragi
Co-Community Manager
Forgiens, Forgiennes,
Malgré tous les progrès technologiques que nous avons eus jusqu'ici, il reste encore beaucoup à apprendre sur les profondeurs marines. Il est temps de faire progresser nos connaissances. La science à la rescousse !
Nous souhaitons vous présenter la troisième partie du Futur Océanique ! Les travaux de construction se déplacent vers un autre endroit mais ... Qu'est-ce que c'est ? Quelles sont ces étranges lucioles orange dans les profondeurs ? Vous pourrez le découvrir le 2 août !
Comme vous l'avez probablement prévu, votre recherche d'orichalque et la domination du monde sous-marin continueront. Votre équipage qualifié ira le recueillir pour vous ! Et en ce qui concerne l'équipage : vous aurez plus de choix dans votre personnel .
Nous espérons que vous apprécierez ! Continuez à lire pour en savoir plus .
Avec cette troisième partie du Futur Océanique, nous vous proposerons :
- 25 quêtes narratives
- 10 quêtes secondaires
- 1 nouveau niveau du terminal Océanique
- 4 nouveaux membres d'équipage
- 4 expansions (les expansions de victoire et premium étaient déjà disponibles)
- 9 nouvelles technologies à découvrir
- 1 nouveau bâtiment résidentiel
- 1 nouveau bâtiment de production de marchandises
- 1 bâtiment militaire avec une nouvelle unité
- 1 nouveau bâtiment culturel
- 1 nouvelle décoration
- 2 nouvelles routes premium
- 15 provinces sur la carte de campagne contenant 85 secteurs
- 3 nouveaux avatars.
Comme vous le savez déjà, le voyage sous-marin n'est pas de tout repos, cela nécessite donc une équipe compétente pour réussir ! Selon vos choix, l'état du sous-marin, le volume d'orichalque et le temps de trajet changeront.
Avec cette nouvelle extension du Futur Océanique, quatre membres d'équipage potentiels vont rejoindre le groupe :
Manta | Le manta est une nouvelle unité légère arrivant avec une nouvelle compétence : Poison. Il y a 50% de chance que le manta empoisonne une unité qu'il attaque (même lorsque le manta était un voyou). L'unité empoisonnée perdra 1 HP (point de vie) par tour. L'effet de poison ne s'efface pas pendant le combat et reste là jusqu'à la fin du combat actuel ou jusqu'à la mort de l'unité empoisonnée. L'effet du poison ne fonctionne que pendant le combat, il n'y a aucun autre effet sur la guérison ou les autres batailles de l'unité empoisonnée. En plus de la compétence Poison, le manta aura également la compétence Contact ! |
Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle ère et de ce qui la compose dans cette discussion. Nous attendons avec impatience vos commentaires !
Merci de jouer à Forge of Empires !
L'équipe Forge of Empires