DeletedUser
Guest
construire un empire nécessite des maisons,ateliers,armée,commerce...ce que on peut trouver sur les menu de jeu et avancer avec les technologies.mais une civilisation est plus compliqué,on ne trouve pas une solution magique pour comprendre comment développer une civilisation.certains indices(satisfaction,production...)nous permet de résoudre certains problèmes,mais le joueur doit avoir ses propres contraintes et imagination pour ce que il faut(ou bien ne faut pas)faire.
certains problèmes peuvent avoir une similitude avec le monde réel.on trouve par exemple le problème de la protection de l'environnement.le jeu rends difficile de conquérir des nouveaux territoire,ce qui est bon.mais,ceux qui avance un peu,passe tout d'abord à prendre des nouvelles surface et ajouter des constructions.donc,on supprimer les forets,arbres...et en plus,on crée un paysage saturé en route et maisons qui manque de beauté.
ajouter des décorations et des batiments artistique réduit ce problème sans le résoudre.il ne faut pas penser en 3 dimensions de l'espace pour créer un plan,mais encore avoir un peu de imagination et étude globale.c'est un simple jeu,mais il projette plusieurs aspect réels(développement,ressources,guerres...)et il donne(avec un peu de temps)une influence sur le comportement des joueurs(lexique,plans,comprehension de civilisation et village...).
chacun doit prendre en compte qu'il ne crée pas un simple jeu,mais il dessine un plan qu'il utilise et il propose aux autres joueurs de le découvrir et analyser.
❝La civilisation n'est pas un encombrement de batiments,non pas une précipitation vers l'industrie et le développement...c'est plus compliqué à découvrir ou bien réalisée,et encore impossible à expliquer.❞
certains problèmes peuvent avoir une similitude avec le monde réel.on trouve par exemple le problème de la protection de l'environnement.le jeu rends difficile de conquérir des nouveaux territoire,ce qui est bon.mais,ceux qui avance un peu,passe tout d'abord à prendre des nouvelles surface et ajouter des constructions.donc,on supprimer les forets,arbres...et en plus,on crée un paysage saturé en route et maisons qui manque de beauté.
ajouter des décorations et des batiments artistique réduit ce problème sans le résoudre.il ne faut pas penser en 3 dimensions de l'espace pour créer un plan,mais encore avoir un peu de imagination et étude globale.c'est un simple jeu,mais il projette plusieurs aspect réels(développement,ressources,guerres...)et il donne(avec un peu de temps)une influence sur le comportement des joueurs(lexique,plans,comprehension de civilisation et village...).
chacun doit prendre en compte qu'il ne crée pas un simple jeu,mais il dessine un plan qu'il utilise et il propose aux autres joueurs de le découvrir et analyser.
❝La civilisation n'est pas un encombrement de batiments,non pas une précipitation vers l'industrie et le développement...c'est plus compliqué à découvrir ou bien réalisée,et encore impossible à expliquer.❞