Le temps des Expéditions de guilde est arrivé ! Aventurez-vous dans l'inconnu et croisez la route d'envahisseurs belliqueux pillant les terres d'une ancienne civilisation. Aidez la population locale à briser son entrave pour gagner leur gratitude et augmenter la puissance de votre guilde !
À partir du 11 mai, votre guilde pourra découvrir des trésors cachés dans la jungle pour finalement augmenter le niveau de votre guilde et remporter des bonus et de la gloire pour tous ses membres !
Que sont les expéditions de guilde ?
Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme permettant à votre guilde de se frayer un chemin à travers de nombreux champs de bataille pour mettre la main sur des récompenses et de la puissance de guilde.
Comment cela fonctionne ?
Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours (ainsi, elles recommencent avec un jour d'intervalle, comme les tournois JcJ). Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'âge du fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours (cela signifie que si vous rejoignez ou créer une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant).
Lorsque vous vous connectez au jeu et qu'une expédition de guilde est en cours, vous aurez un pop-up vous en informant. Après être entré dans la carte d'expédition de guilde (grâce au popup ou depuis le menu principal), vous verrez une nouvelle fenêtre. Même si elle a un design similaire aux autres cartes du jeu, celle nouvelle configuration ressemble plus à une jungle :
La carte de l'expédition est majoritairement couverte d'un brouillard : il s'estompera au fur et à mesure de votre progression sur la "voie de la découverte". La carte que vous pouvez voir ici, contrairement à celle des GcG, n'est visible que par vous, chaque membre de votre guilde a sa propre instance de la carte à découvrir. Vous avez jusqu'à la fin de l'expédition pour la compléter.
Ce qui est commun à l'ensemble des membres de la guilde est la barre du but à atteindre lors de l'expédition que vous pouvez voir en haut de l'écran (ou en bas si vous y jouez depuis l'app).
Vous pouvez contribuer à la progression en résolvant les rencontres disponibles aux emplacements des rencontres. L'emplacement de la rencontre en cours est indiqué par une flèche jaune. Lorsque vous cliquez dessus, vous lancez une bataille contre les envahisseurs qui occupent l'emplacement (une façon pacifique de résoudre la rencontre sera aussi ajoutée dans un futur proche). L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Quelques rencontres seront plus dures à résoudre que d'autres (en particulier celles représentées par un emplacement plus grand) et parfois, elles peuvent même contenir un combat à deux vagues.
Pour voir votre propre contribution et celle des autres membres de votre guilde, cliquez sur la barre de progression :
Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidement, si vous perdez, ce sera avec peu de points). Le but de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.
Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restant dans la barre correspondante :
Lorsque vous n'en n'avez plus, vous pouvez soit attendre qu'ils se régénèrent (vous en recevez un par heure) ou vous pouvez en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. A la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous avez un nouveau départ chaque semaine.
La puissance pour votre guilde sera donnée chaque jour, au moment du calcul quotidien.
C'est vrai ! La carte peut être complétée pas une mais trois fois par semaine ! Pour conquérir la carte à nouveau, vous devez débloquer les difficultés plus élevées (niveau II et III). Cliquez sur l'étoile pour ouvrir l'aperçu des difficultés :
Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde (donc tout le monde peut donner des ressources mais leur dépense est limitée). Les coûts pour débloquer la difficulté II dépend de l'âge et du nombre de membres de votre guilde:
Chaque membre de la guilde à l'Âge du Fer va générer un coût de 2 de chaque ressources de l'Âge du Fer (ou 4 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde au Haut Moyen Âge va générer un coût de 2 de chaque ressources de l'Âge du Fer (ou 4 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde au Moyen Âge Classique va générer un coût de 3 de chaque ressources du Haut Moyen Âge (ou 6 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à la Renaissance va générer un coût de 4 de chaque ressources au Moyen Âge Classique (ou 8 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à l'Âge Colonial va générer un coût de 4 de chaque ressources de la Renaissance (ou 8 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à l'Âge Industriel va générer un coût de 5 de chaque ressources de l'Âge Colonial (ou 10 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à l'Ère Progressiste va générer un coût de 5 de chaque ressources de l'Âge Industriel (ou 10 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à l'Ère Moderne va générer un coût de 5 de chaque ressources de l'Ère Progressiste (ou 10 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à l'Ère Postmoderne va générer un coût de 5 de chaque ressources de l'Ère Moderne (ou 10 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde à l'Ère Contemporaine va générer un coût de 5 de chaque ressources de l'Ère Postmoderne (ou 10 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde de Demain va générer un coût de 6 de chaque ressources de l'Ère Contemporaine (ou 12 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde du Futur va générer un coût de 6 de chaque ressources de Demain (ou 12 pour débloquer la difficulté III).
Chaque membre de la guilde du Futur Arctique va générer un coût de 6 de chaque ressources du Futur (ou 12 pour débloquer la difficulté III).
Chaque difficulté débloquée est disponible pour tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.
Quel est le but de cette fonctionnalité et comment influence-t-elle les autres parties du jeu ?
La raison principale est que nous manquions de fonctionnalité coopérative dans nos apps donc les personnes jouant uniquement sur mobile ne pouvaient jamais vraiment profiter du fait d'atteindre un but commun. Nous avons décidé que cela devait être changé .
Étant donné que le but des expéditions de guilde n'est pas que d'obtenir des récompenses personnelles (bien sûr les combats sont des combats et contribuent donc normalement à votre classement personnel), mais principalement à la puissance de guilde et nous sommes tout à fait au courant qu'il y a des guildes déjà bien avancés, c'est pourquoi nous avons aussi augmenté le niveau maximum de la guilde qui est actuellement limité à 50. Le nouveau niveau maximum sera de 60. Cela aura lieu en même temps que l'activation des expéditions de guilde.
Vous n'allez pas perdre la puissance que vous avez collectée entre temps. Une fois que les niveaux plus élevés sont débloqués, la puissance que vous avez collectée sera automatiquement prise en compte pour votre nouveau niveau de guilde (il se peut donc que votre guilde actuellement au niveau 50 passe directement au niveau 54).
Quels sont les plans pour le futur des expéditions de guilde ?
Comme vous pouvez le voir, les expéditions de guilde sont déjà amusantes pour tous les joueurs qui aiment combattre, mais pas forcément pour les joueurs pacifiques.
Donc ce que nous pouvons promettre c'est la possibilité de négocier votre chemin à travers le territoire inconnu au lieu de simplement combattre les unités en défense. Actuellement, cette option est représentée par un bouton cadenassé :
Ce ne sera pas simplement une solution de péage que vous connaissez sur la carte de campagne. Nous avons quelque chose de mieux à l'esprit qui sera plus amusant pour les joueurs qui préfèrent les solutions pacifiques. Vous en saurez plus bientôt.
Il ne faut pas oublier que l'équilibrage est toujours sujet à modification. Nous ne changerons rien pendant une expédition, mais il est possible que l'équilibrage change d'une semaine à l'autre.
NB : Rajout du coût pour le Futur arctique le 07/10/16
Votre équipe Forge of Empires