La particularité de l'EG c'est qu'il faut ouvrir des canaux de communication inter-mondes... le système n'a pas été pensé comme ça à la base.
Je ne sais pas comment est l'architecture technique, ni la structure des bases de données, mais je pense qu'un serveur dédié au calcul a été mis en place.
L'extraction des données sur chaque base de donnée de chaque monde va prendre entre quelques milisecondes et quelques secondes en fonction du volume et du contenu des données (pour faire simple ça prend moins de temps de récupérer le monde, le nom et le nombre de membres de chaque guilde que si on doit aussi récupérer par exemple les points des joueurs, le nombre de trophées des guildes...), le calcul prend quelques millisecondes, puis on doit réinjecter les infos sur les bases de chaque monde... Tout ça prend quelques millisecondes (à quelques secondes) en théorie.
Sauf que pour compliquer tout ça, les joueurs eux se sont connecté à 8h (notamment pas mal de fonda pour ouvrir les niveaux), ça crée forcément une petite charge supplémentaire sur chaque monde qui va venir ralentir la propagation de l'info. Et plus ça tarde, plus les gens rafraichissent le jeu, et plus les gens rafraichissent le jeu plus ça ralentit.
Le système est tout de même pas trop mal optimisé car comme dit plus haut l'incertitude liée au calcul ne dépasse pas les quelques minutes.