Je ne vois pas ce qu'un chat apporterait à mon idée. Un forum dynamique peut suffire. De plus si les bonus sont distribués à chaque membre, je suis certain que les dirigeants feront en sorte qu'ils participent.
A ton idée pas spécialement, sauf si dans ton idée ça permet un rapprochement des joueurs d'une même guilde et que ça leurs permet de mieux communiquer entre eux au lieu de jouer perso dans leurs coin même faisant partit de la même guilde. Le tchat apporterais vraiment un plus pour dialoguer en direct entre nous, c'est plus rapide.
Visiblement tu n'as pas du lire ma suggestion sur le premier post qui dit:
J'ai tout lu, mais quand on arrive a la sixième page, on ne se rappelle pas forcément de la première page
Envoyé par suggestion
*Le fait de stocker un certain nombre de ressources permettrait aux membres de bénéficier de bonus multiples, déblocables par paliers (ex: 100 ressources dans l’entrepôt, +5% de satisfaction pour les joueurs participants. 1000 ressources diverses = +10% de satisfaction). Il est évident que plus la récompense sera grande, plus il faudrait stocker de marchandises.
Je pense que c'est un intérêt suffisant pour motiver les joueurs à stocker
Oui l'idée est bonne, mais il faudrait la développer d'avantage.
J'ai lu aussi quelques part que quelqu'un voulais rajouté un classement, nous pourrions peut être envisagé de rajouté un classement pour le nombre de ressource piller dans les entrepôt collectif, ainsi on voit qu'elle guilde pille le plus et ça peut donner un intérêt supplémentaire a cet entrepôt.
Même face à cela il y aura toujours des plus forts et des plus faibles. Encore une fois, cela dépendra de la gestion de la guilde. Le nombre n'est pas toujours représentatif de la force.
Oui, mais 8 unités de la renaissance contre 8 unités de l'age de fer ou de bronze, je vous laisse savoir lequel va gagner, même si les unités de la renaissance coûte plus chère et que la perte en valeur est plus grande, si ce qu'il pille leurs rapporte plus que leurs pertes alors il reviendront sans cesse.
Les joueurs de la renaissance peuvent eux aussi avoir plusieurs caserne et peuvent donc avoir le même nombre de soldats, leurs seul inconvénient étant le temps de reconstruction et les petites guildes disparaitons ou ne se serviront pas de cet entrepôt.
Même en renforçant la défense il pourront disparaître, une guilde forte leurs tape dessus et leurs détruit une bonne parti de leurs défense, plusieurs autres guildes les attaques après. leurs défenses il y en aura plus, ensuite il remette des ressource refont leur défense et rebelote ça recommence, bhein ils en auront vite mare.
Peut être faudrait t'il limiter le nombres d'attaque pour limiter ce genre de situation, 1 attaque par 24h pour ré attaquer la même guilde, mais peut être aussi limiter le nombre d'attaque sur une guilde a 3 par jour pour l’ensemble des guildes, si une guildes a déjà été attaquer 3 fois dans la journée alors il ne nous sera pas possible de l'attaquer. Ce sont des exemples bien sur.
Autrement l'idée est bonne, mais bien qu'il y est des plus fort et des plus faible comme partout, il ne faut pas que les plus faible soit désavantager et systématiquement massacrer en utilisant cet entrepôt.