DeletedUser1856
Guest
Bonjour,
Il m'est venu une idée que je pense inédite.
J'ai remarqué, et je ne suis pas le seul, que faire partie d'une guilde n'est pas un si grand atout que cela.
Même si, lorsque l'on fait partie de l'un de ces groupes, on ne consomme plus de points forges lors du commerce, c'est tout de même peu comme avantage et cela ne fait pas participer les joueurs plus que cela.
De plus, des entités énormes se créer et dominent sans limite possible de membres, donc tuent les plus petits groupes qui ne peuvent progresser.
Je veux dire par là qu'il faut un intérêt commun à tout membre d'une guilde pour qu'il participe et qu'il fasse jouer l'entraide, surtout sur le forum de guilde qui n'est souvent que désert de choses inutiles...
Ayant lu beaucoup de suggestions concernant le coté trop "non militaire" du jeu, j'avoue que parfois c'est lassant de ne rien craindre...
De ce fait, j'ai pensé à une chose qui pourrait faire en sorte de mettre un peu de piment dans le jeu: "L’entrepôt collectif"
-L’idée est simple, il s'agirait de stocker les ressources que chaque membre de guildes produit dedans (ou une quantité définit). De ce fait, il faudrait apporter une protection militaire afin qu'une autre guilde ne puisse pas piller cette réserve.
Edit:
*Le fait de stocker une certain nombre de ressources permettrait aux membres de bénéficier de bonus multiples, déblocables par paliers (ex: 100 ressources dans l’entrepôt, +5% de satisfaction pour les joueurs participants. 1000 ressources diverses = +10% de satisfaction). Il est évident que plus la récompense sera grande, plus il faudrait stocker de marchandises. Un tableau pourrait éventuellement être définit pour exemple.
*Les marchandises stockées ne pourraient être échangées par la suite, par soucis de logique bien évidemment.
*S'il advient qu'un des joueurs quitte la guilde pour X ou Y raisons, son butin personnel est tout bonnement soustrait au total. De ce fait une bonne entente et cohésion entre les membres deviendrait encore plus nécessaire.
*La gestion de l’entrepôt reviendrait au fondateur et à ses leaders (s'il le souhaite), afin de débloquer les dits avantages. De cette manière certaine guildes pourront privilégier la démocratie, alors que d'autres le despotisme et l'espionnage pourrait rentrer dans la course afin de connaitre le montant du butin.
-S'il advient que l'armée défensive est vaincue, une partie, plus ou moins conséquente de l’entrepôt, va à l'adversaire.
Il serait donc nécessaire aux joueurs de contribuer à la défense de leur production et vice versa, de tenter de piller les entrepôts des autres guildes pour amasser plus de marchandises.
-Au niveau des combats, ils seraient gérés uniquement par l'IA. Par là même, nous recevrions qu'un rapport de combat indiquant les gains où les pertes subis.
Edit:
*De cette manière, un équilibre se créera naturellement entre les joueurs d'ages différents (ratio temps de prod et de guérison)
*L'envoi de soldat au combat répondrait d'un "calque" de formation, prédéfinit par le leader de la guilde. Càd qu'il pourrait sélectionner les unités devant défendre l'entrepôt en priorité. S'il advient qu'il n'y ait plus d'unités disponibles, le choix s'effectuerait de manière aléatoire pour les combats suivants.
Autrement dit, 8 soldats provenant du stock de défense et répondant au modèle prédéfinit, défendraient à tour de rôle et au fur et à mesure, le précieux trésor, des joueurs qui attaquent par le biais de l'Intelligence Artificielle.
Si toutes les unités prioritaires sont tuées, l'IA sélectionnera des unités au hasard jusqu'à épuisement du stock.
Il va s'en dire que chaque soldat tué, l'est pour de bon et des deux cotés. De ce fait, il serait nécessaire de constituer une défense conséquente.
Les joueurs attaquants devront donc faire preuve de tactique et de synchronisation pour parer les éventuelles défenses adverses et tenter de prendre le butin qui, je le dis d'avance, ne sera aucunement dévoilé avant d’être pillé (encore un petit suspens, c'est bien plus drôle^^).
Edit:
*Lorsqu'un soldat est placé en défense, il devient inutilisable pour son propriétaire qui devra le retirer s'il souhaite l'utiliser.
De cette manière, il n'est pas question de perdre une ville et cela rajouterait un énorme intérêt d'avoir une guilde bien gérée. De plus, cela ne fera pas grand mal.
J'attends vos avis avec impatience afin d'éventuellement faire progresser cette idée. Il va s'en dire que c'est un peu tiré par le cheveux mais pas irréalisable si c'est bien construit...
Cordialement,
Il m'est venu une idée que je pense inédite.
J'ai remarqué, et je ne suis pas le seul, que faire partie d'une guilde n'est pas un si grand atout que cela.
Même si, lorsque l'on fait partie de l'un de ces groupes, on ne consomme plus de points forges lors du commerce, c'est tout de même peu comme avantage et cela ne fait pas participer les joueurs plus que cela.
De plus, des entités énormes se créer et dominent sans limite possible de membres, donc tuent les plus petits groupes qui ne peuvent progresser.
Je veux dire par là qu'il faut un intérêt commun à tout membre d'une guilde pour qu'il participe et qu'il fasse jouer l'entraide, surtout sur le forum de guilde qui n'est souvent que désert de choses inutiles...
Ayant lu beaucoup de suggestions concernant le coté trop "non militaire" du jeu, j'avoue que parfois c'est lassant de ne rien craindre...
De ce fait, j'ai pensé à une chose qui pourrait faire en sorte de mettre un peu de piment dans le jeu: "L’entrepôt collectif"
-L’idée est simple, il s'agirait de stocker les ressources que chaque membre de guildes produit dedans (ou une quantité définit). De ce fait, il faudrait apporter une protection militaire afin qu'une autre guilde ne puisse pas piller cette réserve.
Edit:
*Le fait de stocker une certain nombre de ressources permettrait aux membres de bénéficier de bonus multiples, déblocables par paliers (ex: 100 ressources dans l’entrepôt, +5% de satisfaction pour les joueurs participants. 1000 ressources diverses = +10% de satisfaction). Il est évident que plus la récompense sera grande, plus il faudrait stocker de marchandises. Un tableau pourrait éventuellement être définit pour exemple.
*Les marchandises stockées ne pourraient être échangées par la suite, par soucis de logique bien évidemment.
*S'il advient qu'un des joueurs quitte la guilde pour X ou Y raisons, son butin personnel est tout bonnement soustrait au total. De ce fait une bonne entente et cohésion entre les membres deviendrait encore plus nécessaire.
*La gestion de l’entrepôt reviendrait au fondateur et à ses leaders (s'il le souhaite), afin de débloquer les dits avantages. De cette manière certaine guildes pourront privilégier la démocratie, alors que d'autres le despotisme et l'espionnage pourrait rentrer dans la course afin de connaitre le montant du butin.
-S'il advient que l'armée défensive est vaincue, une partie, plus ou moins conséquente de l’entrepôt, va à l'adversaire.
Il serait donc nécessaire aux joueurs de contribuer à la défense de leur production et vice versa, de tenter de piller les entrepôts des autres guildes pour amasser plus de marchandises.
-Au niveau des combats, ils seraient gérés uniquement par l'IA. Par là même, nous recevrions qu'un rapport de combat indiquant les gains où les pertes subis.
Edit:
*De cette manière, un équilibre se créera naturellement entre les joueurs d'ages différents (ratio temps de prod et de guérison)
*L'envoi de soldat au combat répondrait d'un "calque" de formation, prédéfinit par le leader de la guilde. Càd qu'il pourrait sélectionner les unités devant défendre l'entrepôt en priorité. S'il advient qu'il n'y ait plus d'unités disponibles, le choix s'effectuerait de manière aléatoire pour les combats suivants.
Autrement dit, 8 soldats provenant du stock de défense et répondant au modèle prédéfinit, défendraient à tour de rôle et au fur et à mesure, le précieux trésor, des joueurs qui attaquent par le biais de l'Intelligence Artificielle.
Si toutes les unités prioritaires sont tuées, l'IA sélectionnera des unités au hasard jusqu'à épuisement du stock.
Il va s'en dire que chaque soldat tué, l'est pour de bon et des deux cotés. De ce fait, il serait nécessaire de constituer une défense conséquente.
Les joueurs attaquants devront donc faire preuve de tactique et de synchronisation pour parer les éventuelles défenses adverses et tenter de prendre le butin qui, je le dis d'avance, ne sera aucunement dévoilé avant d’être pillé (encore un petit suspens, c'est bien plus drôle^^).
Edit:
*Lorsqu'un soldat est placé en défense, il devient inutilisable pour son propriétaire qui devra le retirer s'il souhaite l'utiliser.
De cette manière, il n'est pas question de perdre une ville et cela rajouterait un énorme intérêt d'avoir une guilde bien gérée. De plus, cela ne fera pas grand mal.
J'attends vos avis avec impatience afin d'éventuellement faire progresser cette idée. Il va s'en dire que c'est un peu tiré par le cheveux mais pas irréalisable si c'est bien construit...
Cordialement,
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