Dunkelwald

Discussion dans '[A]Combats' démarrée par mtlbss, 30. Mai 2012.

  1. mtlbss

    mtlbss Mathématicien

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    Hall des batailles.

    J’espère être dans la bonne section, et ne pas créer de sujet en double, mais j'avais l'idée de créer une salle ici même pour pouvoir discuter des batailles, demander conseil, et parfaire son expérience en l'enrichissant par le partage avec celle des autres....

    Ça nous éviterais de perturber l'ambiance de la taverne, avec des plans d'attaque, des victoires, des défaites, alors que les bonnes gens viennent s'y détendre.:cool:


    j'aurais une 1ere bataille, de laquelle je voudrais bien discuter:

    bataille01.jpg
     
    Dernière édition: 30. Mai 2012
  2. cronoss

    cronoss Lancier

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    Si je comprend bien, tu aimerais savoir quel tactique pour battre 5 archer monté et 2 cavalier lourd ?
    Si c'est le cas, je pense qu'il faut être minimum a l'age de fer.
    Avoir le maximum de balistes avec soldat ou guerrier monté. Au premier tour si tu reste vraiment tout a gauche les archers monté ne viendront pas te chercher donc déjà avec tes balistes tu peux en tuer 1 voire 2 sans qu'il t'ai touché. ensuite tu avance pour aller les tuer (soldat ou guerrier monté) tout en faisant remonté ou descendre tes baliste pour tapper un maximum.
     
  3. mtlbss

    mtlbss Mathématicien

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    oki, merci cronoss, j'ai a dispo 4 balistes 8 archers et 8 soldats, et j'avoue ne pas avoir été convaincu par les balistes jusqu’à présent, bien entendu elle tire de loin, mais ne font pas beaucoup de dégât a mon gout, c'est pour ça que j’hésite a en envoyer.
     
  4. Tragikomix

    Tragikomix Mathématicien

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    Je l'ai faites hier soir :

    6 archers - 2 lanciers

    J'ai sauvé 2 archers et 1 lancier...

    Attends toi à avoir des pertes de toutes façons, on peut se protéger au nord mais ce n'est pas suffisant.

    (C'est d'ailleurs le seul avantage des archers montés : du one shot, il peuvent au premier coup traverser la carte et toucher une unité adverse. Parce que sinon ils ont une armure en papier maché comme tout les archers d'ailleurs), l'avantage d'être montés serait important si on jouaient un temps réel et non en tour par tour pour harceler l'ennemi.
     
    Dernière édition: 30. Mai 2012
  5. CubiDeRouge

    CubiDeRouge Lancier

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    Je viens de me la faire dans Dunkelwald.
    Je l'ai passé avec 3 soldats + 5 archers, mais je ne sais pas trop se qu'il me restait...
    J'ai réussi à pas mal planquer mes archers au nord derrière les marais.

    Je viens juste de conquérir Dunkelwald (en attaquant seulement avec des archers/soldats).

    C'est quand même assez dur de passer avec des unités de l'age de fer, j'ai eu beaucoup de pertes. ;)
     
    Dernière édition: 30. Mai 2012
  6. mtlbss

    mtlbss Mathématicien

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    oki, bon je pensais tester avec full archers du coup j’hésite....
     
  7. Tragikomix

    Tragikomix Mathématicien

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    J'hésite à me faire une troisième caserne d'archers comme je m'en sers beaucoup (en général 5 ou archers mini)...
     
  8. CubiDeRouge

    CubiDeRouge Lancier

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    Pour ma part... 3 casernes d'archer + 3 casernes de soldats. Les pertes sont importantes...
    Faut dire, j'ai pas construit de légionnaire/baliste/guerrier montés...
     
  9. mtlbss

    mtlbss Mathématicien

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    moi pareil, j'hesitais a construire une 3eme caserne d'archer, mais j'ai construis ma première caserne moyen age donc non pour moi^^



    bon je sort victorieux, mais c'est pas sans peine, j'ai envoyé une première vague avec 8 archers, et comme sur le champs de bataille il en manquais 1, j'ai cru que j'en avais mis que 7 et je me suis rendu pour limiter la casse......en faite ils étaient bien tous là, et l'unité qui n'avait pas été affiché était muerto....la loose, bon comme je voulais finir le combat, j'ai fait appelle à mon dernier légionnaire cadeau, pour remplacer le défunt.....une bataille épique mes amis.... épique..... :cool:

    merci pour les conseils;)
     

    Pièces jointes:

    Dernière édition: 30. Mai 2012
  10. chris85

    chris85 Mousquetaire

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    je m'en sors beaucoup mieux que ma premiere partie mais les archers montés ouille ouille ouille .. Bon je vais y retourner les balistes c'est bien ?
     
  11. Alcyone

    Alcyone Laborantin

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    Bom dia!

    Très bien contre tout ce qui tire a distance: archers, archers montés, balistes, onagres, catapultes, frondeurs.
    Ça les détruits en deux tirs. Compter une baliste par unité a distance ennemie.

    Par contre, si tu a des archers montés en face, compter deux balistes par archer car ils avancent très vite et tireront sur tes balistes/archers en priorité...

    Bon jeu!
     
  12. chris85

    chris85 Mousquetaire

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    je m'en sors beaucoup mieux que ma premiere partie mais les archers montés ouille ouille ouille .. Bon je vais y retourner les onagres c'est genial
     
  13. 4goor

    4goor Forgeron

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    Hello!

    Quelqu'un a t 'il des astuces pour battre les mercenaires car dans les missions "5mercenaire 2 catapulte" et "2mercenaire 2infanterie 3catapulte" ils me posent des petits problémes cela!! :@
     
  14. chris85

    chris85 Mousquetaire

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    passé toutes les missions sans problemes avec archers et onagres
     
  15. fiso

    fiso Marchand

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    Bonjour.

    Il est possible de passer avec 4 soldats et 4 archers contre la même configuration 5 archer montés et 2 cavalerie lourde.
    les pertes sont de 3 archers.
    Avez-vous des infos sur les autres territoires ?

    je n'ai que des soldats, archers et légionnaires.

    Merci
     
  16. DarkBoulet

    DarkBoulet Ouvrier

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    Contre 5 mercenaire et 2 catapultes, je déconseille l'utilisation de soldats, ils attaquent très peu contre les mercenaires. Je pense qu'il faut mettre deux balistes pour supprimer les catapultes mais elles enlèvent peu de points aux mercenaires, après, il faut mettre des archers sachant que deux archers détruisent un mercenaire. Si possible mettre quelques légionnaires qui vont servir de boucliers aux archers en même temps qu'ils endommagent les mercenaires. Donc 2 balistes 2 légionnaires et 4 archers.
    -1er tour: une catapulte supprimée par les 2 balistes.
    -2eme tour la seconde catapulte mais une baliste aura sûrement été détruite.
    -3eme tour les mercenaires sont assez proches, les légionnaires attaquent blessant gravement un mercenaire puis les archers en tuent 2 et une baliste finit le mercenaire, il ne reste donc plus que 2 mercenaires.
    -4eme tour: Les 2 mercenaires restants détruisent un légionnaire, peut être même les 2 mais les archers finissent le travail.
    Il reste donc 4 archers et 1 baliste sur 2 balistes, 4 archers et 2 légionnaires.
     
  17. antineas

    antineas Cueilleur

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    Seconde zone accessible du Haut Moyen-Age.
    Débloque un bonus ressource.

    http://img688.imageshack.us/img688/206/mapfoedunkelwad.jpg

    Secteur 1:

    5 mercenaires et 2 catapultes.
    En opposition, 5 archers et 3 onagres.

    http://img832.imageshack.us/img832/6333/dunkelwald.jpg

    Cette map m'a pausé quelques soucis, non pas pour la compo adverse mais à cause de son terrain qui rend compliqué l'élimination d'une des catapultes.

    1er tour,je monte mes 3 onagres vers le haut de la map et descend mes archers. Un partout, je perds un onagre pour une cata.
    http://img507.imageshack.us/img507/2843/dunkelwaldtour1.jpg

    2ème tour, déplacement de troupe, un archer blessé, je n'arrive pas à avoir la seconde cata en visu.
    http://img202.imageshack.us/img202/9867/dunkelwaldtour2.jpg

    3ème tour,je fais battre en retraite mon archer blessé, l'objectif étant d’attirer la cata à portée ou chercher à le protéger. Première option a pris, il en meurt mais je peux enfin la détruire. Les archers tuent pendant ce temps 2 mercenaires, 1 archer blessé.
    http://img9.imageshack.us/img9/3686/dunkelwaldtour3.jpg

    4ème tour,je fais une erreur en plaçant un de mes archers, lui coupant toute retraite (celui en bas près du lac), il en meurt, je tues 1 mercenaire.
    http://img855.imageshack.us/img855/5121/dunkelwaldtour4.jpg

    Pour finir, les 2 derniers mercenaires se font aisément.
    J'aurai du finir avec au final, une perte de moins.

    Secteur 2:

    5 cavaleries lourdes et 2 infanterie en armure.
    En opposition, 4 soldats, 3 archers et 1 frondeur.

    http://img171.imageshack.us/img171/5796/dunkelwald2.jpg

    1er tour, mise en place avant l'assaut.
    http://img194.imageshack.us/img194/2630/dunkelwald2tour1.jpg

    2ème tour, seul 1 cavalier est venu au contact. Je switch la position de mon soldat blessé pour éviter qu'il prenne un nouvel impact.
    http://img442.imageshack.us/img442/1548/dunkelwald2tour2.jpg

    3ème tour, c'est le carnage. Action conjuguée des courtes distances et des piques. Je perds un soldat et mon frondeur est blessé. Pas certain que ce fut le cas si j'avais possèdé un 4ème archer.http://img820.imageshack.us/img820/2099/dunkelwald2tour3.jpg

    4ème tour, je termine une première infanterie, en reculant comme toujours. La suite se passe de commentaires ^^
    http://img826.imageshack.us/img826/3826/dunkelwald2tour4.jpg

    Secteur 3:

    5 archers montés et 2 cavalerie lourdes.
    En opposition, 8 soldats.

    http://img707.imageshack.us/img707/9379/dunkelwald3.jpg

    Vu la topographie du terrain et le fait que ce soit uniquement de la cavalerie, on sort les piques !!

    Start... Pénibles parfois ces archers montés n'est-il pas ? ^^
    http://img254.imageshack.us/img254/4210/dunkelwald3start.jpg

    Représailles !!
    http://img825.imageshack.us/img825/1521/dunkelwald3tour1.jpg

    Place nette :)
    http://img692.imageshack.us/img692/6703/dunkelwald3tour2.jpg

    Honnêtement inutile de chercher d'autres compositions pour celui la.

    Secteur 4:

    1 archer monté, 4 cavaleries lourdes et 2 mercenaires.
    En opposition, 3 soldats, 4 archers et un frondeur.

    http://img692.imageshack.us/img692/977/dunkelwald4.jpg

    Combat assez difficile, il m'a bien tenue en haleine :D

    1er tour, l'archer monté me blesse un archer, je le tue en me déplaçant. Je positionne mes soldats pour sécuriser une zone.
    http://img541.imageshack.us/img541/1395/dunkelwald4tour1.jpg

    2ème et 3ème tour, je tues 2 cavaleries contre un soldat et mon frondeur. Je commence à redescendre les archers dès que possible.
    http://img801.imageshack.us/img801/8369/dunkelwald4tour2.jpg

    4ème tour, archers et soldats suivent le mouvement et achèvent les 2 derniers cavaliers. J'ai un archer à la traine...
    http://img90.imageshack.us/img90/3861/dunkelwald4tour3.jpg

    Du coup passage délicat pour les 2 mercenaires...
    http://img842.imageshack.us/img842/3595/dunkelwald4tour4.jpg

    Si j'attaque avec mon soldat, il va se prendre le contre et a de forte chance d'être tué... Je veux éviter le CaC car ils sont redoutables et éviter la perte de mon archer.(sachant que ce sera leur cible prioritaire) Je prend l'option de bloquer le passage avec mes 2 soldats pour les mercenaires. Il reste juste une voix d'accès dans le pire des cas, mon archer sera blessé.


    Je perds un dernier soldat en j'en termine.
    http://img28.imageshack.us/img28/9476/dunkelwald4tour5.jpg


    Secteur 5:

    2 mercenaires, 2 infanteries en armure et 3 catapultes.
    En opposition, 4 onagres et 4 archers.

    (pas de screen résultat, pas chez moi, et je suis sur un portable qui bug -_-)

    Assurez-vous d'avoir vos catas lors du début dans le même type de distribution.
    Si ce n'est pas le cas (çà peut arriver) abandonnez et recommencez.
    http://img827.imageshack.us/img827/1594/dunkelwald5tour1.jpg

    1er Tour, j'ai donc monté les archers. Les onagres se débarrassent de 2 catapultes, ces dernières me blessant un archer et un onagre.
    http://img845.imageshack.us/img845/7862/dunkelwald5tour2.jpg

    2ème tour, j'attaque et tues les 2 mercenaires avec mes archers.
    http://img132.imageshack.us/img132/9771/dunkelwald5tour3.jpg

    Suite logique, je détruis la dernière catapulte et en termine avec les 2 infanteries. Je blesse un archer bêtement d'ailleurs par précipitation sur le dernier pensant le tuer... il lui resta 1 pdv ^^
    http://img198.imageshack.us/img198/7171/dunkelwald5tour4.jpg

    Bilan final, aucune perte, 3 blessés.
     
  18. zorrax2b

    zorrax2b Forgeron

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    les secteurs ont changé
    sur le secteur 2, par exemple, on retrouve 1 infanterie en armure de plus.
    Secteur 5: 2 mercenaires, 2 infanteries en armure et 4 catapultes.
     
  19. dragon divin

    dragon divin Mousquetaire

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    la défense des secteurs a été rééquilibrée depuis une certaine mise à jour
     
  20. Natic03

    Natic03 Ouvrier

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    Bonjour

    Je suis contre 2 mercenaires, 2 archers montés, et 4 cavalerie lourde et moi j'ai soldat,archer,guerrier montés,balistes,legionnaire et archés montés.Cela fait 2 fois que j'essaye et je perds a chaque fois.

    Merci pour vos aides:)
     

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