DeletedUser49220
Guest
Bonjour,
Je propose de temps en temps quelques idées pour améliorer le jeu et en j'espère que celle-ci sera validée et appréciée de joueurs.
Jusqu'à présent je n'ai pu jouer que jusqu’au niveau 3 d'expédition de guilde et à chaque fois c'était la même carte avec une difficulté revue à la hausse.
L'idée ici, et de proposer des cartes différentes:
J'ai donc plusieurs idées pour cela:
A. 4 cartes différentes (Une pour chaque niveau d'EG)
B. Plusieurs cartes différentes et choisies aléatoirement (ou choisies par les admin chaque semaine en fonction de leurs envies)
C. Des cartes générées aléatoirement
ce que je veux dire, c'est que la carte actuelle ressemble plus ou moins à ça:
A.
Je pense qu'il est facilement possible de modifier cela pour chaque niveau avec différentes cartes (basées sur la même carte géografique si vous voulez mais avec un chemin différent). Ainsi, cela pourrait ressembler à ça pour les niveau 2 et 3 (je vous laisse imaginer un niveau 4 )
Je pense pas que cela soit trop compliqué niveau prog. Il faut juste que l'artiste désigné crée 3 nouvelles cartes.
B.
Il est aussi possible de créer 5 à 10 cartes différentes et les faire tourner aléatoirement et les adapter en fonction du niveau de difficulté (1,2,3 ou 4) auquel elle est attribuée. Voir en créer 3 dans un premier temps et d'en déployer une de temps en temps. Pour un évènement par exemple)
A peu près le même niveau de prog. Plus de boulot pour l'artiste par contre.
C.
J'ai aussi pensé qu'il serait intéressant de créer des cartes générées aléatoirement (même si je ne me fait pas d'illusion sur le sujet). L'idée ici, est de créer des cartes avec de plus petites qui serait liées entre elles par un chemin dit "viable" (là, par contre, niveau prog, c'est chaud! et y a aussi pas mal de taff pour l'artiste...)
En prenant en compte qu'il y a 16 rencontres au total dont 4 majeures. On peut facilement dire que passer par les 4 majeures n'est pas forcément un pré-requis mais une possibilité pour augmenter ses points sur le championnat de l'âge de unités. Le but est aussi de cacher un peu plus chaque parcelle et "d'égarer" un peu le joueur (un peu de suspense que diable!). Par contre, les rencontres majeures seraient visibles sur la carte ce qui donnerait une indication au joueur. Veut-il passer par là? cherche-t-il la récompense de cette étape en particulier? etc...
En gros ça donnerait un truc comme ça en début d'EG:
On peu même faire payer d'une tentative le simple fait de découvrir une zone pour les plus rapides à finir les EG... ce qui justifierait d'autant plus les récompenses "tentatives supplémentaires"
Que ce soit généré aléatoirement ou non, la potentielle carte finale pourrait être comme cela:
Chaque passage ne mènerait pas forcément à une étape majeure ou même à la fin, ce qui corserait légèrement le jeu. Je trouverai ça un peu plus stratégique (Et oui, je sais que sur la dernière image, j'ai mis 17 rencontres et pas 16. L'idée reste la même! et toc!)
Pou résumer, l'idée globale est d'avoir des cartes différentes à chaque niveau. Je vous propose seulement différentes solutions pour y parvenir. Vous pouvez aussi mixer mes idées en fonction de ce qu'il vous est possible de faire.
Dans le cas de la proposition A ou B mixée avec l'idée des différents chemins de la proposition C, il faudrait juste revoir les règles du brouillard de guerre pour qu'il soit juste un peu plus restrictif. c'est pas compliqué. Il faut juste que le brouillard de guerre ne soit pas transparent... à par ça rien de dur, je pense.
Les reliques, par contre, apparaitraient en transparence dans le brouillard de guerre pour que les joueurs savent où aller à peu près pour les récupérer.
Qu'en pensez-vous?
Je propose de temps en temps quelques idées pour améliorer le jeu et en j'espère que celle-ci sera validée et appréciée de joueurs.
Jusqu'à présent je n'ai pu jouer que jusqu’au niveau 3 d'expédition de guilde et à chaque fois c'était la même carte avec une difficulté revue à la hausse.
L'idée ici, et de proposer des cartes différentes:
J'ai donc plusieurs idées pour cela:
A. 4 cartes différentes (Une pour chaque niveau d'EG)
B. Plusieurs cartes différentes et choisies aléatoirement (ou choisies par les admin chaque semaine en fonction de leurs envies)
C. Des cartes générées aléatoirement
ce que je veux dire, c'est que la carte actuelle ressemble plus ou moins à ça:
A.
Je pense qu'il est facilement possible de modifier cela pour chaque niveau avec différentes cartes (basées sur la même carte géografique si vous voulez mais avec un chemin différent). Ainsi, cela pourrait ressembler à ça pour les niveau 2 et 3 (je vous laisse imaginer un niveau 4 )
Je pense pas que cela soit trop compliqué niveau prog. Il faut juste que l'artiste désigné crée 3 nouvelles cartes.
B.
Il est aussi possible de créer 5 à 10 cartes différentes et les faire tourner aléatoirement et les adapter en fonction du niveau de difficulté (1,2,3 ou 4) auquel elle est attribuée. Voir en créer 3 dans un premier temps et d'en déployer une de temps en temps. Pour un évènement par exemple)
A peu près le même niveau de prog. Plus de boulot pour l'artiste par contre.
C.
J'ai aussi pensé qu'il serait intéressant de créer des cartes générées aléatoirement (même si je ne me fait pas d'illusion sur le sujet). L'idée ici, est de créer des cartes avec de plus petites qui serait liées entre elles par un chemin dit "viable" (là, par contre, niveau prog, c'est chaud! et y a aussi pas mal de taff pour l'artiste...)
En prenant en compte qu'il y a 16 rencontres au total dont 4 majeures. On peut facilement dire que passer par les 4 majeures n'est pas forcément un pré-requis mais une possibilité pour augmenter ses points sur le championnat de l'âge de unités. Le but est aussi de cacher un peu plus chaque parcelle et "d'égarer" un peu le joueur (un peu de suspense que diable!). Par contre, les rencontres majeures seraient visibles sur la carte ce qui donnerait une indication au joueur. Veut-il passer par là? cherche-t-il la récompense de cette étape en particulier? etc...
En gros ça donnerait un truc comme ça en début d'EG:
On peu même faire payer d'une tentative le simple fait de découvrir une zone pour les plus rapides à finir les EG... ce qui justifierait d'autant plus les récompenses "tentatives supplémentaires"
Que ce soit généré aléatoirement ou non, la potentielle carte finale pourrait être comme cela:
Chaque passage ne mènerait pas forcément à une étape majeure ou même à la fin, ce qui corserait légèrement le jeu. Je trouverai ça un peu plus stratégique (Et oui, je sais que sur la dernière image, j'ai mis 17 rencontres et pas 16. L'idée reste la même! et toc!)
Pou résumer, l'idée globale est d'avoir des cartes différentes à chaque niveau. Je vous propose seulement différentes solutions pour y parvenir. Vous pouvez aussi mixer mes idées en fonction de ce qu'il vous est possible de faire.
Dans le cas de la proposition A ou B mixée avec l'idée des différents chemins de la proposition C, il faudrait juste revoir les règles du brouillard de guerre pour qu'il soit juste un peu plus restrictif. c'est pas compliqué. Il faut juste que le brouillard de guerre ne soit pas transparent... à par ça rien de dur, je pense.
Les reliques, par contre, apparaitraient en transparence dans le brouillard de guerre pour que les joueurs savent où aller à peu près pour les récupérer.
Qu'en pensez-vous?