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  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

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Discussions sur les propositions de colonies culturelles

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Harley D

Forgeur d'or
Une étude publiée en 2003 dans "The American Journal of Human Genetics" a évalué le nombre probable de descendants actuels en ligne directe de Gengis Khan. En examinant le patrimoine génétique de 16 populations asiatiques, de l'océan pacifique à la mer Caspienne, les scientifiques ont pu observer que 8% des hommes étaient porteur du bagage génétique d'un seul homme, originaire de Mongolie voici environ un millier d'années. L'étude conclut qu'environ 0,5% d'hommes dans le monde (1 homme sur 200), soit environ 16 millions de personnes, posséderaient aujourd'hui le chromosome hérité du conquérant Mongol.
 

Anamatt

Empereur
 
Dernière édition :

Loup Tenace

Empereur
juste quelques trucs à supprimer ou à modifier
- indien d'Amérique et à la place écris amérindiens,
- les indiens d'Inde voir écrire les moghol (grande culture qui à briller en Inde et supprime et non d'Amérique).
- les Rus' de Kiev ou Novgorod sur une ligne différente des indiens.
- les Rus est une ligne de trop puisque déjà évoquer plus haut.
- vire la ligne sur le gaulois ou alors marque plutôt les celtes.
et enfin tous ce qui est hors thème place tout ça en dernier afin que dans ton tableau en premier juste les bonnes propositions , voir faire qu'une ligne de tout ce qui est hors thème.
 
Dernière édition :

DeletedUser

Guest
les Nabatéens.
Peuple arabe de l'antiquité tourné vers le commerce.
Il suffit de regarder quelques photos de la cité de Pétra pour voir la beauté qu'aurait une telle colonie.
 

Anamatt

Empereur
juste quelques trucs à supprimer ou à modifier
- indien d'Amérique et à la place écris amérindiens,
- les indiens d'Inde voir écrire les moghol (grande culture qui à briller en Inde et supprime et non d'Amérique).
- les Rus' de Kiev ou Novgorod sur une ligne différente des indiens.
- les Rus est une ligne de trop puisque déjà évoquer plus haut.
- vire la ligne sur le gaulois ou alors marque plutôt les celtes.
et enfin tous ce qui est hors thème place tout ça en dernier afin que dans ton tableau en premier juste les bonnes propositions , voir faire qu'une ligne de tout ce qui est hors thème.
Voilà, c'est fait ^^
@Skouirk : tant qu'à faire, autant que ta proposition soit complète ^^
1612461540847.png
 

Harley D

Forgeur d'or
La mécanique du jeu est souvent oublié dans les propositions, quant à l'age d'implantation, il devrait rester à la décision des développeurs selon l'optique qu'ils veulent donner au jeu.
 

Anamatt

Empereur
Il y a deux lignes sur la culture Cham (ça m'a échappé la première fois). ;-)
Je m'en suis rendue compte mais tu n'as pas dû rafraichir la page ^^

La mécanique du jeu est souvent oublié dans les propositions, quant à l'age d'implantation, il devrait rester à la décision des développeurs selon l'optique qu'ils veulent donner au jeu.
Mais du coup, s'il manque quelque chose, il suffit de remettre la civilisation dans un autre post, d'ajouter des infos et ensuite on met un lien en marquant + développement
1612462224507.png
 
  • Quelle culture (mentionnez aussi l'âge correspondant) ?
Les Etrusques. À l'Âge Demain parce que demain, on aura peut-être réussi à comprendre leur langue.
  • Quelle mécanique de jeu sera disponible dans cette culture (p.e. le mini-jeu dans les Aztèques, la négociation au Japon Féodal ou les combats en Egypte, ...)
Un jeu de message codé à déchiffrer (l'écriture des Etrusques est facile à lire car ils ont adopté l'alphabet grec mais leur langue reste très difficile à comprendre et seuls quelques mots ont pu être identifiés).
  • Et enfin, pourquoi avez-vous choisi cette culture et pourquoi elle devrait être notre prochaine colonie culturelle ?
Une civilisation brillante, qui laissait plus de place aux femmes que la plupart de ses voisines, qui reste très mystérieuse et dont on a gardé de très belles œuvres d'art.

640px-Paris_-_Louvre_-_Sarcophage.jpg


1599px-Danseurs_et_musiciens%2C_tombe_des_l%C3%A9opards.jpg
 

gaarance

Conquistador
je suis un peu étonnée par le peu de propositions faites sur les forums anglais (la Grèce ancienne, Sparte, Troie...) et US (la Grèce ancienne, le far West, la seconde GM, la guerre froide, les fifties (???) ah si, il y a des bonnes idées qui ressortent, comme l'ile de Pâques et la Polynésie) Oo Oo
 

DeletedUser

Guest
@Skouirk : tant qu'à faire, autant que ta proposition soit complète ^^
- Pour le moment, il n'y a aucune cohérence entre l'âge du joueur dans le jeu, l'ère à laquelle les colonies sont disponibles et l'époque où les civilisations ont existé.
Je ne vois pas l'intérêt de donner un âge.
- Les négociations ou le jeu des Aztèques donnent un côté illogique aux colonies.
 

Loup Tenace

Empereur
je suis un peu étonnée par le peu de propositions faites sur les forums anglais (la Grèce ancienne, Sparte, Troie...) et US (la Grèce ancienne, le far West, la seconde GM, la guerre froide, les fifties (???) ah si, il y a des bonnes idées qui ressortent, comme l'ile de Pâques et la Polynésie) Oo Oo
il se peut que les CM de la Perfide Albion et de l'Oncle Sam n'ont pas donné les mêmes consignes que nos CM. :-D
 

gaarance

Conquistador
Dans l'optique de mettre un peuple par ligne, Peut-être il faudrait séparer la première ligne en deux ? :)



il se peut que les CM de la Perfide Albion et de l'Oncle Sam n'ont pas donné les mêmes consignes que nos CM. :-D
Euh si, d'après ce que j'ai compris. o.o
 

Anamatt

Empereur
Dans l'optique de mettre un peuple par ligne, Peut-être il faudrait séparer la première ligne en deux ?
D'après ce que j'ai pu comprendre du post de @Harley D, l’appellation de la civilisation serait l'un ou l'autre mais le reste est identique
  • Quelle culture (mentionnez aussi l'âge correspondant) ?
Les huns ou les indiens d'Amérique qui ne seraient accessibles qu'à partir du DEM ou FUT (COLO pour les aztèques).
  • Quelle mécanique de jeu sera disponible dans cette culture (p.e. le mini-jeu dans les Aztèques, la négociation au Japon Féodal ou les combats en Egypte, ...)
Les huns, comme les indiens d'Amérique, étant un peuple nomade, un bon vieux jeu des petits chevaux avec lancé de dés en tant que mini-jeu et un déplacement sur une carte au lieu des traditionnelles construction, un peu dans le style de l'événement Halloween.
  • Et enfin, pourquoi avez-vous choisi cette culture et pourquoi elle devrait être notre prochaine colonie culturelle ?
Les romains, grecs, japonais ou chinois, égyptiens, aztèques, vikings sont déjà représentées, il reste peu de civilisations visuellement différentes pouvant être mises à l'honneur.

Il est dommage de ne pouvoir mettre à l'honneur des peuplades fictives, tels les atlantes, où le visuel aurait pu être splendide vu le talent des info-graphistes.
 

vlacroix1984

Marchand
  • Quelle culture (mentionnez aussi l'âge correspondant) ?
    Jeunes Amériques - Ruée vers l'ouest (âge: colonial)

  • Quelle mécanique de jeu sera disponible dans cette culture (p.e. le mini-jeu dans les Aztèques, la négociation au Japon Féodal ou les combats en Egypte, ...)
    Exploration de l'ouest, pour découvrir les territoires et avancer toujours plus vers l'ouest jusqu'au pacifique. Le but étant de trouver le chemin le plus rapide, en négociant les tribus natives et en créant des points de ravitaillements au fur et à mesure.

    Dans le détail:
    - carte de l'Amérique inconnue, seul le type de terrain adjacent à un hexagone découvert est visible (plaine, foret, montagnes). Départ depuis l'"est" (Saint Louis)
    - explorateurs: utilisés pour découvrir les territoires, temps et coût dépendant du terrain au delà d'une certaine distance d'un centre de ravitaillement, cout également en ressources). Produits par des bâtiments, slots à débloquer avec ressources. Des bâtiments plus évolués augmentent les chances de survie et vitesse des explorateurs.
    - A la découverte d'un hex par un explorateur, chance que l'explorateur décède (auquel cas il faudra le reproduire, et il partira d'un centre de ravitaillement)
    - Les hex découverts peuvent être hostiles ou non. Un hex hostile appartient à un peuple, chacun avec un niveau de relations diplomatiques. Pour les pacifier on fait un combat (réduit diplomatie) ou une négociation (augmente diplomatie). Plus la diplomatie est élevée, et plus les négociations et combats sont faciles, et inversement.
    - nouvelle caractéristique: logistique (similaire à diplomatie). Sert à augmenter la zone (depuis Saint Louis) où il est possible de construire un centre de ravitaillement sur la carte. Les centres de ravitaillement coutent un mix des 4 ressources spéciales. Coût en grande partie proportionnel à la distance du dernier centre, et de sa difficulté (une distance par montagne coute plus cher qu'une par prairie).
    - Centre de ravitaillement: permet aux nouveaux explorateurs de partir de moins loin à leur création, et augmente la production de la ville de départ.
    - Unités militaires: artillerie (type artillerie), cavaliers (unité rapide), tuniques bleues (unités lourde), trappeurs (unités légères), franc-tireurs (unités distances)
    - Ressources:
    Base: dollar: produit par habitations, sert à recruter explorateurs et unités militaires, et financer explorations et production de ressources
    Ressources spéciales (dans l'ordre d'apparition):
    Chariots: représente les caravanes partant vers l'ouest, chargées de colons et de fournitures
    Fourrure: les trappeurs créent un véritable marché des betes telles que le castor ou les bisons
    Explosifs: les grandes rocheuse posent des problèmes au colons, qui se retrouvent à utiliser des explosifs pour aménager les axes de transports
    Or: découverte d'or en Californie entraina la célèbre "ruée vers l'or", et la migrations qui allât avec


  • Et enfin, pourquoi avez-vous choisi cette culture et pourquoi elle devrait être notre prochaine colonie culturelle ?
    La ruée vers l'ouest est connue, aussi bien au cinéma (nombreux westerns) que dans la bande dessinée (Lucky Luke??^^)
 

gaarance

Conquistador
c'est une bonne idée, et bien structurée :)
Ce qui fait que le mini-jeu sera davantage "linéaire" (je sais pas si c'est le bon mot), au contraire des mini-jeux actuels, où on combat / négocie / démine de manière ponctuelle, et qui sont RAZ tous les jours.
c'est original :up:
 

vlacroix1984

Marchand
c'est une bonne idée, et bien structurée :)
Ce qui fait que le mini-jeu sera davantage "linéaire" (je sais pas si c'est le bon mot), au contraire des mini-jeux actuels, où on combat / négocie / démine de manière ponctuelle, et qui sont RAZ tous les jours.
c'est original :up:
L'exploration sera pas forcement linéaire, car ce ne sera pas forcement la ligne droite la plus efficace. Il faudra gérer les explorateurs correctement. Il faudra potentiellement contourner des masses montagneuses ou trouver le chemin le moins montagneux, ou contourner des zones hostiles car trop cher. Car des chemins trop escarpés signifierait des couts supplémentaires pour la construction de points de ravitaillement, et potentiellement plus de temps d'exploration (le système est que si l'explorateur est mort, il faudra qu'il refasse tout le chemin depuis un point de ravitaillement^^)
Il faudra surtout gérer correctement les points de ravitaillements, car leur cout serait en ressources N+X, avec N en fonction du nombre de points de ravitaillements déjà existant, et X le coût cumulé en fonction du nombre et du type de terrains depuis le points de ravitaillement le plus proche. Trop de points de ravitaillement signifie un coût qui augmente vite, et pas assez cela conduit à un coût de distance élevé (et un risque d'avoir trop de distance à faire quand l'explorateur meurt).

Pour les niveaux d'explorateurs, on pourra faire: pionnier => naturaliste=> ingénieur topographique. Ca reprend en gros les personnes qui ont permis de planifier les routes de migration au fur et à mesure de l'avancée vers le pacifique
 
Dernière édition :
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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