Quintus12
Astronome
Avec de tout petits gains malheureusementMoi, j'aimerais bien les pygmées, comme ça on aurait des tout petits BS qui ne prennent pas beaucoup de place
Avec de tout petits gains malheureusementMoi, j'aimerais bien les pygmées, comme ça on aurait des tout petits BS qui ne prennent pas beaucoup de place
Une étude publiée en 2003 dans "The American Journal of Human Genetics" a évalué le nombre probable de descendants actuels en ligne directe de Gengis Khan. En examinant le patrimoine génétique de 16 populations asiatiques, de l'océan pacifique à la mer Caspienne, les scientifiques ont pu observer que 8% des hommes étaient porteur du bagage génétique d'un seul homme, originaire de Mongolie voici environ un millier d'années. L'étude conclut qu'environ 0,5% d'hommes dans le monde (1 homme sur 200), soit environ 16 millions de personnes, posséderaient aujourd'hui le chromosome hérité du conquérant Mongol.
Dans le thème | Age d'ouverture |
---|---|
Les huns ou les Amérindiens | demain ou Futur |
Le Peuple polynésien | Futur Océanique |
Les Maasaïs | Colonial |
Les indiens d'Inde (les moghols) | Moderne/postmoderne |
les Rus' de Kiev ou de Novgorod + développement | Futur arctique |
les Grecs | Colonial |
Les Zoulous | Industriel |
Les Aborigènes d'Australie | Industriel |
Culture Cham (zone centrale du Vietnam avant d'être occupée par l'ethnie viêt) + développement | Moderne |
Les Arabes | Moyen Age Classique |
Les Kazakhs | Renaissance |
Les Yorubas | Renaissance |
Mésopotamie (période néolitique) | Age de Pierre |
Tribus germaniques | ? |
Allobroges | Age de fer |
Les Inuits vers l'an 800 | ? |
Les Maoris (3000 avant JC) | ? |
Sumériens 4000 avant Jc (à développer) | ? |
Les Celtes (à développer) | ? |
Les Pascuans | Colonial ou Industriel |
Les Mongols | Futur Virtuel |
Voilà, c'est fait ^^juste quelques trucs à supprimer ou à modifier
- indien d'Amérique et à la place écris amérindiens,
- les indiens d'Inde voir écrire les moghol (grande culture qui à briller en Inde et supprime et non d'Amérique).
- les Rus' de Kiev ou Novgorod sur une ligne différente des indiens.
- les Rus est une ligne de trop puisque déjà évoquer plus haut.
- vire la ligne sur le gaulois ou alors marque plutôt les celtes.
et enfin tous ce qui est hors thème place tout ça en dernier afin que dans ton tableau en premier juste les bonnes propositions , voir faire qu'une ligne de tout ce qui est hors thème.
Je m'en suis rendue compte mais tu n'as pas dû rafraichir la page ^^Il y a deux lignes sur la culture Cham (ça m'a échappé la première fois).
Mais du coup, s'il manque quelque chose, il suffit de remettre la civilisation dans un autre post, d'ajouter des infos et ensuite on met un lien en marquant + développementLa mécanique du jeu est souvent oublié dans les propositions, quant à l'age d'implantation, il devrait rester à la décision des développeurs selon l'optique qu'ils veulent donner au jeu.
ça va pas ? Tu trouve qu'il fait peut être trop chaud ?tu n'as pas dû rafraichir la page
- Pour le moment, il n'y a aucune cohérence entre l'âge du joueur dans le jeu, l'ère à laquelle les colonies sont disponibles et l'époque où les civilisations ont existé.@Skouirk : tant qu'à faire, autant que ta proposition soit complète ^^
il se peut que les CM de la Perfide Albion et de l'Oncle Sam n'ont pas donné les mêmes consignes que nos CM.je suis un peu étonnée par le peu de propositions faites sur les forums anglais (la Grèce ancienne, Sparte, Troie...) et US (la Grèce ancienne, le far West, la seconde GM, la guerre froide, les fifties (???) ah si, il y a des bonnes idées qui ressortent, comme l'ile de Pâques et la Polynésie)
Dans l'optique de mettre un peuple par ligne, Peut-être il faudrait séparer la première ligne en deux ?
Dans le thème Age d'ouverture Les huns ou les Amérindiens demain ou Futur Le Peuple polynésien Futur Océanique Les Maasaïs Colonial Les indiens d'Inde (les moghols) Moderne/postmoderne les Rus' de Kiev ou de Novgorod + développement Futur arctique les Grecs Colonial Les Zoulous Industriel Les Aborigènes d'Australie Industriel Culture Cham (zone centrale du Vietnam avant d'être occupée par l'ethnie viêt) + développement Moderne Les Arabes Moyen Age Classique Les Kazakhs Renaissance Les Yorubas Renaissance Mésopotamie (période néolitique) Age de Pierre Tribus germaniques ? Allobroges Age de fer Les Inuits vers l'an 800 ? Les Maoris (3000 avant JC) ? Sumériens 4000 avant Jc (à développer) ? Les Celtes (à développer) ? Les Pascuans Colonial ou Industriel Les Mongols Futur Virtuel
Euh si, d'après ce que j'ai compris.il se peut que les CM de la Perfide Albion et de l'Oncle Sam n'ont pas donné les mêmes consignes que nos CM.
D'après ce que j'ai pu comprendre du post de @Harley D, l’appellation de la civilisation serait l'un ou l'autre mais le reste est identiqueDans l'optique de mettre un peuple par ligne, Peut-être il faudrait séparer la première ligne en deux ?
Les huns ou les indiens d'Amérique qui ne seraient accessibles qu'à partir du DEM ou FUT (COLO pour les aztèques).
- Quelle culture (mentionnez aussi l'âge correspondant) ?
Les huns, comme les indiens d'Amérique, étant un peuple nomade, un bon vieux jeu des petits chevaux avec lancé de dés en tant que mini-jeu et un déplacement sur une carte au lieu des traditionnelles construction, un peu dans le style de l'événement Halloween.
- Quelle mécanique de jeu sera disponible dans cette culture (p.e. le mini-jeu dans les Aztèques, la négociation au Japon Féodal ou les combats en Egypte, ...)
Les romains, grecs, japonais ou chinois, égyptiens, aztèques, vikings sont déjà représentées, il reste peu de civilisations visuellement différentes pouvant être mises à l'honneur.
- Et enfin, pourquoi avez-vous choisi cette culture et pourquoi elle devrait être notre prochaine colonie culturelle ?
Il est dommage de ne pouvoir mettre à l'honneur des peuplades fictives, tels les atlantes, où le visuel aurait pu être splendide vu le talent des info-graphistes.
L'exploration sera pas forcement linéaire, car ce ne sera pas forcement la ligne droite la plus efficace. Il faudra gérer les explorateurs correctement. Il faudra potentiellement contourner des masses montagneuses ou trouver le chemin le moins montagneux, ou contourner des zones hostiles car trop cher. Car des chemins trop escarpés signifierait des couts supplémentaires pour la construction de points de ravitaillement, et potentiellement plus de temps d'exploration (le système est que si l'explorateur est mort, il faudra qu'il refasse tout le chemin depuis un point de ravitaillement^^)c'est une bonne idée, et bien structurée
Ce qui fait que le mini-jeu sera davantage "linéaire" (je sais pas si c'est le bon mot), au contraire des mini-jeux actuels, où on combat / négocie / démine de manière ponctuelle, et qui sont RAZ tous les jours.
c'est original