Loup Tenace
Empereur
Et les fleurs en promotion.Que voulez-vous on est les meilleurs ^^
Et les fleurs en promotion.Que voulez-vous on est les meilleurs ^^
Et les fleurs en promotion.
Y'a assez d'élitisme comme ça ...12 Guildes seulement avec 43 Trophées en Or, tous serveurs confondus, joli !!!
J'ai d'ailleurs une suggestion en attente de modération pour que ces Alliances méritantes soient éventuellement récompensées à leur juste valeur ^^
Faut pas exagérer non plus, "superbes performances" est un peu excessif.Ce n'est pas de l'élitisme, simplement un clin d'oeil à de superbes performances
GM niveau 100 super performance ???Je n'exagère pas Sylvie et ce n'est pas excessif.
J'estime seulement que les Guildes et les Joueurs/Joueuses les plus actifs/actives sont méritant(e)s
Quant aux Duels entre les "élites", et quel que soit le vainqueur, cela n'enlèvera rien à l'activité et au dynamisme de leurs membres, ainsi qu'à leur passé Historique en la matière.
Mieux vaut une Guilde motivée se fixant au moins un objectif qu'une Alliance où l'ennui règne en Maître
P.S.: Superbe performance s'applique aussi (en ce qui me concerne) à une personne disposant par exemple d'un Grand Monument au Niveau 100 et à une Guilde 1ère de son serveur dans le Classement Général.
Salut, pas moyen de retrouver à travers ces pages, le calcul pour savoir combien rapporte 1 joueur à sa guilde au score en % du Championnat de Guilde à chaque rencontre qu'il réussi. Où est-il svp?
Salut, pas moyen de retrouver à travers ces pages, le calcul pour savoir combien rapporte 1 joueur à sa guilde au score en % du Championnat de Guilde à chaque rencontre qu'il réussi. Où est-il svp?
Si, mais un bug a rajouté des coupes à certaines guildes à un moment. Le bug a été corrigé mais les coupes en trop resteront.
Chapeau à la horde métallique, à 80 ça ne doit pas être évident d'assurer toujours la première place ^^
Mais, a contrario, avec 4 joueurs, la moindre défection, la moindre faiblesse de l'un d'eux se fait beaucoup (mais alors, beaucoup!...) plus ressentir!...à 4 c'est beaucoup plus facile d'arriver vite à 133% chaque semaine
Bonjour,
Mais, a contrario, avec 4 joueurs, la moindre défection, la moindre faiblesse de l'un d'eux se fait beaucoup (mais alors, beaucoup!...) plus ressentir!...
Et comme, de toute façon, les guildes ne "jouent" pas dans la même cour selon le nombre de leurs membres...
Peut-être tout simplement parce que :Apres 67 pages, on a pas discuté (affirmation après une recherche très brève) de comment pouvait etre calculé
- le nombre de points nécessaire pour passer un palier?
- le nombre de couronne par palier?
- le nombre de points gagnés par rencontre?
Si vous le voulez vraiment, c'est facile, il suffit que pour chaque ère un joueur soit seul dans une guilde et qu'il note le niveau des paliers, le nombre de points obtenus après chaque combat (qui est indépendant des pertes - la seule différence entre 2 joueurs du même âge est du aux points gagnés lors des combats perdus) et le nombre de couronnes obtenues à chaque palier.Moi je crois qu'on peut trouver les formules qui se cachent derriere si on collecte assez d'information.