- incidents: j'avais bien des Coffres gratuits AVANT la pubQu'est-ce qui était gratuit avant et qu'on ne peut plus faire maintenant ?
Non, niveau incidents on y a perdu
- Taverne : la page BonusSauf que les coffres prennent bien la place des incidents !
@Flo1205 tu as juste changé de tranche, il faut que tu débourse à nouveau pour ne plus avoir de pub ! Ou que tu te mette à jouer sur PC.
Sinon, ça se termine quand ces pseudo test A/B ? Si il y avait des ajustements à faire ils seraient déjà intégrés non ? Ou ça va durer comme pour les tests CBG ? Va falloir trancher à un moment ou un autre ....
C'est un point qui n'a pas été abordé. Mais tu as entièrement raison. Entre la pub avec un chrono de 30sec et on a directe la croix et celle qui une fois la pub fini tu es redirigé vers le store, puis après avoir quitté le store tu dois encore attendre 5 à 6 secondes.... Pour fermer la fenêtre sur une croix microscopique, tu réouvre le store 3 fois sur 4 tellement ils ont bien pensé la zone clicable pour fermer la pub... Et on me fera pas croire que c'est pas fait exprèsFranchement il y a des pubs super pénibles, où il faut cliquer 3 ou 4 fois pour la fermer, et au lieu de perdre 30 secondes, on en perd 40 / 45.
Si on pouvait éviter ce type de pub qui ne donne vraiment pas envie de jouer, ce serait bien...
La pire que j'ai eu c'est pour une app qui promet qu'elle donne de l'argent si tu installes des jeux... le truc pue l'arnaque à 100 mètres mais je l'ai au moins une fois tous les jours. Sinon j'ai droit à la pub pour une app pour un jeu genre "casse tête / puzzle".c'est pour jouer à d'autres jeux, toujours les mêmes...
L'avantage de FOE sur la concurrence est qu'elle était dépourvu de pub. Maintenant elle est directement en concurrence avec les autres. Et avec son historique sans pub, ça peut pas marcher. Ce n'est pas la même clientèle. À mon avis, ils doivent faire évoluer le jeu avec des options payantes. Mais pour ça, il faut qu'ils arrêtent de tout donner lors des événements. Et avec la gaffe des puits, ce n'est pas ça qui va aider mais au moins arrêter de distribuer des diamants partout ça sera un pas dans la bonne direction.Non @MarcoQc13 FoE évolue dans un marché concurrentiel et reprend simplement ce qui apporte du cash chez ses concurrents.
Les joueurs historiques de FoE sont des joueurs navigateur, inno a l'intelligence de les préserver. Les joueurs 100% app ont déjà l'habitude d'avoir de la pub sur les app "gratuites" de leur store.
Donc l'évolution actuelle de FoE est une évolution logique, inno aurait pu chercher à se démarquer de ses concurrents en continuant à être sans pub, mais visiblement ils ont fait un autre choix stratégique.
Je ne pense pas que la pub app entraîne un départ massif de joueurs au contraire de l'abonnement FoE+ qui pourrait devenir vraiment clivant si ses bonus augmentent au détriment du jeu gratuit
Ce n'était pas une gaffe mais un moyen assumé de gonfler le nombre de joueurs par monde même si au final le gars ne joue vraiment qu'un seul compte sur les 20 qu'il a ouvert.Et avec la gaffe des puits
Mais ça se tient pas vraiment. Comment tu peut demander des $$$ pour avoir des diamants quand tu laisse une faille t'en donner gratos ?Ce n'était pas une gaffe mais un moyen assumé de gonfler le nombre de joueurs par monde même si au final le gars ne joue vraiment qu'un seul compte sur les 20 qu'il a ouvert.
Encore une fois ce n'est pas une faille, les joueurs qui montent des fermes à puits y passent du temps, sont très actifs durant les événements... bref ce sont des comptes "actifs" et du temps de jeu qui est monétisé auprès des investisseurs. Donc pas une perte sèche pour innogames.quand tu laisse une faille t'en donner gratos