Lyseline
Laborantin
Bonjour,
Je trouve également, comme plusieurs joueurs l'ont déjà dit plus haut, que dans la version actuelle, ce système de "réussites" est sans intérêt. En premier lieu, les développeurs nomment cet opus "Profil", or ce n'est en aucun cas le reflet réel du profil de chaque joueur dès lors que l'évolution totale n'est pas prise en compte. En effet, pour établir un véritable profil, il faudrait prendre en compte la totalité des combats ou des récoltes de médailles par exemple. De plus, il est aussi difficile pour un joueur ADF de récupérer 2000 médailles que pour un joueur Post, d'en obtenir 100 000.
Par conséquent, un joueur ADF, premier régulièrement en JcJ et rusher habituel, habitué à récupérer un maximum de médailles n'est pas particulièrement distingué alors que, à l'évidence, il mériterait de l'être et son "profil" devrait le signaler.
Il me semble donc qu'il faudrait non seulement prendre en compte toute l'activité des joueurs (au moins dans les domaines où c'est possible car pour les ressources récupérées il me semble que ce serait difficile) mais également pondérer en fonction de l'âge certains des buts à atteindre.
A défaut, il ne sert à rien d'afficher telle ou telle médaille au-dessus des profils, elles ne servent à rien car elles ne caractérisent pas du tout le joueur.
Ou alors, il suffirait de ne plus appeler ça "profil" mais simplement "bonus" et, comme ça a déjà été dit également, donner régulièrement, comme pour les quêtes, un cadeau à chaque cap atteint. Ca ferait doublon avec les quêtes bien sûr.
Je pense pourtant que l'idée n'est pas mauvaise. L'affichage des objectifs atteints par un joueur tout au long du cycle de jeu (avec rétroactivité donc) permettrait de situer d'emblée son style de jeu.
Je trouve également, comme plusieurs joueurs l'ont déjà dit plus haut, que dans la version actuelle, ce système de "réussites" est sans intérêt. En premier lieu, les développeurs nomment cet opus "Profil", or ce n'est en aucun cas le reflet réel du profil de chaque joueur dès lors que l'évolution totale n'est pas prise en compte. En effet, pour établir un véritable profil, il faudrait prendre en compte la totalité des combats ou des récoltes de médailles par exemple. De plus, il est aussi difficile pour un joueur ADF de récupérer 2000 médailles que pour un joueur Post, d'en obtenir 100 000.
Par conséquent, un joueur ADF, premier régulièrement en JcJ et rusher habituel, habitué à récupérer un maximum de médailles n'est pas particulièrement distingué alors que, à l'évidence, il mériterait de l'être et son "profil" devrait le signaler.
Il me semble donc qu'il faudrait non seulement prendre en compte toute l'activité des joueurs (au moins dans les domaines où c'est possible car pour les ressources récupérées il me semble que ce serait difficile) mais également pondérer en fonction de l'âge certains des buts à atteindre.
A défaut, il ne sert à rien d'afficher telle ou telle médaille au-dessus des profils, elles ne servent à rien car elles ne caractérisent pas du tout le joueur.
Ou alors, il suffirait de ne plus appeler ça "profil" mais simplement "bonus" et, comme ça a déjà été dit également, donner régulièrement, comme pour les quêtes, un cadeau à chaque cap atteint. Ca ferait doublon avec les quêtes bien sûr.
Je pense pourtant que l'idée n'est pas mauvaise. L'affichage des objectifs atteints par un joueur tout au long du cycle de jeu (avec rétroactivité donc) permettrait de situer d'emblée son style de jeu.