Bonsoir,
--LadyKisaragi-- a dit :
Les réussites ne produisent rien, elles servent à donner une visibilité à votre progression et à votre style de jeu, ce qui n'était pas le cas avant dans le jeu.
Prochaines étapes
L'étape qui suit est évidemment l'ajout de nouvelles réussites. Nous avons collecté quelques idées et suggestions de joueurs sur la
bêta et nous les ajouterons dans les prochaines mises à jour
. Nous allons également ajouter certaines réussites uniques non soumises à progression. Dans le futur, nous planifions également de donner une meilleure visibilité au profil et aux réussites dans le jeu pour leur donner plus d'importance.
Sur beaucoup de jeu les réussites (ou succès) sont souvent accompagnées de récompense diverses et variées en relation avec le dit succès, pourquoi ne pas faire pareil ?
Sachant que nous partons tous du début, pas forcement sur un pied d'égalité car un ancien aura plus de facilité à produire en plus grand nombre. Mais bon faut recompenser les anciens, et puis aussi donner envie au nouveau de monter !
Cela permettrait que chacun puisse avoir une récompense bien définie par réussite. (1 seul par palier de réussite)
Chacun peut jouer à son rythme pour avoir cette recompense, sans devoir être présent au moment d'un event précis pour un cadeau. (alors oui si on recupère un objet intéressant à un age très bas, au début de notre progression c'est peut-être moins avantageux que les anciens, mais y'a les pack de renovation pour ça)
On pourrait même cibler une certaine "chaine" de réussite pour avoir la série de cadeau qui nous intéresse.
Exemples :
Recoltez 10millions d'or : Cabane en rondin, 20 millions : pailotte 30 millions : sanctuaire de l'emerveillement 100millions d'or : Cadeau : un roi ou une reine 1milliard : 1/2/3 sanctuaires du savoir etc
Recoltez 10millions de marchandises : une bar de plage, 100millions de marchandise : enclos de rennes etc
Recoltez 1000 ressources : hutte de peche 10000 : caravanserail
Faire 100 batailles : 1 feu de garde 1000 batailles : Ecole de tambour 2000 : regiment de porte-etendards 3000 tanière des tigres 10000 : coin des conteurs
Bref des cadeaux en rapport plus ou moins avec la réussite
Bon après ce genre de succès peut changer l'atmosphère d'un jeu, ce n'est pas forcement simple à mettre en place, la course aux succès peut changer les gens
, donc oui attention aux dérives !
Voilà c'est tout pour moi ! Merci pour les réussites.