Il suffit de donner 10 PF à chaque victoire et tu verras que la majorité sera présente. Et j'ajouterai même que plus personne ne posera de défense pour permettre aux autres d'avoir une victoire facile.
Ce qui marche le mieux dans le jeu, c'est ce qui permet de se goinfrer au maximum avec le minimum d'effort.
C'est la logique du classement actuel qui veut ça, pour (espérer) finir 1er au classement ce n'est pas en ayant une cité jolie, ce n'est pas en ayant une manière de combattre optimisée en manuel, ce n'est pas en essayant de contrer les autres joueurs... que tu vas pouvoir y arriver.
Pour finir 1er faut être gros bourrin, user et abuser du clic.
Innogames a empilé les couches dans son jeu sans penser à rebâtir/consolider ses fondations, on se retrouve donc avec un château de cartes qui tremble à chaque coup de vent. Personnellement je n'aime pas les combats, et bien pour garder la tête hors de l'eau j'ai été poussé par le jeu à monter énormément mon % d'attaque (j'approche les 1000%) tout ça pour ne pas/plus avoir à faire ces combats en manuel.
J'approche les 70.000 combats, mais faites-moi combattre en manuel je ne vais gagner aucun combat.
Actuellement tout le jeu est axé sur les attaques, l'aspect défense n'a jamais été pensé, l'aspect commerce est perverti et n'a plus aucun sens (on devrait renommer "marché" en "push"), l'aspect optimisation de sa cité disparait au fil des événements et nouveau âges (ça se résume maintenant à poser le max d'exemplaires du batîment spécial le plus "fort" du jeu).
Pour moi une arène est une compétition sportive entre joueurs de même niveau (on ne fait pas jouer les poussins avec les vétérans) ou le vainqueur d'un match rencontre le vainqueur d'un match équivalent (et le perdant d'un match rencontre le perdant d'un match équivalent) et au final le vainqueur ultime gagne une coupe et basta. Ici le faible perd beaucoup (une troupe en AdB c'est une richesse) et le fort gagne à chaque fois (aucune perte en combat full auto).