alors là j'en doute un peuet les fournisseurs dans le général ont dû aussi (je pense) prévenir les acheteurs.
alors là j'en doute un peu
Le fait que le GM ait été mis en production avec un bug n'est pas excusable
je dirais même que c'est surtout les joueurs qui ne l'ont pas posé qui ont tenté de prévenir les autres, ce n'etait pas dans l'intérêt des vendeurs de packs ou ceux qui se sont précipités sur le gm dès sa sortie et ensuite faire monter leurs levels rapidement, de le faire...J'en ai vu certains (pas forcément les fournisseurs c'est vrai) mettre en garde les aspirants acheteurs.
Qu'on pende tous les développeurs avec leurs tripes
Plus sérieusement, le "bug" (qui n'en est pas un car il n'y a pas de bug sur Foe, ce sont en fait des ajustements technico tactiques d'une mise à jour à l'autre permettant de tester l'ingéniosité des joueurs) n'a quasiment aucun impact quand on le compare à certains autres GM, notamment l'Or....., enfin le GM tabou quoi
@GrandPanzerIV tu n'as pas totalement tort, mais tu n'as pas raison: la mise à jour a eu lieu le 12 juin (https://forum.fr.forgeofempires.com/index.php?threads/mise-à-jour-1-154.114906/), alors que la modification du wiki, si elle n'a pas eu lieu des le début, à eu lieu le 6, soit une semaine avant le 12 (https://fr.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Spécial:MobileDiff/13884).
Les joueurs ayant placé le projet virgo avant le 6 sont donc (un peu) plus excusable que ceux l'ayant fait après, mais c'était déjà annoncé sur le fil de l'ère martienne, et les fournisseurs dans le général ont dû aussi (je pense) prévenir les acheteurs.
Edit: même si chacun veut défendre sa position, il n'est pas nécessaire d'être agressif, et ceux qui accusent @GrandPanzerIV de mauvaise foi en font preuve aussi, rien qu'en ne vérifiant pas leurs dires (moi-même j'en ai fait preuve, en ne cherchant pas à vérifier, chose faite maintenant, je reconnais que j'ai eu (en partie) tort).
Dans ce que tu écris, GrandPanzerIV, tu parles du GM (sous-entendu le virgo) pour ensuite enchainer sur les colonies en disant que "le "bâtiment spécial" aurait dû être modifié pour rendre les colonie plus attractives"... Ce n'est pas très clair ! ^^
Bonjour,
Lorsqu'on construit un GM le minimum requis c'est de lire ce qu'il va apporter à la cité
Lorsqu'on vient sur le forum, on sait depuis un bon moment que le Virgo pose problème
Lorsqu'on ne lit pas en travers, on sait que les bêta-testeurs demandaient une suppression de l'attaque sur les voisins
Lorsqu'on veut encore plus savoir on vient jeter un oeil sur le wiki
Lorsqu'on a fait toute cette procédure et qu'on a tout de même construit le Virgo, c'est bien en connaissance de cause
et c'est juste trop tard pour venir se plaindre ou râler (parce que là, vous connaissez le chemin ....)
Tout est écrit et à portée de connaissance
après ... si vous ne faites pas la démarche .... c'est votre problème et uniquement le vôtre
maintenant, on peut toujours espérer un nouveau GM : le Ligo ! (humour)
C'est bien les nouvelles modifications pour les colonies, Ça vous tentait pas d'enlever les émissaires inutiles...? et demander de le faire en 8 fois au lieu de 15? J'aurais bien plus préféré ça que d'avoir des batiments qui se construire en max 4h car de toute façon les bâtiments qui demande plus de 1h de temps de construction sont inutiles...
Bonjour
Tu peut aussi demander , que chaque matin Inno te donne 1000 PF et 500 diamants ,comme sa tu n'auras plus besoin de jouer , c'est chouette non ?
Toujours demander plus en ne fessant rien .... ,on es quand même ici pour jouer !
Bon jeu a tous
En attendant, la dernière quête est plus longue à réaliser que celle d'avant la mise à jour !
Maintenant il faut produire pour rien faire de plus dans la colonie !
Ce n'est pas très encourageant.
La boucle sera pire avec les ressources pour pas mal de joueurs, prendre 25 ressources tous les 1.5 jours ca va devenir monnaie courante pour autant de joueurs qu'avant voir plus, il aurait mieux fallu changer la dernière quête avec un réel bonus intéressant, sinon pourquoi finir une colonie ? ca change rien du tout, tout le monde a besoin de ressources et donc les boucles de 25 ressources en 1.5 jour vont continuer
Changer la dernière quête en obligeant d'avoir tous les bâtiments de productions de cuivre et de ressources devenant beaucoup plus contraignant en terme de population et de place