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Discussion sur la mise à jour 1.129

Certes, mais avec l'habitude, on calcule déjà de moins en moins... Alors ça va aider un peu, mais bon rien de bien révolutionnaire :)

Oui, surtout que le montant total reste à calculer et que les rushs se font surtout sur smartphone. Pour autant j'en parlais par exemple avec un spécialiste du rush sauvage tout à l'heure et il me disait trouver l'outil "très pratique". Prévenir chacun d'être un peu vigilant ne m'a pas semblé excessif ici.

Cette MAJ, plus globalement, est très agréable.
 

DeletedUser36007

Guest
Je rappelle que le titre de la discussion est "Discussion sur la mise à jour 1-129.108"... ;-)
 

DeletedUser43579

Guest
Je n'ai jamais vu de MAJ qui me satisfasse autant :)
Changement de monde rapide, gains pour les rushs, recherche dans l'inventaire, ouach....
Que du bonheur !

PS : peut être que les gains pour les rushs vont géner ceux qui rushent à un taux inférieur à leur arche, là j'avoue ca doit etre interessant :)
 
Dernière édition par un modérateur :

lhoq

Force de frappe
Bonjour,

dans mon DQ de ce jour : vaincre une grande armée (2 vagues de 8 unités avec +145% de bonus en attaque et en défense)
En tant que farmer pur, je n'ai pas développé le côté guerrier de ma ville --> DQ raté
Si au moins, il existait une alternative. Alternative qui existe déjà sur la carte de campagne ou dans l'EG.
Ici, rien. C'est vraiment privilégié le côté gros bill de FoE. Dommage
Sinon bravo pour les autres améliorations
 

DeletedUser37000

Guest
l'alternative c'est de monter ton bonus d'attaque
Je crois qu'il parle d'alternative pour les farmer justement... Et il n'y a pas de GM d'attaque qui aide au farm.o.o
Le prochain GM à la limite vu qu'il apportera de la défense et de l'attaque. permettra potentiellement de proteger ses récoltes tout en améliorant son attaque.. mais bon courage pour le monter à 100 de bonus déja.:hmph:
 

lhoq

Force de frappe
L'alternative n'est pas de monter le bonus d'attaque.
Car jusqu'à présent, il y avait un relatif équilibre entre farmer et guerrier.
Sauf qu'ici, le jeu vire à l'avantage des guerriers.
FoE est un jeu qui permet(tait) de choisir le développement de sa ville.
Avec ce qui vient d'être ajouté, il n'y a plus qu'une seule voie : guerrier
J'aimerais voir la tête des guerriers si on leur demandait de récolter 150 ressources SANS échange sur le marché.
C'est exactement cela que "vaincre une armée ennemie" propose aux farmers
 

Sylvie Cultrice

Président
Avec ce qui vient d'être ajouté, il n'y a plus qu'une seule voie : guerrier
Il y avait déjà des défis demandant de combattre, l'annonce ne le précise pas, mais il est possible que les anciennes passent moins souvent.

D'autre part, il y a de nombreuses quêtes qui sont pénibles pour les guerriers (celles qui demandent des productions de marchandises par ex). Selon tes choix de jeu, tu passes l'une ou l'autre des quêtes, le fait de ne plus perdre de point pour le coffre des 7 jours a supprimé les conséquences d'un abandon.
 

bilou972

Astronome
Petite question; cela aurait été lourd à programmer de voir combien récupère de pf/médailles un joueur ayant posé des pf sur nos propres GM en fonction de son arche ?
 

placid88

Empereur
J'aimerais voir la tête des guerriers si on leur demandait de récolter 150 ressources SANS échange sur le marché.

moi selon ta norme je serais plutôt guerrier avec un gros bonus d'attaque mais je n'ai aucune caserne et je récolte entre 1500 et 2000 ressources par jour sans bâtiment de production.
sus je guerrier ou farmer ?
 

DeletedUser37000

Guest
moi selon ta norme je serais plutôt guerrier avec un gros bonus d'attaque mais je n'ai aucune caserne et je récolte entre 1500 et 2000 ressources par jour sans bâtiment de production.
sus je guerrier ou farmer ?
J'aurais dis équilibré. Maintenant imagine ta ville sans aucun batiment à bonus offensif. Avec des ateliers à la place et dis nous combien une quête de farm devrait demander pour etre un petit challenge même à ton niveau. 5000?
Une telle quête existe ?
Histoire de pouvoir dire que certains defi font galérer les uns et d'autres les autres.
Le problème si le jeu favorise les villes mixte et équilibré. C'est que ça veut dire qu'au bout du compte toutes les villes seraient voué à se ressembler de plus en plus. Ce qui ne serait pas une amélioration. à moins que l'on m'explique en quoi parceque pour l'instant je vois pas.
 

placid88

Empereur
Le problème si le jeu favorise les villes mixte et équilibré. C'est que ça veut dire qu'au bout du compte toutes les villes seraient voué à se ressembler de plus en plus. Ce qui ne serait pas une amélioration. à moins que l'on m'explique en quoi parceque pour l'instant je vois pas.

moi je pense qu'il ne faut pas être farmer ou guerrier mais explorer toutes les facettes du jeu
 
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