C'est toujours le même b***** en combats, portées d'unités adverses invisibles (ou du moins pas du tout les réelles, on en voit une partie, on avance en pensant être hors portée et paf on est touché).
De plus un nouveau bug apparu, en plus des précédents non corrigés : avec un char furtif (futur), lorsque c'est son tour de jouer, quand on survole les cases pour trouver une case "plaine" (histoire de rester en furtif), la case "plaine" n'affiche que "plaine" - or avant - et normalement elle devrait - elle affichait "plaine - immunisé contre les attaques" (ce qui confirmait qu'on pouvait bien poser notre char furtif dessus).
Donc là maintenant, déjà que les décors de cartes en Expé-G sont tellement mal foutus qu'on a vraiment beaucoup de peine à différencier une case plaine d'une case buisson ou forêt, maintenant les cases ne confirment plus la furtivité.
C'est de pire en pire.
L'Expé-G devient carrément injouable, du moins un enfer et plus du tout, mais plus du tout ludique.
On en arrive à choisir une compo et la balancer en automatique, avec ma foi plein de morts, parce que marre de ne pouvoir plus voir les portées, et en plus plus lire les caractéristiques de cases. C'est trop prise de chou, vraiment.
Normalement, un jeu (c'est le principe même d'un "jeu") ça devrait être ludique, agréable. Or là, ça devient plus que pénible, c'est carrément infernal et injouable, on s'énerve, on perd des unités (alors qu'en temps normal non), excusez-moi mais ce n'est plus du tout ludique.
Quant aux problèmes que la précédent MàJ a générés avec le système d'affichage des quêtes, là aussi ce n'est toujours pas réparé - ou remis en l'état précédent : il y a toujours ce problème d'affichage grisé pendant plusieurs secondes avant que s'affiche "abandonner/payer" ou autre.
2ème problème, la dernière case de quête tout en bas est trop courte, on doit scroller pour la faire apparaître - alors que par défaut si on passe une quête, la suivante apparaît justement tout en bas, ce qui fait que à chaque fois on doit aller dessus avec la souris, scroller à droite, retourner dans la case cliquer, etc etc ainsi de suite pour chaque passage de quête. Infernal.
3ème problème : avant, quand on passait plusieurs quêtes, on pouvait ne même pas bouger la souris (juste cliquer) car les boutons de quêtes apparaissaient pil au même endroit. Là idem, le problème apparu à la dernière MàJ n'est pas résolu, le bouton est décalé à chaque quête, ce qui là encore oblige à faire 36 manoeuvres à chaque quête, bouger la souris, chercher le bouton...
Et il y a toujours de la "saccade" dans tout ce qui est cliquable, une espèce de latence de réaction, quand on clique une quête, une récolte de bâtiment, ou un déplacement d'unité en combat : tout ce qui se clique, a un temps de réaction et réagit ensuite avec une sorte de saccade.
En résumé : zéro amélioration (avec même 1 ou 2 bugs en plus de ceux de la semaine dernière)...