Je n'ai pas compris ce que tu voulais dire.
Il est question de production d'unités par l'Alca, même si les casernes sont déconnectées ou juste en construction. Il y a une logique à dire qu'un GM déconnecté ne devrait pas donner de bonus ou qu'une caserne déconnectée ou non construite ne devrait pas donner d'unité via le bonus de l'Alca. Mais de manière pragmatique, vu le système de production "aléatoire" de l'Alca, il est surtout logique que le fait qu'une caserne soit ou non connectée/construite n'influe pas sur l'Alca.
Et quand tu parles du repère, tant que le Repère est présent, il se peut que des voyous soient produits par l'Alca. Et cela au détriment d'autres unités. Si je veux accélérer la production d'un certain type d'unité avec l'Alca (qui produit aléatoirement), je dois réduire les types d'unités disponibles. Je peux détruire une caserne, mais le repère, je dois le remettre en inventaire (le détruire n'est pas une solution, cela ne pourrait satisfaire qu'une infime partie des joueurs). Donc, si on modifiait le fonctionnement de l'Alca et qu'il suffirait de déconnecter un repère pour que l'Alca ne produise plus de voyou, ce serait intéressant, car alors, la production "aléatoire" de l'Alca ne serait plus du tout aléatoire, puisqu'il nous suffirait de déconnecter les repères/casernes qui ne nous intéressent pas pour forcer l'Alca à ne produire que l'unité que l'on recherche sur le moment.
Que l'Alca soit connecté ou non, c'est une autre histoire. Ici, on parlait des casernes connectées ou non.
Un bug peut toucher tout le monde, ça n'en reste pas moins un bug.
Mais ici, dans le cas présent, ce n'est évidemment pas un bug, mais une règle de jeu.