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  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Discussion sur la mise à jour 1.110

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Sylvie Cultrice

Président
"L'Arche donnait le bonus des récompenses de contribution même s'elle n'était pas connectée à l'Hôtel de Ville. Maintenant, elle devra être connectée, pour être cohérent avec tous les autres Grands Monuments."

Le fonctionnement d'Alcatraz qui donne des unités pour les casernes qui ne sont pas encore construites est encore plus illogique. Il devrait être modifié également. Il n'est pas normal que certains posent plusieurs casernes dont aucune n'est connectée, et qui ne se construisent donc pas, ce qui fait gagner de la place et qui profitent d'Alcatraz qui produit des unités tous les jours.
 

Sylvie Cultrice

Président
je n'avais jamais remarqué que les bâtiments en construction prenaient moins de place...
Si tu ne les relies pas avec des routes, tu gagnes la place des routes, et les bâtiments restent "en construction" sans se construire ad vitam aeternam.
Tu peux donc "entasser" 4 ou 5 casernes, jamais construites, dans un coin sans la moindre route et profiter d'Alcatraz, ce n'est pas du tout logique, ça ressemble même fortement à un bug.
 

DeletedUser43830

Guest
"L'Arche donnait le bonus des récompenses de contribution même s'elle n'était pas connectée à l'Hôtel de Ville. Maintenant, elle devra être connectée, pour être cohérent avec tous les autres Grands Monuments."

Le fonctionnement d'Alcatraz qui donne des unités pour les casernes qui ne sont pas encore construites est encore plus illogique. Il devrait être modifié également. Il n'est pas normal que certains posent plusieurs casernes dont aucune n'est connectée, et qui ne se construisent donc pas, ce qui fait gagner de la place et qui profitent d'Alcatraz qui produit des unités tous les jours.

je n'avais jamais remarqué que les bâtiments en construction prenaient moins de place...

Si tu ne les relies pas avec des routes, tu gagnes la place des routes, et les bâtiments restent "en construction" sans se construire ad vitam aeternam.
Tu peux donc "entasser" 4 ou 5 casernes, jamais construites, dans un coin sans la moindre route et profiter d'Alcatraz, ce n'est pas du tout logique, ça ressemble même fortement à un bug.

En effet, dans ce cas-ci, les bâtiments en construction prennent moins de place.
En ce moment, j'ai une ou deux, selon les jours, casernes non reliées pour profiter de l'Alca. (Je pourrais les relier, j'ai de la place dispo, prévue pour les quêtes ou pour avoir une caserne ou un atelier en plus quand le besoin s'en fait sentir, mais par paresse, je ne tetrisse pas juste pour gagner des unités avec l'Alca).
Donc, quelque part, oui, Sylvie pourrait avoir raison. Mais à la base, il a justement été prévu (donc, ce fut volontaire!...) que le système soit ainsi!!! Car de la sorte, cela empêche les joueurs de vite déconnecter l'une ou l'autre caserne, juste avant la récolte de l'Alca, puis de les reconnecter, ceci dans le but de choisir les unités "aléatoires" qu'offrent l'Alca. C'est donc voulu et logique.
 

Sylvie Cultrice

Président
! Car de la sorte, cela empêche les joueurs de vite déconnecter l'une ou l'autre caserne, juste avant la récolte de l'Alca, puis de les reconnecter, ceci dans le but de choisir les unités "aléatoires" qu'offrent l'Alca. C'est donc voulu et logique.
Entre "non connectées" et "non construites" il y a une différence énorme, je ne parlais que des secondes !
 

RobertOi

Conquistador
Vas-y pour faire une description de GM qui tient en 2 lignes claires et qui annonce: si la caserne est construite, alors elle compte toujours dans l'attribution des unités, mais pas si elle en construction.
Et encore, dans ce cas tu voudrais faire une distinction entre une caserne en construction connectée et une non connectée?:eek:
Et pourquoi pas distinguer encore la caserne qui demande une rue à 2 voies mais uniquement connectée par une simple voie:D

Toute règle peut être détournée, et là au moins c'est simple: toutes les casernes comptent.
 

DeletedUser43830

Guest
Entre "non connectées" et "non construites" il y a une différence énorme, je ne parlais que des secondes !

Pas tant que ça. Si tu as la place pour poser une caserne non construite, tu as aussi la place avec un tetris pour la faire construire, quitte à déconnecter une déjà construite le temps de construire l'autre. Donc, non, pas tant de différence que ça.
 

DeletedUser23792

Guest
Bonsoir,
Il est vrai que pour que ce soit plus cohérent l'Alcatraz ne devrait donner les unités des casernes que quand celles-ci sont construites et connectées mais si jamais ça se fait ça fera un tollé sur le forum lol
Bon jeu à tous
 

DeletedUser43830

Guest
Il est vrai que ce serait mieux. Marre de récolter des voyous, je préférerais récolter "aléatoirement" des unités longue distance. J'en manque et je n'ai pas envie d'utiliser des stockages de bâtiment pour retirer mes Repères de Voyous, Surtout si c'est pour les remettre après chaque récolte de l'Alca.
 

DeletedUser20285

Guest
@mythrezia
il me reste 1repaire (suffisant si tu as trop de voyous puisque tu en a marre), et si je veux autre chose je met 2casernes identiques, distance par ex, et quand je dois refaire du voyou j'enleve les casernes...

ce sont les gms qui sont concernés, si alca pas connecté alca donne pas bonus...il n'y aurait donc que les gms population qui feraient exception mais à moitié, car le second bonus est enlevé, celà revient donc à avoir une maison deconnectée (la pop ne peut etre enlevée car on ne pourrait plus supprimer une route sans deconnecter des maisons, et si notre pop totale est égale à 0 la pop d'une maison ne peut etre enlevée)
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser37552

Guest
Je suis d'accord avec Mythrézia, tout comme une caserne en construction ne devrait pas permettre d'obtenir des unités SR via le bonus d'Alcatraz, une caserne non-connectée ne le devrait pas non plus. Seules les casernes construites et connectées devraient compter. Ce point m’apparaît d'autant plus important qu'aucune caserne ne nécessite plus de temps à être construite que le temps séparant deux récoltes d'Alcatraz.

Néanmoins, le wiki de FOE ne présente pas les choses de cette manière. En effet, il décrit ainsi le bonus spécial d'Alcatraz : Ce bâtiment augmente la satisfaction et produit toutes les 24 heures (durée pouvant être réduite suivant le bonus de recrutement de votre guilde) des unités sans rattachement choisies au hasard parmi toutes celles que vous pouvez produire dans votre cité.

Si la phrase présentant le bonus spécial d'Alcatraz s'étaient conclue par parmi toutes celles que vous produisez dans votre cité, il n'y aurait eu aucun doute et seules les casernes en état de produire quoi que ce soit aurait été prises en compte. Mais comme Innogames n'a pas eu cette exigence, l'on se retrouve avec des casernes non-connectées (peu importe qu'elles soient ou construites ou qu'elles ne le soient pas) qui sont prises en compte lors de la génération aléatoires des unités SR offertes par le bonus spécial d'Alcatraz.
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser35388

Guest
Si tu ne les relies pas avec des routes, tu gagnes la place des routes, et les bâtiments restent "en construction" sans se construire ad vitam aeternam.
Tu peux donc "entasser" 4 ou 5 casernes, jamais construites, dans un coin sans la moindre route et profiter d'Alcatraz, ce n'est pas du tout logique, ça ressemble même fortement à un bug.

En même temps, c'est pour tout le monde pareil et tout le monde peut en profiter, donc où est le bug ? ;)
Au passage, quand une caserne est en construction indéfiniment, on ne peut pas y former des unités rattachées, donc c'est un handicap malgré tout de ne pas les construire entièrement. Bref, une simple histoire de gestion...


Sinon toujours rien concernant le bug des 2 chuchos au maximum qui dure depuis des mois...
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser43830

Guest
@mythrezia
il me reste 1repaire (suffisant si tu as trop de voyous puisque tu en a marre), et si je veux autre chose je met 2casernes identiques, distance par ex, et quand je dois refaire du voyou j'enleve les casernes...

ce sont les gms qui sont concernés, si alca pas connecté alca donne pas bonus...il n'y aurait donc que les gms population qui feraient exception mais à moitié, car le second bonus est enlevé, celà revient donc à avoir une maison deconnectée (la pop ne peut etre enlevée car on ne pourrait plus supprimer une route sans deconnecter des maisons, et si notre pop totale est égale à 0 la pop d'une maison ne peut etre enlevée)

Je n'ai pas compris ce que tu voulais dire.
Il est question de production d'unités par l'Alca, même si les casernes sont déconnectées ou juste en construction. Il y a une logique à dire qu'un GM déconnecté ne devrait pas donner de bonus ou qu'une caserne déconnectée ou non construite ne devrait pas donner d'unité via le bonus de l'Alca. Mais de manière pragmatique, vu le système de production "aléatoire" de l'Alca, il est surtout logique que le fait qu'une caserne soit ou non connectée/construite n'influe pas sur l'Alca.
Et quand tu parles du repère, tant que le Repère est présent, il se peut que des voyous soient produits par l'Alca. Et cela au détriment d'autres unités. Si je veux accélérer la production d'un certain type d'unité avec l'Alca (qui produit aléatoirement), je dois réduire les types d'unités disponibles. Je peux détruire une caserne, mais le repère, je dois le remettre en inventaire (le détruire n'est pas une solution, cela ne pourrait satisfaire qu'une infime partie des joueurs). Donc, si on modifiait le fonctionnement de l'Alca et qu'il suffirait de déconnecter un repère pour que l'Alca ne produise plus de voyou, ce serait intéressant, car alors, la production "aléatoire" de l'Alca ne serait plus du tout aléatoire, puisqu'il nous suffirait de déconnecter les repères/casernes qui ne nous intéressent pas pour forcer l'Alca à ne produire que l'unité que l'on recherche sur le moment.
Que l'Alca soit connecté ou non, c'est une autre histoire. Ici, on parlait des casernes connectées ou non.

Quel bug ? C'est pour tout le monde pareil, et tout le monde peut en profiter, donc où est le bug ? ;)

Un bug peut toucher tout le monde, ça n'en reste pas moins un bug.

Mais ici, dans le cas présent, ce n'est évidemment pas un bug, mais une règle de jeu.
 

DeletedUser35388

Guest
Quel bug ? C'est pour tout le monde pareil, et tout le monde peut en profiter, donc où est le bug ? ;)
Considérant qu'avant on pouvait chuchoter plus de personnes et que ce n'est plus possible. Pire, quand on en ouvre un 3e, on ne peut plus réouvrir le chucho "écrasé", oui c'est un bug, merci de ton commentaire inutile ^^
 

DeletedUser

Guest
Un bug peut toucher tout le monde, ça n'en reste pas moins un bug.

Mais ici, dans le cas présent, ce n'est évidemment pas un bug, mais une règle de jeu.
Et je suis totalement d'accord avec ça, on ne peut pas se baser sur ce critère pour déterminer si c'est un bug ou non. :)
Voir la première phrase du post que je citais pour comprendre le sens du mien.
 

DeletedUser40035

Guest
Très bonne chose en ce qui concerne l’arche mon avis ;-)

Fini les déconnections de l'arche pour éviter qu'un voisin ou amis vienne prendre une place, maintenant, soit tu laisses ton gm open et tu prends le risque de faire prendre une place à 1.65, soit tu perds tes bonus. Ca devenait lourd d'avoir toutes ces arches déconnectées car promisent à des joueurs qui devaient poser à 1.85 ou 1.9. Au final, monter une arche devenait inutile.
 

Iban .

Lancier
Très bonne chose en ce qui concerne l’arche mon avis ;-)

Fini les déconnections de l'arche pour éviter qu'un voisin ou amis vienne prendre une place, maintenant, soit tu laisses ton gm open et tu prends le risque de faire prendre une place à 1.65, soit tu perds tes bonus. Ca devenait lourd d'avoir toutes ces arches déconnectées car promisent à des joueurs qui devaient poser à 1.85 ou 1.9. Au final, monter une arche devenait inutile.

Évidemment si ton trip c'est de squatter les places où t'es pas invité, c'est tout bénéf pour toi cette maj
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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