@Richelieu1585
Ce que je te dis, comme bien souvent est que tu as raison "en gros" mais tu fonces tellement dans tes idées que tu ne vois pas les à cotés.
Tu parles de commercial, evidemment qu'inno est une société à but lucratif.
Le tout est de définir comment elle reçoit de l'argent.
Je ne sais qui a expliqué qu'un simple présence rapporte mais du moment qu'il n'y a rien de commercial d'affiché, expliquez moi comment!
Donc, reste les diams et tout ce qu'inno a fait a toujours été pour favoriser l'achat de diams.
En quoi, un bouton d'ajout libre de pf changerait quoi que ce soit, en quoi, garder 1 joueur sur 1 fenetre change un truc? Inno a diversifié les possibilités. il y a 3 constructions hors de la ville, ils vont bientot implanter le truc nous obligeant à fouiller partout. La chasse au trésor a été faite pour tenter que les joueurs se connectent plus régulierement, etc...
Il faut aussi reflechir à l'intéret du jeu. Avoir des boutons de po/mo uniques ou d'attaque pillage automatique va au final bloquer un joueur car en 2 clics, plus d'interaction possible avec son entourage pour 24h. Ce serait risqué de la part d'inno.
Par contre, on l'a oublié jouant à une "version" avancée du jeu mais la façon de poser les pf, les packs, etc ont été conçus à l'époque ou les stocks de pf se comptaient en milliers et les gm bloqués à 10.
Depuis, le jeu à bien changé et cette procédure n'avait pas été modifiée.
Proposer des possiblités pour accélérer la pose de pf était une action logique. Tant les quantités de pf dont on parle n'ont plus rien à voir.
Autre point, les anciens qui se lassent.
ça a toujours eu lieu et, toujours dans cette logique commerciale, inno vends des diams mais, qui les achetent? Le joueur au bout du jeu ou, celui en train de progresser?
Je suis sceptique quant aux améliorations qui concerneraient exclusivement les joueurs proches de la fin du jeu (gestion ressources, combats, pf...)