N'oubliez pas : chaque joueur a sa position préférée pour jouer, représentée par le symbole de couleur sur sa carte. Chaque joueur affrontera son adversaire en duel, et vous pouvez vous tromper ici, alors faites attention aux indices ! Choisir le mauvais joueur pour chaque position entraînera un résultat négatif, alors faites attention ! Bien sûr, plus votre adversaire est difficile, plus les récompenses et les points de classement sont importants !
Tu le sais lors de la sélection de l’adversaire, dans la fenêtre qui précède. Tu as le choix entre 3 adversaires comme avant. Je ne sais pas si ils l’ont rajouté cette année. Mais ce n’est pas une info essentielle à mon avis.Mais.. on se bat contre qui ?
Je vous vois tous "cracher" sur l'évent mais pourtant on s'en cogne de la stratégie des cartes, par contres la stratégie des bouteilles !
Des places des vainqueurs et un bâtiment spécial loin d'être degeu, encore un évent ou je compte bien faire un p'tit +100% offensif sans dépenser de diamants !
11pfs + de 20% de def en attaque, ça me plaît bien surtout pour 20 petites cases !
Pour ma part, je vise l'Abbaye d'Athlon pour les PFs sur A et W ainsi que les fermes agricoles offrant de l'att. et celles offrant des PFs. Les tickets sont-ils stockables, y a-t-il une limite, ils se renouvellent toutes les heures ?Bon encore un set, je n'aime pas les sets qui sont trop contraignants
Je le poserai tout de même puisqu'il offre de la défense alors que j'en manque
Justement, ce n'est pas un set, c'est pour ça qu'il est intéressant !Bon encore un set, je n'aime pas les sets qui sont trop contraignants
Je le poserai tout de même puisqu'il offre de la défense alors que j'en manque
1d | 30% | 50% | 20% | |||||||
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(all) |
(one) |
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Age | Provides | Produces | Randomly produces | one of the | following: | |||||
Bronze Age | 860 | 176 | 100 | +16% | 1,000 | 1,040 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Iron Age | 1,480 | 377 | 160 | +16% | 2,400 | 1,790 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Early Middle Ages | 1,630 | 579 | 400 | +17% | 4,000 | 1,970 | 11 | 30 | 25 | 30 |
High Middle Ages | 1,820 | 813 | 800 | +17% | 5,600 | 2,200 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Late Middle Ages | 2,030 | 1,066 | 1,200 | +18% | 7,400 | 2,460 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Colonial Age | 2,390 | 1,346 | 2,000 | +18% | 11,300 | 2,890 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Industrial Age | 2,690 | 1,645 | 4,000 | +19% | 14,000 | 3,260 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Progressive Era | 2,960 | 1,963 | 6,000 | +19% | 17,000 | 3,580 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Modern Era | 3,160 | 2,301 | 10,000 | +20% | 21,200 | 3,830 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Postmodern Era | 3,290 | 2,652 | 16,000 | +20% | 26,700 | 3,990 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Contemporary Era | 3,830 | 3,023 | 24,000 | +21% | 34,700 | 4,630 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Tomorrow Era | 4,650 | 3,406 | 40,000 | +21% | 40,200 | 5,630 | 11 | 30 | 25 | 30 |
The Future | 5,570 | 3,809 | 64,000 | +22% | 46,100 | 6,740 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Arctic Future | 6,480 | 4,225 | 96,000 | +22% | 52,400 | 7,850 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Oceanic Future | 7,480 | 4,654 | 120,000 | +23% | 59,000 | 9,060 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Virtual Future | 8,940 | 5,096 | 160,000 | +23% | 66,100 | 10,820 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Space Age Mars | 14,300 | 8,067 | 260,000 | +24% | 110,500 | 17,310 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Space Age Asteroid Belt | 15,540 | 8,762 | 360,000 | +24% | 122,400 | 18,810 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Space Age Venus | 16,790 | 9,471 | 420,000 | +25% | 134,900 | 20,330 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Space Age Jupiter Moon | 18,090 | 10,199 | 480,000 | +25% | 148,000 | 21,900 | 11 | 30 | 25 | 30 |
Faut voir si c'est mieux ou pas. L'année dernière on pouvait tenter de gagner un match compliqué, ou perdre un match simple. Là ça sera déterministe.Ils ont enlevé les pourcentages pour y mettre gagné/égalité/perdu
Ben c'est quoi les petits bâtiments ?Justement, ce n'est pas un set, c'est pour ça qu'il est intéressant !
Age | Provides | Connection Grants | |
---|---|---|---|
|
|
| |
Bronze Age | 130 | 20 | 5 |
Iron Age | 190 | 32 | 5 |
Early Middle Ages | 220 | 80 | 5 |
High Middle Ages | 280 | 160 | 5 |
Late Middle Ages | 320 | 240 | 5 |
Colonial Age | 380 | 400 | 5 |
Industrial Age | 420 | 800 | 5 |
Progressive Era | 470 | 1,200 | 5 |
Modern Era | 530 | 2,000 | 5 |
Postmodern Era | 610 | 3,200 | 5 |
Contemporary Era | 710 | 4,800 | 5 |
Tomorrow Era | 880 | 8,000 | 5 |
The Future | 1,050 | 12,800 | 5 |
Arctic Future | 1,190 | 19,200 | 5 |
Oceanic Future | 1,340 | 24,000 | 5 |
Virtual Future | 1,690 | 32,000 | 5 |
Space Age Mars | 2,630 | 52,000 | 5 |
Space Age Asteroid Belt | 2,860 | 72,000 | 5 |
Space Age Venus | 3,090 | 84,000 | 5 |
Space Age Jupiter Moon | 3,330 | 96,000 | 5 |
Age | Provides | Connection Grants | |
---|---|---|---|
|
|
| |
Bronze Age | 130 | 20 | +5% |
Iron Age | 190 | 32 | +5% |
Early Middle Ages | 220 | 80 | +5% |
High Middle Ages | 280 | 160 | +5% |
Late Middle Ages | 320 | 240 | +5% |
Colonial Age | 380 | 400 | +5% |
Industrial Age | 420 | 800 | +5% |
Progressive Era | 470 | 1,200 | +5% |
Modern Era | 530 | 2,000 | +5% |
Postmodern Era | 610 | 3,200 | +5% |
Contemporary Era | 710 | 4,800 | +5% |
Tomorrow Era | 880 | 8,000 | +5% |
The Future | 1,050 | 12,800 | +5% |
Arctic Future | 1,190 | 19,200 | +5% |
Oceanic Future | 1,340 | 24,000 | +5% |
Virtual Future | 1,690 | 32,000 | +5% |
Space Age Mars | 2,630 | 52,000 | +5% |
Space Age Asteroid Belt | 2,860 | 72,000 | +5% |
Space Age Venus | 3,090 | 84,000 | +5% |
Space Age Jupiter Moon | 3,330 | 96,000 | +5% |
Age | Provides | Connection Grants | |
---|---|---|---|
|
|
| |
Bronze Age | 130 | 20 | +4% |
Iron Age | 190 | 32 | +4% |
Early Middle Ages | 220 | 80 | +4% |
High Middle Ages | 280 | 160 | +4% |
Late Middle Ages | 320 | 240 | +4% |
Colonial Age | 380 | 400 | +4% |
Industrial Age | 420 | 800 | +4% |
Progressive Era | 470 | 1,200 | +4% |
Modern Era | 530 | 2,000 | +4% |
Postmodern Era | 610 | 3,200 | +4% |
Contemporary Era | 710 | 4,800 | +4% |
Tomorrow Era | 880 | 8,000 | +4% |
The Future | 1,050 | 12,800 | +4% |
Arctic Future | 1,190 | 19,200 | +4% |
Oceanic Future | 1,340 | 24,000 | +4% |
Virtual Future | 1,690 | 32,000 | +4% |
Space Age Mars | 2,630 | 52,000 | +4% |
Space Age Asteroid Belt | 2,860 | 72,000 | +4% |
Space Age Venus | 3,090 | 84,000 | +4% |
Space Age Jupiter Moon | 3,330 | 96,000 | +4% |
Age | Provides | Connection Grants | |
---|---|---|---|
|
|
| |
Bronze Age | 130 | 20 | 2 |
Iron Age | 190 | 32 | 2 |
Early Middle Ages | 220 | 80 | 2 |
High Middle Ages | 280 | 160 | 2 |
Late Middle Ages | 320 | 240 | 2 |
Colonial Age | 380 | 400 | 2 |
Industrial Age | 420 | 800 | 2 |
Progressive Era | 470 | 1,200 | 2 |
Modern Era | 530 | 2,000 | 2 |
Postmodern Era | 610 | 3,200 | 2 |
Contemporary Era | 710 | 4,800 | 2 |
Tomorrow Era | 880 | 8,000 | 2 |
The Future | 1,050 | 12,800 | 2 |
Arctic Future | 1,190 | 19,200 | 2 |
Oceanic Future | 1,340 | 24,000 | 2 |
Virtual Future | 1,690 | 32,000 | 2 |
Space Age Mars | 2,630 | 52,000 | 2 |
Space Age Asteroid Belt | 2,860 | 72,000 | 2 |
Space Age Venus | 3,090 | 84,000 | 2 |
Space Age Jupiter Moon | 3,330 | 96,000 | 2 |
Sur bêta, il m'a été impossible de gagner ne serait-ce qu'un match difficile (l'avantage, c'est qu'on voit le résultat avant de dépenser le ticket donc on sait que ce n'est pas la peine). Je pense que le seul moyen d'y arriver serait de gagner un lot de cartes de joueurs juste après avoir ouvert le panneau des adversaires. Pour ma part, j'ai trouvé ce changement totalement stupide et nuisible. Pour ceux qui aiment les jeux de hasard, autrefois, il y avait la petite montée d'adrénaline à chaque match. Et on pouvait faire monter son pourcentage en choisissant bien les joueurs. Là, on ne peut avoir aucune action pour améliorer ses chances. Il n'y a plus aucun forme de jeu : plus aucun hasard et plus aucune stratégie. De mon point de vue, ce changement est un énorme ratage.Faut voir si c'est mieux ou pas. L'année dernière on pouvait tenter de gagner un match compliqué, ou perdre un match simple. Là ça sera déterministe.
Sur bêta, il m'a été impossible de gagner ne serait-ce qu'un match difficile (l'avantage, c'est qu'on voit le résultat avant de dépenser le ticket donc on sait que ce n'est pas la peine). Je pense que le seul moyen d'y arriver serait de gagner un lot de cartes de joueurs juste après avoir ouvert le panneau des adversaires. Pour ma part, j'ai trouvé ce changement totalement stupide et nuisible. Pour ceux qui aiment les jeux de hasard, autrefois, il y avait la petite montée d'adrénaline à chaque match. Et on pouvait faire monter son pourcentage en choisissant bien les joueurs. Là, on ne peut avoir aucune action pour améliorer ses chances. Il n'y a plus aucun forme de jeu : plus aucun hasard et plus aucune stratégie. De mon point de vue, ce changement est un énorme ratage.