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Discussion sur la Colonie culturelle à venir : l'Empire moghol !

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

OrchiS09

Missionnaire
Bonjour,
Je vais attaquer ma deuxième colonie (première terminée en bronze) mais cette fois je vais profiter de tous les précieux conseils donnés sur cette discussion : merci @Harley D , @Sylvie Cultrice et @Ekla. :up:

FOE a ajouté de la monnaie dans les premières quêtes et cela supprimera cette attente très pénible du début, mais quand même, la colonie Moghol n'est vraiment pas passionnante ...

Je me demande même pourquoi je la fais ? Peut-être pour avoir un nouvel émissaire et son emplacement ? Ou alors, plutôt la force de l'habitude parce que j'ai terminé toutes les colonies jusqu'à présent ... ça y est ! Je suis une droguée ! :mrgreeen:
 

GrandPanzerIV

Astronome
Deuxième colonie moghol finie hier, j'en entamé la troisième.
Il y a 10 colonies à faire et malgré que j'ai commencé bien après son lancement, j'ai eu le temps de faire plusieurs colonies égyptiennes après les aztèques et au vu de ma cité, faire 10 obélisques ne m'avancera pas temps que cela. x'D Donc je vais prendre le temps de faire les moghols cela sera déjà ça de fait ^^

Je comprends ceux qui s'arrête à la deuxième mais c'est franchement dommage de faire une colonie qu'on sait que les joueurs vont délaisser. C'est du temps perdu qui aurai pu servir à retravailler d'autres aspects du jeu. J'espère que la prochaine colonie dans 1 ou deux ans sera plus attractive ...
 

Harley D

Forgeur d'or
Je comprends ceux qui s'arrête à la deuxième mais c'est franchement dommage de faire une colonie qu'on sait que les joueurs vont délaisser.
Inno surveillant les chiffres qui génèrent des bénéfices et de l'intérêt des communautés, moins de joueurs joueront à cette colonie et plus on aura de chances que la ou les prochaines soient mieux réfléchies.
Voire même, pourquoi pas, un ajustement des Moghols avant l'arrivée de la prochaine, comme on l'a déjà vécu avec les Vikings.

Donc se limiter à 2 tours de cette colonie peut-être judicieux pour tout le monde.
 
Restez à deux, moi un 4x4 à 30 pf et 15rss je le pose. Donc je fais la colo.
Au final, un bâtiment, ça peut rapporter des pf, des rss, des bonus pour nos armées... On ne peut donc lui reprocher qu'une seule chose à ce bâtiment, l'absence de bonus offensif... mais il n'y a pas que ça dans la vie.
Ma tour de l'inno niveau 75 m'apporte 45 pf.
Je compte 18 cases (routes comprises) pour le temple moghol
Je compte 39 cases (routes comprises) pour la tour de l'inno.
Soit 2,17 fois plus d'espace pour la tour de l'inno. Sans compter les ressources, ma tour de l'inno devrait produire 65 pf pour seulement égaliser le temple. Et e ne compte pas le fais que ma galaxie va bonifier le temple.

(mon calcul pour le nombre de cases routes comprise c'est nombre de case du bâtiment + la moitié du plus petit côté. Ici ce sont des carrés, c'est plus simple).
 

Harley D

Forgeur d'or
Ma tour de l'inno niveau 75 m'apporte 45 pf sur 25 cases...
Je compte 18 cases (routes comprises) pour le temple moghol
Je compte 39 cases (routes comprises) pour la tour de l'inno.
Relis toi.

Car j'ai un ratio PF/case de :
- Inno (45/37) = 1,22
- Temple Moghol (30/17) = 1,76

En attendant, je ne dis pas que le temple moghol est nul mais que n'ayant pas la place sur ma cité, je préfère attendre un miracle que de péniblement enchainer les colonies.

Edit : correction des chiffres.
 
Dernière édition :
C'est 36 cases au sol (+3 routes) pour inno.
ça change légèrement le résultat.
Dans ta ville, il y a plusieurs bâtiments qui sont du même acabit ou inférieur au temple, le pont hanami, le moulin, l’abbaye, la tour hivernal.
Tu as aussi beaucoup de consutrcteur de traineaux, qui fournissent plus de rss par case, mais le gain en pf me ferai préféré le temple moghol. (les pf peuvent s'échanger contre des ressources, en bien plus grande quantité que ce que peut produire les constructeurs.)
 

Harley D

Forgeur d'or
Le pont Hanami, le moulin, l'abbaye, la tour, sont des bâtiments en attente de mieux.
Je caresse l'espoir de gagner un maximum de kit de la maison des horreurs lors de l'événement d'Halloween et comme ma petite guilde se spécialise en CBG, les statues d'honneur complèteront toute place disponible.

Et comme tu as regardé ma ville, tu as pu voir qu'il n'y a qu'une seule route qui est en contact avec mon inno.
 
On a tous des bâtiments qui sont en contact avec 1 seul route. Moi c'est mon st marc qui n'a qu'une route, le même morceau de route raccorde à lui seul mon bateau pirate, idem pour mon frontenac, mon arche n'est en contacte qu'avec 2 carrées de route, mon orangerie aussi.
Mais une fois toutes ces astuces mise à profit, les autres bâtiments de même dimension auront normalement une route qui les longes sur leur petit côté, cette même route sera normalement en contact avec un autre bâtiment de l'autre côté. Donc je compte "petit côté / 2".
 

Lyuba

Conquistador
Hop je démarre, depuis le temps que je vous lis .. envie de me rendre compte par moi même

Je n'ai pas trouvé mieux comme disposition pour commencer :

Etape 1 :
Voir la pièce jointe 70781

Etape 2 :
Voir la pièce jointe 70782

Etape 3 :
Voir la pièce jointe 70788
Merci Harley, ça j'adore !! pas moyen de le stocker dans un endroit à consulter sans blabla, j'ai dû relire depuis le début :p:s:whistle:
 

Harley D

Forgeur d'or
pas moyen de le stocker dans un endroit à consulter sans blabla, j'ai dû relire depuis le début
Certes je pourrais tout regrouper dans un seul post, mais non seulement ce n'est qu'un test de ma part, pas un tuto vérifié et totalement optimisé, mais en plus cette colonie me révulse tellement que je suis en train de finir ma deuxième et dernière colonie.
Je cède donc ma place à une bonne âme qui fera un tuto complet.
Je ne cautionne pas l'obligation d'être connectée toutes les 4h pendant 4 jours ni la construction/destruction immédiate pour passer à l'étape suivante. C'est totalement contraire à mes principes d'évolution et de plaisir de jeu.
 

Sylvie Cultrice

Président
Merci Harley, ça j'adore !! pas moyen de le stocker dans un endroit à consulter sans blabla, j'ai dû relire depuis le début :p:s:whistle:
Ne pas oublier que cela peut être optimisé (comme Harley vient de le dire) car il y a en même temps de la diplomatie et des productions.

Perso je passe par une seconde phase avec 22 maisons; 20 donnent 4 heures de riz, les 2 autres donnent 100 pièces de rab en 4 heures donc 200 pièces de rab en 8 heures et avec les 800 de l'ambassade j'ai alors 1 prod de 4 heures de plus. Il suffit d'une rue pour les 2 maisons de plus donc elle est vite amortie.
AM-JKLXZZIc8kQnZq-Ie1AWH_tDB0Szkvh1Zgs10yInNc3CCy545qJ-Obis3syGbx5CTUZQOLxJH37k_h_GIaAvf7B3_4xlz-7NFH4Uq6FBtRoRCic-5lehd2queo0Hl6dlG72Ahw1rkdwehziSBDOBqGrz_=w824-h434-no
 

Lyuba

Conquistador
Certes je pourrais tout regrouper dans un seul post, mais non seulement ce n'est qu'un test de ma part, pas un tuto vérifié et totalement optimisé, mais en plus cette colonie me révulse tellement que je suis en train de finir ma deuxième et dernière colonie.
Je cède donc ma place à une bonne âme qui fera un tuto complet.
Je ne cautionne pas l'obligation d'être connectée toutes les 4h pendant 4 jours ni la construction/destruction immédiate pour passer à l'étape suivante. C'est totalement contraire à mes principes d'évolution et de plaisir de jeu.
Je vais toujours à mon rythme pour les colonies, je ne vise pas les packs complémentaires liés au délai, d'ailleurs je vais d'abord cumuler ce dont j'ai besoin pour ne plus avoir besoin de riz, car plus y a de monde moins ..
Merci pour l'optimisation ;-)
 

Sylvie Cultrice

Président
Sinon, faire un tutoriel n'est, à mon sens, pas possible car pour la suite le choix des obstacle a conserver et à retirer est important.
Généralement sur les 3 expansions suivantes que je prends je laisse au moins 1 obstacle, parfois 2 pour conserver les pioches et retirer d'autres obstacles qui gêneront plus ensuite.
Ma réflexion "obstacle" anticipe l'ensemble total de la surface que j'occuperais en fin de colonie.
C'est un des points que je trouve bien conçu car j'arrive à retirer assez d'obstacles pour que ma colonie fonctionne bien mais je suis obligé d'en garder donc le bon choix donne le bon résultat.

Et je ne parle pas (enfin si du coup) du plaisir de s'améliorer d'une fois sur l'autre en apprenant de ses erreurs, c'est plus valorisant je trouve que d'appliquer 10 fois de suite un tutoriel mis au point par un autre joueur.
 

Kr0n0s

Force de frappe
La gestion des obstacles n'est pas nouvelle.
Avec les vikings (et japonais ?) on ne pouvait pas retirer les obstacles, mais certaines expansions n'en avaient pas ou alors des obstacles d'une seule case.
Et depuis les Egyptiens, on posent toujours plus d'expansions qu'il existe de pioches. Donc on choisit les expansions et celles où on supprimera les obstacles.


Sur ma 2eme session Moghol, j'ai fini avec une colonie en carré de 5x5 expansions.
6 Tchaharbaghs et quelques ruelles ou canaux permettent de valider la dernière quête : avoir une forme optimale pour mettre un maximum de canaux et ruelles avec le bonus de chaînage ne semble donc pas indispensable.

Mais comme toutes les colonies depuis les vikings je n'y vais pas à l'arrache et j'anticipe : dès le démarrage d'une colonie, j'identifie quelles expansions je prendrai et quels obstacles je supprimerai. Ça permet de ne pas faire n'importe quoi avec les expansions et pioches.


Sinon j'en suis à ma 3e session des Moghols.
Ce n'est pas très intéressant, mais ça se fait tranquillement lorsqu'on passe sur le jeu. Donc j'irai au bout pour le bâtiment principal.
Et comme l'indiquait Kaeso, la galaxie bleue sur ce bâtiment sera parfaite !
 

GrandPanzerIV

Astronome
Inno surveillant les chiffres qui génèrent des bénéfices et de l'intérêt des communautés, moins de joueurs joueront à cette colonie et plus on aura de chances que la ou les prochaines soient mieux réfléchies.
Voire même, pourquoi pas, un ajustement des Moghols avant l'arrivée de la prochaine, comme on l'a déjà vécu avec les Vikings.

Donc se limiter à 2 tours de cette colonie peut-être judicieux pour tout le monde.

Merci pour l'idée, je ne me souviens pas que les vikings ai eu une modification mais bon si tu le dis ^^
Les mongols ont déjà eu une modification sur les quêtes, pas sûr qu'il ai de nouveau changement mais qui sait, je l'espère pour vous :)
 

michZ

Laborantin
Je rejoins l'avis de pas mal d'entre vous: cette colonie est vraiment pénible et inintéressante!
Je finis péniblement la 1ère (avec beaucoup de retard sur le timing proposé) et je m'arrêterai là.
Surtout que les bâtiments proposés ne sont pas top...
Je me demande pourquoi FOE pond quelque chose comme ça, difficile et non motivant.
Il n'y a que le graphisme qui est chiadé, mais ça ne suffit pas à s'intéresser au jeu, vraiment ennuyeux!
Je me demande ce qu'ils vont proposer comme prochaine colonie...
 

michZ

Laborantin
Hey, je n'avais pas vu la dernière quête, 50 trucs de chaque et surtout 1500 de diplo!
Ils sont malades chez FOE....
Du coup je ne vais même pas finir ma 1ère colo, dégoûté!
Il y en a qui vont se payer ça 10 fois? C'est le bagne, il faut aimer souffrir!
 

Kr0n0s

Force de frappe
Les 50 ressources ça va vite. Quand on est à cette étape on peu avoir 2 à 3 bâtiments de chaque ressources.
En plus avec les 3 bâtiments de roupies collés à l'ambassade, ça donne 40 ressources il me semble lorsqu'on récolte l'ambassade.
Donc de quoi valider 1 des 4 ressources facilement.

Pour la satisfaction, là il faut prévoir de poser plusieurs gros bâtiments de roupies en plus de canaux/ruelles.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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