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Interface/Jeu Disctinction graphique des cités

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OtziH1305

Parachutiste
Bonjour,
Sur la base des constats suivants :
  • assez fréquemment les récompenses déçoivent les joueurs, comme sur le niveau 4 de l'EG
  • les pertes sont parfois importantes et dissuasives (c'est le jeu)
  • il est compréhensible que des cadeaux trop généreux en qualité et quantité ne contribueraient qu'à creuser l'écart
  • graphiquement, un GM de niveau 80 ne se distingue pas d'un niveau 1
Je propose un type de gratification graphique pour distinguer une cité, une sorte de personnalisation. De quelle genre, c'est à discuter, je suggère :
  • une couleur d'un bâtiment (un sanctuaire rouge par exemple) ou une portion de route
  • une brique décorative dans une parcelle non constructible (cumulable pour construire je ne sais quoi)
  • une animation spécifique (un animal différent de ceux présents)
  • une ornementation originale (sous la forme d'un drapeau par exemple)
Inno nous a rajouté beaucoup de tâches chronophages et avec la montée en charge des GMs grâce à l'arche, une motivation supplémentaire distinguant les "grosses" cités sans les avantager me semblerait une nouvelle voie intéressante.
La puissance des cités antiques se remarque toujours visuellement. Il faudra donc une cité puissante pour accéder à la chance de gagner ces distinctions.
 

DeletedUser43823

Guest
Bonjour OtziH,

Les réussites vont arriver d'ici peu, elles seront visibles sur le profil.
Par contre rajouter des graphismes supplémentaires aux bâtiments a déjà été refusé plusieurs fois ;-)

Bon jeu et bonne journée
 
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