DeletedUser
Guest
Bonjour à toutes et à tous,
j'ai décidé d’arrêter ce jeu apres une semaine de test, je met mon post dans cette section car je vais vous exposer les raisons qui me poussent à m'en aller, peut ètre une oreille attentive (plutôt un oeuil dans le cas présent) pourrait-elle faire en sorte que ces raisons ne soient plus qu'un lointain souvenir.
-Tout d'abord les graphismes, la citée est plutôt bien faite mais parlons un peu du champ de bataille. Désolé pour nos amis les concepteurs mais c'est quoi ce vieux truc??? Quand j'ai vu les belles images de mes lanciers dans la caserne et qu'ensuite j'ai compris que les petits bonhommes tout moche que je déplaçait étaient ces même lanciers je vous dit pas la déception Et puis même sans les unités le terrain est vraiment bof bof... Je ne suis pas graphiste alors j'aurais du mal à vous dire comment améliorer le terrain mais je suis sur que les concepteurs peuvent mieux faire. Cependant il y aurait d'autre points à améliorer sur la carte. On peut voir le rayon de déplacement des ennemies, même si ça ne marche pas toujours. Plusieurs fois je me suis fait avoir (toujours par une unité en armure) dont le déplacement devait s’arrêter à 2 cases de mon frondeur mais curieusement je l'ai vu se déplacer d'une case de plus que prévue pour se placer à coté de mon frondeur et l'attaquer... Donc je disais que ce système était cool, même si apparemment pas infaillible, mais il serait judicieux de mettre aussi le rayon d'attaque des unités, notamment pour les unités de distance, l'IA sait cette portée et se met toujours sur la case d'avant mais nous pauvre mortelle sommes obligés de compter les cases et ça ne marche pas à chaque fois.
-Ensuite je vous parlerais du commerce. Depuis quand fait on payer le commerce?? Déjà que dans la plupart des cas le commerce est en défaveur de l'acheteur alors si en plus il doit dépenser un point de forge à chaque fois il va pas y avoir beaucoup d'échange de ressources sur ce jeu!
-Pour toujours parler des ressources passons à l'âge de fer. 20 pierres pour l'architecture, 24 teintures pour le cortège, encore 15 teintures pour le système d'égout et j'en passe. Alors déjà que le commerce est plutôt déconseillé je vois pas comment on peut arriver à avancer à un bon rythme sans Gold. Certains me diront qu'ils y sont très bien arrivé etc etc... Moi je leur répond que n'ayant ni roches ni fleurs dans les territoires conquis il est difficilement faisable de produire assez de ressources pour les technologies. A raison d'une teinture (ou 2 si comme moi vous avez réussi à trouver assez de place et de population pour bâtir 2 teinturerie, ce qui n'est pas chose aisée) toutes les 4H et pour avoir les technologies citées précédemment il nous faut (24+15)*4= 156H !! Soit 6 jours et demi de production intensive de teinture!! Ce qui veut dire que je vais passer autant de temps à trouver les ressources de ces 2 technologies que pour découvrir toutes les techno précédentes.
Ce que je propose c'est d'enlever le besoin d'un point de forge pour le commerce pour le favoriser, de réduire le nombre de ressources demandées pour les technologies, ainsi que le nombre de population recquise pour faire un atelier de quoique ce soit. A moins que ce ne soit encore une habile manœuvre pour que les gens payent toujours plus.
-Passons au Gold, je ne vais pas critiquer le fait qu'il y en ai un, il faut bien renflouer un peu les caisses sinon les concepteurs feront la grêve ^^
Mais la quand même on peut dire que quand ils ont mis les prix ils n'ont pas eu froid aux yeux. J'aime bien Golder de temps en temps en envoyant un petit sms, et oui il y a aussi des étudiants qui jouent à ce jeu et qui n'ont pas vraiment les moyens d'utiliser leur carte de crédit. On voudrait cependant évoluer en même temps que les autres, un léger favoritisme pour les riches certe (il y en a toujours eu) mais à ce point cela devient désolant... "Rolala je n'arrive pas à conquérir ce territoire avec mes soldats... Mais je le veux alors je vais faire une négociation" et hop 60 diamants en moins. 60 diamants pour 12 malheureux morceaux de bois??? 5 diamants le rondin, je crois que je vais me lancer dans l'industrie du bois moi. Ce point expose peut ètre une autre idée, réduire le nombre de ressources demandée lors des négociations, ou rejoinds les idées du point précédent.
Je ne m'attarderait pas sur les bâtiments spéciaux même s'il est vrai qu'il y en a énormément, comme par hasard dans l'époque qui demande le plus de pop et de satisfaction pour produire ses ressources de luxe. Encore une habile manœuvre pour se faire de l'argent?
-Retournons voir nos petites unités. Je me demande ce qu'il va se passer une fois les joueurs arrivé au bout de l'arbre technologique... Un système d'amélioration des caractéristiques des unités ne serait pas de trop. Un système basé soit sur la construction d'un bâtiment (un tailleur de flèche pour améliorer les dégats des unités de distance, un tanneur pour l'armure de ces mêmes unités, un bateleur d'armure et un forgeur d’épées pour les autres par exemple) ou alors sur l'expérience des soldats mais ceci couplé à l'apparition d'une infirmerie ou d'un atelier de druide pour "ramener les morts à la vie".
-La mise en place d'une FAQ ne serait pas de trop. Avant de commencer la bataille on ne sait pas les caractéristiques des unités qu'il y a en face et s'est assez frustrant.
-La possibilité de faire pivoter les bâtiments serait également la bienvenue
-Il faudrait également pouvoir mettre plus d'unités lors des attaques, 8 c'est un peu juste à mon gout, et pouvoir les placer sur le champ de bataille. Pas n'importe ou bien sur, mais dans un espace délimité, cela pourrait être intéressant pour les stratégies et tout en laissant une option "automatique" pour les gens pressés.
-Dans mon dernier point je parlerais des attaques contre d'autres joueurs. Je ne trouve pas normal que les unités du défenseur ne subissent pas de dégâts, qu'une fois la bataille terminée elles soient comme neuve. Il faudrait laisser la possibilité aux assaillants de pouvoir détruire l'armée ennemies, c'est certes un jeu de développement mais aussi de guerre. Un système du genre de celui que je vais exposer pourrait être intéressant, ainsi des joueurs peuvent s'allier pour anéantir la défens adverse: les unités défensive perdent le quart de leur vie après chaque bataille perdue, ainsi si 4 joueurs attaquent simultanément les défenses sont hors service. Si ce n'est pas simultané les unités peuvent reprendre leur vie comme toutes les autres.
Dans ce même point et si la proposition du point précédent (placer les unités sur le terrain) est acceptée j'expose l'idée de pouvoir placer ses unités défensive. On peut choisir la disposition de nos troupes sur la carte en prévention d'attaques contre nous
Voila j'espère n'avoir rien oublié et ne pas vous avoir trop ennuyé avec mon long discours.
Pour ceux qui sont arrivé jusqu'ici merci de votre attention et de votre patience.
Je m'inscrirais surement sur la prochaine version du jeu pour voir si des changements ont été fait, en attendant bon jeu à tous.
Cordialement,
flashman
j'ai décidé d’arrêter ce jeu apres une semaine de test, je met mon post dans cette section car je vais vous exposer les raisons qui me poussent à m'en aller, peut ètre une oreille attentive (plutôt un oeuil dans le cas présent) pourrait-elle faire en sorte que ces raisons ne soient plus qu'un lointain souvenir.
-Tout d'abord les graphismes, la citée est plutôt bien faite mais parlons un peu du champ de bataille. Désolé pour nos amis les concepteurs mais c'est quoi ce vieux truc??? Quand j'ai vu les belles images de mes lanciers dans la caserne et qu'ensuite j'ai compris que les petits bonhommes tout moche que je déplaçait étaient ces même lanciers je vous dit pas la déception Et puis même sans les unités le terrain est vraiment bof bof... Je ne suis pas graphiste alors j'aurais du mal à vous dire comment améliorer le terrain mais je suis sur que les concepteurs peuvent mieux faire. Cependant il y aurait d'autre points à améliorer sur la carte. On peut voir le rayon de déplacement des ennemies, même si ça ne marche pas toujours. Plusieurs fois je me suis fait avoir (toujours par une unité en armure) dont le déplacement devait s’arrêter à 2 cases de mon frondeur mais curieusement je l'ai vu se déplacer d'une case de plus que prévue pour se placer à coté de mon frondeur et l'attaquer... Donc je disais que ce système était cool, même si apparemment pas infaillible, mais il serait judicieux de mettre aussi le rayon d'attaque des unités, notamment pour les unités de distance, l'IA sait cette portée et se met toujours sur la case d'avant mais nous pauvre mortelle sommes obligés de compter les cases et ça ne marche pas à chaque fois.
-Ensuite je vous parlerais du commerce. Depuis quand fait on payer le commerce?? Déjà que dans la plupart des cas le commerce est en défaveur de l'acheteur alors si en plus il doit dépenser un point de forge à chaque fois il va pas y avoir beaucoup d'échange de ressources sur ce jeu!
-Pour toujours parler des ressources passons à l'âge de fer. 20 pierres pour l'architecture, 24 teintures pour le cortège, encore 15 teintures pour le système d'égout et j'en passe. Alors déjà que le commerce est plutôt déconseillé je vois pas comment on peut arriver à avancer à un bon rythme sans Gold. Certains me diront qu'ils y sont très bien arrivé etc etc... Moi je leur répond que n'ayant ni roches ni fleurs dans les territoires conquis il est difficilement faisable de produire assez de ressources pour les technologies. A raison d'une teinture (ou 2 si comme moi vous avez réussi à trouver assez de place et de population pour bâtir 2 teinturerie, ce qui n'est pas chose aisée) toutes les 4H et pour avoir les technologies citées précédemment il nous faut (24+15)*4= 156H !! Soit 6 jours et demi de production intensive de teinture!! Ce qui veut dire que je vais passer autant de temps à trouver les ressources de ces 2 technologies que pour découvrir toutes les techno précédentes.
Ce que je propose c'est d'enlever le besoin d'un point de forge pour le commerce pour le favoriser, de réduire le nombre de ressources demandées pour les technologies, ainsi que le nombre de population recquise pour faire un atelier de quoique ce soit. A moins que ce ne soit encore une habile manœuvre pour que les gens payent toujours plus.
-Passons au Gold, je ne vais pas critiquer le fait qu'il y en ai un, il faut bien renflouer un peu les caisses sinon les concepteurs feront la grêve ^^
Mais la quand même on peut dire que quand ils ont mis les prix ils n'ont pas eu froid aux yeux. J'aime bien Golder de temps en temps en envoyant un petit sms, et oui il y a aussi des étudiants qui jouent à ce jeu et qui n'ont pas vraiment les moyens d'utiliser leur carte de crédit. On voudrait cependant évoluer en même temps que les autres, un léger favoritisme pour les riches certe (il y en a toujours eu) mais à ce point cela devient désolant... "Rolala je n'arrive pas à conquérir ce territoire avec mes soldats... Mais je le veux alors je vais faire une négociation" et hop 60 diamants en moins. 60 diamants pour 12 malheureux morceaux de bois??? 5 diamants le rondin, je crois que je vais me lancer dans l'industrie du bois moi. Ce point expose peut ètre une autre idée, réduire le nombre de ressources demandée lors des négociations, ou rejoinds les idées du point précédent.
Je ne m'attarderait pas sur les bâtiments spéciaux même s'il est vrai qu'il y en a énormément, comme par hasard dans l'époque qui demande le plus de pop et de satisfaction pour produire ses ressources de luxe. Encore une habile manœuvre pour se faire de l'argent?
-Retournons voir nos petites unités. Je me demande ce qu'il va se passer une fois les joueurs arrivé au bout de l'arbre technologique... Un système d'amélioration des caractéristiques des unités ne serait pas de trop. Un système basé soit sur la construction d'un bâtiment (un tailleur de flèche pour améliorer les dégats des unités de distance, un tanneur pour l'armure de ces mêmes unités, un bateleur d'armure et un forgeur d’épées pour les autres par exemple) ou alors sur l'expérience des soldats mais ceci couplé à l'apparition d'une infirmerie ou d'un atelier de druide pour "ramener les morts à la vie".
-La mise en place d'une FAQ ne serait pas de trop. Avant de commencer la bataille on ne sait pas les caractéristiques des unités qu'il y a en face et s'est assez frustrant.
-La possibilité de faire pivoter les bâtiments serait également la bienvenue
-Il faudrait également pouvoir mettre plus d'unités lors des attaques, 8 c'est un peu juste à mon gout, et pouvoir les placer sur le champ de bataille. Pas n'importe ou bien sur, mais dans un espace délimité, cela pourrait être intéressant pour les stratégies et tout en laissant une option "automatique" pour les gens pressés.
-Dans mon dernier point je parlerais des attaques contre d'autres joueurs. Je ne trouve pas normal que les unités du défenseur ne subissent pas de dégâts, qu'une fois la bataille terminée elles soient comme neuve. Il faudrait laisser la possibilité aux assaillants de pouvoir détruire l'armée ennemies, c'est certes un jeu de développement mais aussi de guerre. Un système du genre de celui que je vais exposer pourrait être intéressant, ainsi des joueurs peuvent s'allier pour anéantir la défens adverse: les unités défensive perdent le quart de leur vie après chaque bataille perdue, ainsi si 4 joueurs attaquent simultanément les défenses sont hors service. Si ce n'est pas simultané les unités peuvent reprendre leur vie comme toutes les autres.
Dans ce même point et si la proposition du point précédent (placer les unités sur le terrain) est acceptée j'expose l'idée de pouvoir placer ses unités défensive. On peut choisir la disposition de nos troupes sur la carte en prévention d'attaques contre nous
Voila j'espère n'avoir rien oublié et ne pas vous avoir trop ennuyé avec mon long discours.
Pour ceux qui sont arrivé jusqu'ici merci de votre attention et de votre patience.
Je m'inscrirais surement sur la prochaine version du jeu pour voir si des changements ont été fait, en attendant bon jeu à tous.
Cordialement,
flashman