harstorm
Cueilleur
Voici quelques éléments qui vont montrer que la motivation de nombreux joueurs est en chute libre et les départs également. Les différents secteurs de jeu de Forge n'ont pas été soutenus et n'ont pas permis de mettre en avant une volonté de faire plaisir aux joueurs. Ne pas prendre en compte les joueurs c'est à terme mettre la clé sous la porte. Les jeux dans cette situation sont nombreux et nous regrettons que rien ne soit fait pour améliorer la situation.
Une nouvelle ère une fois par an ! Le rythme est insuffisant car la nouveauté stimule les joueurs. Et cette nouvelle ère tant attendu nous apporte un GM sans grand intérêt et des troupes très peu efficaces. A ce niveau pour les troupes on peut prendre un exemple assez symptomatique pour les troupes de Venus. En GCG si votre ennemi place des lances roquettes du futur virtuel (vous voyez l'écart entre le FV et Venus) et bien vous allez perdre pas mal de troupes. Je continue avec les chars du futur toujours contre du venus qui sont assez efficaces. Comment pouvez-vous en arriver là ?
Prenons le cas des champs de bataille entre guilde. Il est particulièrement totalement absurde sur un même champ de regrouper des guildes avec plus de 70 joueurs et d'autres guildes avec 20 joueurs. Ce déséquilibre amène les petites guildes à regarder les grosses se répartir les secteurs et opérer des rotations sans jamais pouvoir intervenir. Encore une fois on se demande si vous souhaitez motiver les joueurs en créant des déséquilibres aussi important.
Continuons en GCG. Chaque soir à 20h heure de Paris, une poignée de joueurs essayent de développer des stratégies de combats pour prendre plus de secteurs et éviter d'en perdre. Assez rapidement les guildes ont pu voir que certaines parties de la carte de GCG pouvaient être grisées et donc impossible à reprendre directement ce qui leur donné une situation de maitrise supérieure aux autres guildes. Cela aurait du être corrigé depuis longtemps mais chez Forge on ne s'y intéresse pas. Ajoutons que la GCG n'est pas disponible sur tablette ou smartphone et nous pouvons donc obtenir une désertion de la GCG. C'est un compartiment du jeu qui en train de mourir.
Continuons sur l'intérêt du jeu pour un joueur. On peut facilement comprendre qu'il souhaite progresser dans les ères pour découvrir de nouvelles troupes, de nouvelles fonctions dans le jeu et qu'il progresse aussi du point de vue des combats. Dans ce dernier cas il apparait assez logique qu'il va chercher à augmenter ses pourcentages d'attaque et de défense d'attaque pour être plus performant dans les phases de combats. Et bien détrompez-vous ! Je n’ai pas arrêté de monter ces pourcentages et pour mon attaque j’ai dépassé les 2000%. Et bien je n’ai pas plus de facilité pour taper lors des combats bien au contraire. L’algorithme adaptatif me pénalise davantage. Quel intérêt d’augmenter les % si c’est pour que l’on ait plus de difficulté ? Quelle motivation pour continuer dans ce sens ?
Enfin revenons au champ de bataille et à la nouvelle carte. Ce qui est pénible sur cette carte c’est que les négociations sont quasiment tout le temps à 6 ress. Quel intérêt pour le jeu ? Obliger les joueurs à dépenser des diams mais ils ne le font pas. Donc dégoûter les joueurs me parait plus adapté.
Les exemples ne manquent pas et je n'ai pas été exhaustif loin de là.
Tout cela est très motivant de jouer dans ces conditions…
Une nouvelle ère une fois par an ! Le rythme est insuffisant car la nouveauté stimule les joueurs. Et cette nouvelle ère tant attendu nous apporte un GM sans grand intérêt et des troupes très peu efficaces. A ce niveau pour les troupes on peut prendre un exemple assez symptomatique pour les troupes de Venus. En GCG si votre ennemi place des lances roquettes du futur virtuel (vous voyez l'écart entre le FV et Venus) et bien vous allez perdre pas mal de troupes. Je continue avec les chars du futur toujours contre du venus qui sont assez efficaces. Comment pouvez-vous en arriver là ?
Prenons le cas des champs de bataille entre guilde. Il est particulièrement totalement absurde sur un même champ de regrouper des guildes avec plus de 70 joueurs et d'autres guildes avec 20 joueurs. Ce déséquilibre amène les petites guildes à regarder les grosses se répartir les secteurs et opérer des rotations sans jamais pouvoir intervenir. Encore une fois on se demande si vous souhaitez motiver les joueurs en créant des déséquilibres aussi important.
Continuons en GCG. Chaque soir à 20h heure de Paris, une poignée de joueurs essayent de développer des stratégies de combats pour prendre plus de secteurs et éviter d'en perdre. Assez rapidement les guildes ont pu voir que certaines parties de la carte de GCG pouvaient être grisées et donc impossible à reprendre directement ce qui leur donné une situation de maitrise supérieure aux autres guildes. Cela aurait du être corrigé depuis longtemps mais chez Forge on ne s'y intéresse pas. Ajoutons que la GCG n'est pas disponible sur tablette ou smartphone et nous pouvons donc obtenir une désertion de la GCG. C'est un compartiment du jeu qui en train de mourir.
Continuons sur l'intérêt du jeu pour un joueur. On peut facilement comprendre qu'il souhaite progresser dans les ères pour découvrir de nouvelles troupes, de nouvelles fonctions dans le jeu et qu'il progresse aussi du point de vue des combats. Dans ce dernier cas il apparait assez logique qu'il va chercher à augmenter ses pourcentages d'attaque et de défense d'attaque pour être plus performant dans les phases de combats. Et bien détrompez-vous ! Je n’ai pas arrêté de monter ces pourcentages et pour mon attaque j’ai dépassé les 2000%. Et bien je n’ai pas plus de facilité pour taper lors des combats bien au contraire. L’algorithme adaptatif me pénalise davantage. Quel intérêt d’augmenter les % si c’est pour que l’on ait plus de difficulté ? Quelle motivation pour continuer dans ce sens ?
Enfin revenons au champ de bataille et à la nouvelle carte. Ce qui est pénible sur cette carte c’est que les négociations sont quasiment tout le temps à 6 ress. Quel intérêt pour le jeu ? Obliger les joueurs à dépenser des diams mais ils ne le font pas. Donc dégoûter les joueurs me parait plus adapté.
Les exemples ne manquent pas et je n'ai pas été exhaustif loin de là.
Tout cela est très motivant de jouer dans ces conditions…
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