DeletedUser7989
Guest
Bonjour,
Je voudrais que l'on m'explique le mode de calcul des dégâts subit car j'ai des soucis qui s’apparenteraient visiblement à un bug :
Dans le cas que je vous présente, c'est pas très compliqué car ce sont des chars contre des chars ......
Un char classique a une attaque de 30 et une défense de 60
Un char d'un joueur a 150 %( attaque/défense) a une attaque de 75
et une défense de 150
un char en défense de cité pure n'a pas de bonus d'attaque mais uniquement le bonus de défense de la cité donc
un char à moi (344% défense) a une attaque de 30 et une défense de 266
Puisque dans notre cas nous parlons de chars contre chars:
- le bonus d'attaque d'une unité char n'étant valide que contre
les unités à distance ( ex: tireur d'élite) ou unités rapide ( voiture blindée)
il ne pourra pas rentrer en compte....
- le bonus défense d'une unité char n'étant valide que contre
les unités à distance ( ex: tireur d'élite) ou unités rapide ( voiture blindée)
il ne pourra pas rentrer en compte....
Un voyou classique a une attaque de 100 et une défense de 1
il a une identité secrète et IGNORE les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée
Un voyou en défense de ma cité (à 344%) aura une attaque de 100 et une défense de 4
Donc je pense que nous avons tous les éléments pour résoudre les éventuels résultats de ce combat:
Un joueur avec 150% de bonus attaque ma cité qui a 344% de bonus défense
Il attaque avec 8 chars ma cité qui dispose de 6 chars + 2 voyous
Quand il tire sur les deux voyous, ces derniers se transforme en chars
donc après 2 tirs dans le vide nous avons 8 chars contre 8 chars
Jusque là rien d'exceptionnel mais le résultat donnera :
Le joueur avec 150% gagnant ( là n'est pas le problème) en ayant transformer les 2 voyous en chars ( 2 tirs à vide) et supprimé les 8 chars.
MAIS LE PLUS FORT, C'EST LES DÉGÂTS QU'IL AURA SUBI DANS CE COMBAT:
6 chars intacts
1 char avec 1 petit carré de vie en moins
1 char avec 2 petits carrés de vie en moins
Soit 3 petits carrés de vie en moins au total pour un combat comme ça
Un char avec 150 % attaque/défense a donc 150 en défense ( comme expliqué plus haut)
Les unités ont une barre de vie divisé en 9 petits carrés
Soit 150 / 9 = 16.66
Si tout est proportionnel les 3 carrés de vie représente 3 X 16.66 = 50
Mes chars ont une grosse défense mais une attaque classique de 30, j'en suis conscient mais ils n'auraient supprimé que 50 de vie ????????????
donc 1 tir 1/2 ????????????
Je voudrais simplement comprendre comment c'est possible dans un jeu de stratégie ou tout n'est que chiffres, calculs et anticipation.....
Quelqu’un pourrait il m'expliquer avec des chiffres afin comprendre le fonctionnement des dégâts même si ce n'est pas la meilleure défense contre 8 chars......
D'avance merci
Je ne sais pas si je poste au bon endroit ou si ça doit être dans une rubrique de bug
Je voudrais que l'on m'explique le mode de calcul des dégâts subit car j'ai des soucis qui s’apparenteraient visiblement à un bug :
Dans le cas que je vous présente, c'est pas très compliqué car ce sont des chars contre des chars ......
Un char classique a une attaque de 30 et une défense de 60
Un char d'un joueur a 150 %( attaque/défense) a une attaque de 75
et une défense de 150
un char en défense de cité pure n'a pas de bonus d'attaque mais uniquement le bonus de défense de la cité donc
un char à moi (344% défense) a une attaque de 30 et une défense de 266
Puisque dans notre cas nous parlons de chars contre chars:
- le bonus d'attaque d'une unité char n'étant valide que contre
les unités à distance ( ex: tireur d'élite) ou unités rapide ( voiture blindée)
il ne pourra pas rentrer en compte....
- le bonus défense d'une unité char n'étant valide que contre
les unités à distance ( ex: tireur d'élite) ou unités rapide ( voiture blindée)
il ne pourra pas rentrer en compte....
Un voyou classique a une attaque de 100 et une défense de 1
il a une identité secrète et IGNORE les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée
Un voyou en défense de ma cité (à 344%) aura une attaque de 100 et une défense de 4
Donc je pense que nous avons tous les éléments pour résoudre les éventuels résultats de ce combat:
Un joueur avec 150% de bonus attaque ma cité qui a 344% de bonus défense
Il attaque avec 8 chars ma cité qui dispose de 6 chars + 2 voyous
Quand il tire sur les deux voyous, ces derniers se transforme en chars
donc après 2 tirs dans le vide nous avons 8 chars contre 8 chars
Jusque là rien d'exceptionnel mais le résultat donnera :
Le joueur avec 150% gagnant ( là n'est pas le problème) en ayant transformer les 2 voyous en chars ( 2 tirs à vide) et supprimé les 8 chars.
MAIS LE PLUS FORT, C'EST LES DÉGÂTS QU'IL AURA SUBI DANS CE COMBAT:
6 chars intacts
1 char avec 1 petit carré de vie en moins
1 char avec 2 petits carrés de vie en moins
Soit 3 petits carrés de vie en moins au total pour un combat comme ça
Un char avec 150 % attaque/défense a donc 150 en défense ( comme expliqué plus haut)
Les unités ont une barre de vie divisé en 9 petits carrés
Soit 150 / 9 = 16.66
Si tout est proportionnel les 3 carrés de vie représente 3 X 16.66 = 50
Mes chars ont une grosse défense mais une attaque classique de 30, j'en suis conscient mais ils n'auraient supprimé que 50 de vie ????????????
donc 1 tir 1/2 ????????????
Je voudrais simplement comprendre comment c'est possible dans un jeu de stratégie ou tout n'est que chiffres, calculs et anticipation.....
Quelqu’un pourrait il m'expliquer avec des chiffres afin comprendre le fonctionnement des dégâts même si ce n'est pas la meilleure défense contre 8 chars......
D'avance merci
Je ne sais pas si je poste au bon endroit ou si ça doit être dans une rubrique de bug